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  1. #101
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    味方に動物装備がいようが敵の動物装備に瞬殺されるわロクにダメージ通らんのは変わらないワケで、それならシンクされないHQ装備でスリゲーしてた方がいいです。

    エーテリアル装備を吟味するのは流石に手間なんでしないですけど、適性HQにマテリアチョイチョイ差すだけでそれなりに戦えるんですよ。
    それこそ50は僕ら低ランクなんてMobみたいなもんです。

    何度も言いますが、Mobとして動物装備同士の戦いにスパイス加える程度の活躍よりは、多少バランスぶっ壊れてようがHQ装備にチョイチョイマテリアつけて、戦いに【参加】する方が楽しいんですよ
    (24)

  2. #102
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    味方に動物装備がいようが敵の動物装備に瞬殺されるわロクにダメージ通らんのは変わらないワケで、それならシンクされないHQ装備でスリゲーしてた方がいいです。

    エーテリアル装備を吟味するのは流石に手間なんでしないですけど、適性HQにマテリアチョイチョイ差すだけでそれなりに戦えるんですよ。
    それこそ50は僕ら低ランクなんてMobみたいなもんです。

    何度も言いますが、Mobとして動物装備同士の戦いにスパイス加える程度の活躍よりは、多少バランスぶっ壊れてようがHQ装備にチョイチョイマテリアつけて、戦いに【参加】する方が楽しいんですよ
    そですかー自分もR31で心折れてやめましたけど、50のほうがまだマシでしたね。
    この辺は人によるのかもしれませんねー。とりあえずフロントラインをしっかりさせた後にウルヴズもなんとかしてほしいですね。
    (0)

  3. #103
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    少なくともこのフォーラムで物凄い数の反論があって、その反論に軒並みイイネがついてて、50一本化にイイネがつかない理由を考えてみてはどうでしょう
    (15)

  4. #104
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    少なくともこのフォーラムで物凄い数の反論があって、その反論に軒並みイイネがついてて、50一本化にイイネがつかない理由を考えてみてはどうでしょう
    どっちもオワコンだけどもう40に慣れてるしバランスが多少悪くてもいいやって人が多いんでしょうね。仕方ないです。
    (1)

  5. #105
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    wktkさんとは楽しむスタンスが違うようですねっ!
    個人的には50のスキルバランスで全員一律の装備で出来るのが一番だとは思います。
    確かに40のスキルバランスに関しては良くありませんからね
    装備バランスとスキルバランスを天秤にかけて、どちらを取るかっていう話になっちゃうので、やっぱり一本化はないかなーとは思います

    別件ですがスレッド主が腕の差には限界がある、装備差でなぎ倒すのは楽しいと別スレッドで言ってたようなので有用な話し合いは出来ないと本能的に悟ってしまった
    (9)

  6. #106
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    Quote Originally Posted by nosi_kun View Post
    wktkさんとは楽しむスタンスが違うようですねっ!
    個人的には50のスキルバランスで全員一律の装備で出来るのが一番だとは思います。
    確かに40のスキルバランスに関しては良くありませんからね
    装備バランスとスキルバランスを天秤にかけて、どちらを取るかっていう話になっちゃうので、やっぱり一本化はないかなーとは思います

    別件ですがスレッド主が腕の差には限界がある、装備差でなぎ倒すのは楽しいと別スレッドで言ってたようなので有用な話し合いは出来ないと本能的に悟ってしまった
    あ、自分も可能なら50の全員一律装備が1番いいと思ってますよ。確実にそれが1番です。
    しかし大分前からPvP装備の取得の緩和を訴えてるのですが公式は全然対応してくれませんね・・・w フロントラインで忙しいんでしょうけど。
    (2)

