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  1. #1
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    そもそもタンク、DPS、ヒーラーという分け方が間違っている。

    提案です。

    私は、そもそも、タンク、DPS、ヒーラーとかっちり分けることが、間違ってと思います。

    剣使いは、ナイトは、タンク。ウォーリアーは、タンクDPSクロスオーバー、

    赤魔道士(魔法剣士)は、タンクDPSクロスオーバー、

    戦士は、斧と剣のクロスオーバー にすべきだと思います。

    これに、二刀流をくわえると、剣・剣の組み合わせから、剣・斧の二刀流、

    両手剣、両手斧、片手斧の組み合わせが出来ます。前衛にバリエーションが出来ます。

    FF11でやれてたことが、FF14では、かなり縮小されてること事態がそもそもの間違いでは

    ないのかと!思いますよ。

    ナイトなどしたくありません。(断言)

    吉田さん。

    ちなみに、個人的には、白馬の騎士と、剣・片手斧の二刀流戦士、がしたいので、

    二刀流の実装と、赤魔道士の実装をお願いします。

    デュアルソードの実装なんて、もっての他!です。(面白くないこと目に見えているので)
    (5)

  2. #2
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    まずFF14とFF11は別物ですぞ。FF11のあれがよかったこれがよかったをそのまま当てはめるとおかしくなりますぞ
    あと戦士はどうあがいてもアタッカー軍団に勝てない差が出てる以上タンクですぞ。
    赤魔道士もウォーリアーも実装されてないぞ。
    そしてタンク専門の場所でロールの括りを話されても困りますぞ
    (98)

  3. #3
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    どういう問題が起きてそれに対する指摘として、この書き込みに至ったかがよくわからないんで書いてもらえたらな話も進むんじゃないかなと。

    ただFF14はFF11ではないです。
    (78)

  4. #4
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    FF14とFF11はFFシリーズとしては同じ分類ですが別のゲームです

    FF11が好きならまだサービスしてますしそちらをやれば良いのでは?
    FF14をFF11みたいにするのは止めて欲しいです。
    あれを今の時代にやりたいとは全く思わないので。
    (64)

  5. #5
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    追記:PT募集に時間がかかるのをなくす策として

    ・ナイト(タンク)
    ・ウォーリア(タンク・DPS)
    ・赤魔道士(魔法剣士)(タンク・DPS)
    ・戦士(タンク・DPS)

    ・モンクに、両手武器の近接(格闘)系の他に、
     ”両手根を使うクラス追加で!”
    紅い棍棒をモンクで持ちたいので。

    二刀流の追加。片手斧の追加。剣・剣、剣・斧が出来る。

    忍者の追加(これは、片手刀)パッチで。

    あと、

    召喚士は、タイタンを呼び出せば前衛が出来きるように設定を

    ガルーダを呼び出せば、後衛が出来るように設定を。

    これで、かなりバリエーションが増えると思います。
    (0)

  6. #6
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    ブルジョワタンク忍者をお忘れですよ??
    (0)

  7. #7
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    確かに14と11は別のゲームです。
    ですが、同じ会社が作った同じオンライン用ゲーム、同じファイナルファンタジーの名前を冠したシリーズ作品。
    ここまで同じなのですから比較をされるのは当然だと思いますし、作っている開発サイドもそれは覚悟の上だと思います。
    ここで「だったら11やればいい」と一蹴してしまうのは簡単ですがそれを言ってしまっては議論の余地がありません。

    先駆者の11があるのだからこそ、11のいい所をとって14流にアレンジし、14をより良く、より楽しいゲームになって欲しいという議論はそんな簡単な言葉で潰してしまうのは勿体無いと思います。

    私は11に限らずDQX、WOW、色々なゲームの良い所を14流アレンジして14がもっと面白いゲームになってくれると嬉しいですね。
    (13)

  8. #8
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    デュアルソードは、絶対反対!

    何故かというと、二刀流を実装しないという前段階のシステムでしょ。これ。

    デュアルソードの導入は、断固反対します。

    あと、プレイヤーは、比較的背の小さなキャラクターを選ぶ習性があるので、
    (たぶん、プレイヤーの皆さんの意識レベル低い為だと思います。)

    新種族は、巨人族とは、いいませんが、背の高い種族の導入をお願いします。
    ルガティン以上の。あと、ドワーフか、どちらも前衛となります。よろしく。

    これで、創造性のない常識といいましょうか、くだらない固定観念をくつがえせると思います。

    銃士の導入もよろしく。
    (0)
    Last edited by PS4user; 07-27-2014 at 02:59 AM.

  9. #9
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    間違っていたら訂正お願いします。
    スレ主さんの提案は
    1、ロールを完全に分けないで戦況によりタンクorアタッカー可などどちらでも動けるようなロール設計
    2、二刀流をメインのみだけではなくメインとサブで別々にしてバリエーションを増やす
    3、上記の仕様での二刀流と赤の実装の要望
    この3つでしょうか?


    現在でもヒーラーの白さんですが雑魚処理時に敵のど真ん中でホーリー連発とかしますね。
    (個人的感想として違和感が凄いですが、殲滅速度上がるので助かってます。)
    ロールの幅を持たせるとCFの区分がぐちゃぐちゃになりそうす。
    ライトPT4人で区分を複雑にするとロール枠が足りなくなるかも。


    個人的に二刀流のメインサブ分けは賛成ですが、
    メイン・サブを分けるときっと開発の伝家の宝刀「メモリガー」が発動しそうです。


    赤だけじゃなく青も忘れないでね!


    追記です
    話題が多岐にわたるとそれを理由にクローズされる可能性があるので、スレタイ以外の話題はそれようのスレッドを探してそちらに投稿されるのをオススメします。
    (2)
    Last edited by C-D-L; 07-21-2014 at 02:09 PM.

  10. #10
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    人の意見に耳を貸さずに、ただ自分の主張のみを追記していくこの人自身が議論の余地を持ってなさそうなんですけどね・・。しかも主観的な要望ばかり。

    いいところを持ち寄るのはいいと思いますが、アーマリーシステムっていう根幹を否定するのはどうかな。
    どんだけ二刀流したいんだよっていう推しっぷりですが、私自身の要望としては剣と斧とかいう不恰好な二刀流はしたくないのでこのままでいいです。
    (46)
    Last edited by Hi-moon; 07-21-2014 at 02:09 PM. Reason: 誤字ら

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