性能としてのジョブコンセプトを否定してはいません。
全く違うタイプの職であることに異論はありません。
しかし、装備は前述したようにアイデンティティでもなければ○○(軽装備でも重装備でも様々なものをご自由に)である必要は極端にFFの世界観を崩壊させない限りは一切ありません。
アイデンティティとしてあるものとして含めて吹聴するのはお門違いです(装備の種別が多い傾向はわかりますが、○装備であるから○であることがアイデンティティかというと別です)
私が言いたかったのはそういうことですよ。
職性能に関しては前述したとおり、前レスをよく読んでいただければ一言も出していないように否定もしていなければ論じてもいません。
追記:軽装備だからGCD(動作)が早く、重装備だからGCD(動作)が遅い
という装備と結びつけた概念はユーザー側の勝手な想像の域をでず、結びつけた概念により装備の種別を縛っているのは事実無根であるし、勝手な強制だと言いたかったのです。
例えばこれが開発運営チームから「モ忍は手数重視型なので装備も軽量じゃないと世界観的におかしい」という類の主張があり、重装備系が存在しないのであるなら
「軽装備でGCDが早い」「重装備だからGCDが遅い」という職性能と装備の結びつけはおっしゃるようにアイデンティティの持つ言葉の意味どおりに立派なアイデンティティだと思います。



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