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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Ramusasu View Post
    反感買いそうだけど一時的にタンクを増やす方法として、オメガ突入にはタンク、ヒラ、DPSの全ロールに70があることを条件にする。ってのは不味いですかね。
    カンスト後のコンテンツでは依然としてタンクやヒラが不足しませんか?

    反感買いそうですが、
    タンクはヘイトバーがあるからちゃんとやってるのかすぐわかり、
    ヒラはHPバーがあるからサボれば誰か死ぬからすぐわかる。
    対してDPSだけは視覚的に仕事してるかわかりません。ある意味好き勝手出来る。

    ですので、DPSメーター等、視覚的に仕事してるかわかるようにすればDPSからタンクやヒラに流れる人が増えると思います。

    熟練タンクならタゲが跳ねた場合にヘイトが甘かったかDPSがチンパンか大体わかりますが、新米タンクはわからないからチンパンDPSに後ろめたさを感じたりせざるを得ない状況。それでは報酬増やそうがアチブ入れようがタンクが増えるわけがありません。
    (10)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Proletariat View Post
    カンスト後のコンテンツでは依然としてタンクやヒラが不足しませんか?

    反感買いそうですが、
    タンクはヘイトバーがあるからちゃんとやってるのかすぐわかり、
    ヒラはHPバーがあるからサボれば誰か死ぬからすぐわかる。
    対してDPSだけは視覚的に仕事してるかわかりません。ある意味好き勝手出来る。

    ですので、DPSメーター等、視覚的に仕事してるかわかるようにすればDPSからタンクやヒラに流れる人が増えると思います。

    熟練タンクならタゲが跳ねた場合にヘイトが甘かったかDPSがチンパンか大体わかりますが、新米タンクはわからないからチンパンDPSに後ろめたさを感じたりせざるを得ない状況。それでは報酬増やそうがアチブ入れようがタンクが増えるわけがありません。
    今はベテランでもいろんな理由でタゲが跳ねやすくなってる
    自分は戦士なので戦士目線で言うと底lvのときは範囲でのタゲ維持技がオーバーパワーのみでTPを大量に使い連発することができない
    その上でのTPは回復手段がない。
    さらに新ジョブの火力が高すぎる&DPSが別々の敵を殴り出す(これは昔からある)とかあるので
    ヘイトバーだけでタンクが仕事してるかどうかの判断は難しい
    DPSが殴る敵を揃えたり、近接が叱咤などの支援が必要なシーンもあるので
    マジでヘイトバーだけでタンクが仕事してるかどうかの判断だけはやめてほしい
    特にタンク始めたての人とかにはDPSの方でもヘイトコントロールを意識してほしい
    (11)

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