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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Amaret View Post
    Ist für mich ein Anzeichen dass der Dispell ein Klassenübergreifender Skill wird und ersetzt Lustration & Exil.
    Ich verstehe bis heute nicht, warum man 3 klassen-exklusive Skills braucht, die anders aussehen und heißen, aber (zu 90%) das Gleiche tun. Beispiel:
    • Medica, Lustration, Exil
    • Wiederbeleben, Resuszitation, Aszension
    • Blitz, Blitzra, Blitzra
    • Vita, Physik, Harmonieaspekt

    Aber auch manche Symbole fand ich etwas verwirrend. Beim Gelehrten ist nahezu jeder Heilskill mit einem durchweg grünen Symbol gekennzeichnet. Beim Astrologen ist es noch schlimmer: Lichtäther und Harmonischer Orbis haben das gleiche Symbol, aber in einer anderen Farbe. Genauso wie Harmonieaspekt II und Essentielle Würde recht ähnlich aussehen ^^.
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    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    • Medica, Lustration, Exil
    • Wiederbeleben, Resuszitation, Aszension
    • Blitz, Blitzra, Blitzra
    • Vita, Physik, Harmonieaspekt
    Medica hat eine 20% chance, das der skill nur 20% der Mana kostet. (lol)

    Beim Res frag ich mich das tatsächlich, vor allem da Wiederbeleben ein Cross Class skill ist. (Jedoch fehlt der trait dafür das man im Kampf wiederbeleben kann)
    Blitz ist ein fall für sich, es gibt tatsächlich gründe da zu unterscheiden.

    Vita, Physik, und Harmonieaspekt unterscheiden sich. Vita -> 15% Chance das Vitra keine Mana verbraucht. Harmonieaspekt -> Hamromieaspekt II 100% Crit. Klar könnte man diese auch zusammen legen, fände ich jetzt aber übertrieben.
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Amaret View Post
    Blitz ist ein fall für sich, es gibt tatsächlich gründe da zu unterscheiden.
    Wenn ich mich recht entsinne wurde irgendwo schon von SE gegeben dass aus den 3 Blitzskills einer wird.
    Rezz ging schlecht Crossclassable zu machen wegen (Sehr früh) BRD und PLD. Die Traits haben hier gut geholfen da einem sicher der Hals platzen würde wenn ein PLD (Oder der ganz ganz alte CNJ Crossclass BRD) plötzlich midfight anfängt Rezz zu hardcasten...
    Oder ein bekannter Waldläufer der seinen Jobkristall verlegt hat.
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Amaret View Post
    Medica hat eine 20% chance, das der skill nur 20% der Mana kostet. (lol)

    Vita, Physik, und Harmonieaspekt unterscheiden sich. Vita -> 15% Chance das Vitra keine Mana verbraucht. Harmonieaspekt -> Hamromieaspekt II 100% Crit. Klar könnte man diese auch zusammen legen, fände ich jetzt aber übertrieben.
    Kann man beides pro Klasse auch mit Traits lösen. Wofür einen extra Skill erschaffen, wenn alle die gleiche Potency und Castzeit haben?

    Also Blitzra verwendet man wohl kaum mehr. Blitz nur wegen der kürzeren Castzeit und Blitzga nur wegen dem Proc. Dennoch kann man die Skills zusammenfassen, oder?
    (0)
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Kann man beides pro Klasse auch mit Traits lösen. Wofür einen extra Skill erschaffen, wenn alle die gleiche Potency und Castzeit haben?
    Die skills die eine Klasse ausmacht in eins zusammen legen und unterschiedlich "generiert"? Würde nicht in die aktuelle Lore passen, dass kann man bei Esuna eher mal verzeihen.

    Quote Originally Posted by era1Ne View Post
    Ich finde man sollte jetzt nicht übertreiben oder stark in Panik verfallen. Gute Spieler werden weiter gut bleiben und schlechte, schlecht. Es geht den Entwicklern ja mehr darum, die große Kluft zwischen guten und sehr guten Spielern zu verringern imo. Mittels UI Änderungen oder unter anderem Änderungen an den Buffs. Die Anzahl der Skills und das wurde schon gesagt, soll (ungefähr) gleich bleiben. So wie ich das interpretiere wird es nur einfacher sein, die Rotation, die viele an einer Puppe können, auch im Kampf besser umzusetzen. Wenn du dich aber nicht ransetzt und deine Klasse lernst, bleibst du weiter schlecht.
    Midas hat mMn. die Community überhaupt nicht geschadet. Es war sogar auf dem perfekten level in meinen Augen, so wie es sein sollte. (Lediglich wurde a6 mit 7 vertauscht )
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    Last edited by Amaret; 05-05-2017 at 07:46 PM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Kann man beides pro Klasse auch mit Traits lösen. Wofür einen extra Skill erschaffen, wenn alle die gleiche Potency und Castzeit haben?
    Der Sinn bei Vita, Benefic und Physick ist es etwas "Differenzierter" zu sein in der Optik/dem Gefühl.
    Ein anderer Name + andere Icons von einem Skill den man sehr viel nutzen sollte (nach SE planung) gibt bereits ein differenzierteres Gefühl.

