エルム原木1本を削るレシピは、やっぱりシャード2個になるみたいですね。
ソースはロドスト。
http://lodestone.finalfantasyxiv.com...sId=A&rankId=2
先述した私の予想(原木1/4、シャード1/2)にもとづくと、
750*50+50*2*50=42500ギル
ここまで差がつくと、中間加工品で優雅にランク上げ>< とか
そういうレベルではない気がするw
仮にシャードの価値が現在と変わらなかったとして(私は変わると思うけど)、
56000ギルの損益分岐点を割るには、エルム原木が920ギル以下になればいい。
ウルダハ周辺3エリア(ブラックフラッシュ・ドライボーン・ホライズンエッジ)で
ギャザラーの皆さんがせっせとレベル上げの過程で生み出していくことを考えると、
このくらいにはなってもおかしくないかとは思います。
ちなみに、単価の低い商品でも、きちんとマーケットに出してもらえる条件があります。
それは「回転率」。
どんなに高い値のついた商品でも、さっぱり売れないのなら、絵に描いた餅でしかありません。
逆に単価が低くても、さくさく売れて、毎日手元に現金が入るなら、バザー枠を埋める価値があります。
みんなが原木削って経験値稼ぎするようになると、消費量はすごいことになりますから、
売れ行きは期待できるんじゃないでしょうか。
たとえエルム原木が300ギルになってしまったとしても、99本*10枠が1日のうちに
消化されるような売れ行きだったら、私は店売りはしないなぁ。
閑話休題。
で、結局何が言いたいかというと、
「開発がランク上げレシピのことなんて考える必要はないのに、それでも
ちゃんとランク上げのことを考えてくれている開発さんは素敵ですね!」