  7. #107
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    Quote Originally Posted by wktkDSS View Post
    あ、自分も可能なら50の全員一律装備が1番いいと思ってますよ。確実にそれが1番です。
    しかし大分前からPvP装備の取得の緩和を訴えてるのですが公式は全然対応してくれませんね・・・w フロントラインで忙しいんでしょうけど。
    自分はそういう意味ではフロントラインだけが最後の希望ではあるんで大いに力を入れて欲しいですね!
    人数が人数だからお祭り騒ぎのドンチャンゲーになるかとは思いますが、あのシンクシステムを最初のうちからウルヴズに一つカテゴリーを作るべきだったとは思います
    今追加されて人が増えるかどうかは別ですが
    (1)

  8. #108
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    自分はそういう意味ではフロントラインだけが最後の希望ではあるんで大いに力を入れて欲しいですね!
    人数が人数だからお祭り騒ぎのドンチャンゲーになるかとは思いますが、あのシンクシステムを最初のうちからウルヴズに一つカテゴリーを作るべきだったとは思います
    今追加されて人が増えるかどうかは別ですが
    自分もフロントラインには大いに期待してます。これ滑ったら完全に柱折れますし・・・。
    恐らくウルヴズはフロントラインのための実験的なものだったのかなーと思いますね。
    それにしたってひどい扱いですがw 
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  9. #109
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    ドラゴンダイブや桜華が使えないのは悲しいけれど、でもヒーラー(学者とかさ)が沈みやすい40制限の方が私は好きなんだけどな…。
    長期戦になるほど腕の差が出ると言う人もいるけど、個人的には一つ一つの勝負は短い方が好きです。
    他で遊んでる対戦ゲームがFPS/TPSだったり、かつてのFEZだったり(今は知らないけれど昔は意図的にヒーラーを用意しなかったと宣言していましたね)したからかもしれません。
    フロントラインは多人数ですから、もっとこう一人一人が駒となる感じで、位置取りで先んじれば一人が一人に先手必勝できるようなバランスがいいかなあと思います。
    バトルフィールドシリーズで言う裏取りみたいな感じですね。
    オブジェクト(目的)がフラッグの制圧ですから、個々人の戦闘力よりも適切な戦力配分ができるかみたいなのを重視した戦いならいいんだけどなー…。

    余談ですが、Battlefield Hardlineのクローズドベータに当たったのでたまーにやってますが、ウルヴズと比べて実に気楽なゲームだと感じます。
    フロントラインがそれくらい気楽にやれるゲームであることを願います。
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  10. #110
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    ドラゴンダイブや桜華が使えないのは悲しいけれど、でもヒーラー(学者とかさ)が沈みやすい40制限の方が私は好きなんだけどな…。
    長期戦になるほど腕の差が出ると言う人もいるけど、個人的には一つ一つの勝負は短い方が好きです。
    他で遊んでる対戦ゲームがFPS/TPSだったり、かつてのFEZだったり(今は知らないけれど昔は意図的にヒーラーを用意しなかったと宣言していましたね)したからかもしれません。
    フロントラインは多人数ですから、もっとこう一人一人が駒となる感じで、位置取りで先んじれば一人が一人に先手必勝できるようなバランスがいいかなあと思います。
    バトルフィールドシリーズで言う裏取りみたいな感じですね。
    オブジェクト(目的)がフラッグの制圧ですから、個々人の戦闘力よりも適切な戦力配分ができるかみたいなのを重視した戦いならいいんだけどなー…。

    余談ですが、Battlefield Hardlineのクローズドベータに当たったのでたまーにやってますが、ウルヴズと比べて実に気楽なゲームだと感じます。
    フロントラインがそれくらい気楽にやれるゲームであることを願います。
    ヒーラー視点だと40は眠らされた時点で浄化を使っても使わなくても終了なのがきつかったですね・・・。
    フロントラインは死ねば死ぬほど復活に時間がかかるので駒となるのはきついかもです。
    けどやはり状況判断や連携がものを言うと思うので個々の力は大して影響を及ばさないと思います。
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