    Wenn jeder Heiler Vita nutzen würde und sein eigenes Trait hat was es etwas differenziert, gäbs trotzdem den Aufschrei "Alle Heiler sind gleich" von diversen Leuten.

    Wie etwas heißt und aussieht hat oft einen größeren Einfluss als was etwas macht bei dem großteil der Spielerschaft.
    (1)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by SoaX View Post
    Der Sinn bei Vita, Benefic und Physick ist es etwas "Differenzierter" zu sein in der Optik/dem Gefühl.
    Ein anderer Name + andere Icons von einem Skill den man sehr viel nutzen sollte (nach SE planung) gibt bereits ein differenzierteres Gefühl.

    Wenn jeder Heiler Vita nutzen würde und sein eigenes Trait hat was es etwas differenziert, gäbs trotzdem den Aufschrei "Alle Heiler sind gleich" von diversen Leuten.

    Wie etwas heißt und aussieht hat oft einen größeren Einfluss als was etwas macht bei dem großteil der Spielerschaft.

    Tja, dem könnte man einfach entgegen wirken, indem man eine Basisklasse hat mit allen nötigen Basisskills (Normale Heilung, Dispell, Raise, Protes, Steinhaut, etc) erstellt und davon dann Spezialisierungen/Ableitungen zu den verschiedenen anderen Klassen (Weißmagier mit HoTs und stärkeren Heals, Gelehrter mit Fee und Schilden und Astrologe mit Buffs und Instants). Du hast 1 Heilerklasse mit 3 verschiedenen Spezialisierungen. Aber stattdessen hast du 3 Heilerklassen und 0 Spezialisierungen ; )

    Aus Sicht eines Designers/Programmierers wäre es wesentlich einfacher (und effizienter), eine neue Spezialisierung (mit ein paar neuen Skills) zu erfinden, anstatt jedes Mal eine komplett neue Klasse zu erstellen, wovon 40% aller Skills copy-pasta sind. Und das war eigentlich auch der Grundgedanke von FFXIV bzw. FFXIV 1.0 gewesen. Sonst gäbe es die guten alten Gladiatoren, Marodeure, Druiden und Waldläufer gar nicht. Dass man DD und Heiler besser nicht mischen sollte (Hermetiker), wissen wir zu genüge ^^.
    (0)
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    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
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    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Aus Sicht eines Designers/Programmierers wäre es wesentlich einfacher (und effizienter)
    Einfach für Designer/Programmierer heißt aber nicht beliebt bei Spielern.
    Es würde dadurch riesen unzufriedenheit geben weil alles trotz Spezialisierung im Kern gleich ist in den Augen vieler.

    Man muss sagen das Ragnarok dass damals beispielsweise gut gemacht hatte mit so einem System, aber FFXIV ist nicht Ragnarok und es müsste alles nochmal umgeworfen werden um dieses System zu erstellen. Zu viel arbeit.
    Und zu viel veränderung. Denn FFXIV fehlen viele aspekte die Ragnarok hatte und das system möglich machte.
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by SoaX View Post
    Einfach für Designer/Programmierer heißt aber nicht beliebt bei Spielern.
    Es würde dadurch riesen unzufriedenheit geben weil alles trotz Spezialisierung im Kern gleich ist in den Augen vieler.

    Man muss sagen das Ragnarok dass damals beispielsweise gut gemacht hatte mit so einem System, aber FFXIV ist nicht Ragnarok und es müsste alles nochmal umgeworfen werden um dieses System zu erstellen. Zu viel arbeit.
    Und zu viel veränderung. Denn FFXIV fehlen viele aspekte die Ragnarok hatte und das system möglich machte.
    Naja, die Heiler sind in ihrem Kern auch alle gleich. Es sind alles Heiler ; )

    Aber ja, genau von Ragnarök spreche ich. Und so unbeliebt war das Ganze nicht, im Gegenteil. Aber FFXIV ist (leider) kein Ragnarök.
    Aber egal ob FFXIV, Ragnarök oder was-auch-immer: es gibt viele unterschiedliche/interessante Klassenkonzepte. Von fixen Klassen bishin zu "Keine Klassen" gibt es alles mögliche. FFXIV hat halt durch die fixen Klassen den Vorteil, dass diese recht ausbalanciert sind (for the most part). Daher reicht es erstmal, wenn wir unsere festen Klassen haben. Dennoch... auf lange Sicht müsste SE das Klassensystem aus 2.0 wirklich mal aufräumen/überarbeiten.
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    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  10. #10
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    Kann man beides pro Klasse auch mit Traits lösen. Wofür einen extra Skill erschaffen, wenn alle die gleiche Potency und Castzeit haben?

    Also Blitzra verwendet man wohl kaum mehr. Blitz nur wegen der kürzeren Castzeit und Blitzga nur wegen dem Proc. Dennoch kann man die Skills zusammenfassen, oder?
    Haben sie nicht irgendwann gesagt, dass die Blitz-Zauber zu einem Zauber zusammengefasst werden? Oder war das nur ein Wunschtraum von mir? ^^
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