Page 11 of 19 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 ... LastLast
Results 101 to 110 of 188
  1. #101
    Player
    Frint's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    335
    Character
    Lieutenant Colonel
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Marauder Lv 50
    Quote Originally Posted by tousin View Post
    そのかかる時間が人によって大きく違うから不満なんじゃない?12時間耐えても出ない人もいるのに10分で、でた~ってなってたり
    まあそれが運ってものでございます。
    運の本質は何処までも不平等で運の前にはどんな理屈も妬み嫉みでしかございません。
    リアルでもそうでございましょう?
    運の良い人は座ってるだけで大金を手にする事もあれば、運の悪い人は座ってるだけで死んじゃいます
    (23)

  2. #102
    Player
    R-ex's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    113
    Character
    Rex Arkwright
    World
    Valefor
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    というかレアドロップってそういうものじゃないの?
    (29)

  3. #103
    Player
    BloodyFlood's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    493
    Character
    Rei Mika
    World
    Tonberry
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    わたしもどこかでゾディアックウェポンについて「こつこつ」という言及を聞いたような気がしていて、
    吉田Pはまた日本語の使い方を間違えたのかと思いこんでいましたが、
    第13回FFXIVプロデューサーレター LIVEでも
    第55回FFXIVプロデューサーレターでも
    ゾディアックウェポンが「コツコツ」やるコンテンツだとは言ってないようですね。
    こつこつの言及は戦記集めについてですね。
    (見落としあったらごめんなさい)

    現状、IL100戦記防具はこつこつ集めた戦記で交換できますが、
    IL100戦記武器に関しては、こつこつ集めた戦記だけでの交換ができないので、
    こつこつ派の方たちは、IL100戦記武器交換に対して要望したらいいのかな~と
    個人的には思います。

    今回のゾディアックウェポンクエの課題となっている、下記のような要素は
    ・レアドロップ
    ・フィールド活用
    ・NM討伐
    ・終わりの見えないコンテンツ
    パッチ2.2までの間、フォーラム上で一部のユーザーから熱心に要望があった要素であり、
    これはこれで、そういうユーザーの需要を満たす形で、1コンテンツとして発展していったらいいと思います。
    ※ただし、これだけが必須装備とはならないようなバランスで。
    (10)

  4. #104
    Player
    tomu-ta's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    159
    Character
    Tomuta Aznable
    World
    Fenrir
    Main Class
    Gladiator Lv 80
    Quote Originally Posted by lazacut View Post
    時間をかけて取得できる と いつか手に入るかもしれない は、まったくの別物
    コツコツの表現を間違えてますよね。

    更には運要素を絡めすぎてるせいで、FF14最大の売りであったであろうアーマリーシステムに歯止めをかけている気がしてならない。
    特定職専門型にしないと作れる気がしないですしね。
    毎日2~3時間FATE参加して未だに0個とかもうおかしすぎる。

    戦記はポイント制でいずれは取れるアイテムだけれども、アップごとで頭打ち
    エンドコンテンツ武器は腕・メンバーに恵まれないと取得不可
    それが嫌な人のための3本柱なんじゃないんですかね? コツコツって辞書で引いておいでよ開発陣
    コツコツ=地道に働くさま。たゆまず努め励むさま

    積み重ねって意味ではないですね。
    私は今日も「コツコツ」アートマ集めます。だって武器欲しいですから
    (16)

  5. #105
    Player

    Join Date
    Jan 2014
    Location
    シュツッツガルト
    Posts
    38
    運ゲーだっていうけども、確かにそうかもしれませんね。

    ただ、そこを乗り切ればコツコツの積み重ねなんですがね・・・

    乗り切ってアニムス1本とアートマ1本作れましたが・・・

    まだ始まったばかりでしょう?

    なぜもう緩和なの?

    ゾディアックウエポンストーリークエストですよ? まだ完結しないんですから。

    こればかりはIDや蛮神ドロップと同じ考えで挑まない方がいいと思いますが・・・

    簡単に取れてしまえば意味がないと思うのは自分だけですかね・・・
    (17)

  6. #106
    Player
    Chickenwing's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    278
    Character
    Chickenwing Facelock
    World
    Gungnir
    Main Class
    Leatherworker Lv 100
    やり続けても「コツコツ」どころか何の進捗もないままFATEを昨日も今日も明日も・・・
    早く確実にコツコツすすめられる段階にすすみたいものです。

    序盤となるアートマ集めはコツコツでもなんでもない ただただ足並みが揃い過ぎず、いっときに局所的に人が集中しないようにバラけさせる・・・これをアイディアも工数もかけずに実現できる魔法の言葉「ランダム」で解決しようとしただけの様に見えます。
    全てのしわ寄せは運が悪い人へ!こうしてヒエラルキーを構築します!ってことなのかもしれませんね。残念です。
    (19)

  7. 04-19-2014 01:33 PM
    Reason
    スレ違いだった

  8. #107
    Player
    lazacut's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    464
    Character
    Buney Tryaster
    World
    Garuda
    Main Class
    Conjurer Lv 53
    さすがレアドロップに皆さんか偉大な考え方をお持ちなようで。
    今の仕様で数ジョブ分集められるつもりでおられるとは素晴らしいことです。
    結局は、戦記武器しか選択肢は無いわけで、3本柱ってのは夢の産物だったようですねぇ
    (5)

  9. #108
    Player
    johannes's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    32
    Character
    Legretto Vasty
    World
    Masamune
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    東ザナラーン14日連続ででません・・・・・・といっても、仕事などで時間がとれず1日2時間x14日なので、もっと出ない人はいらっしゃるのでしょうが、

    なにが一番きついかって、「いやなら、やめれば?」って言われる人の気持ちわかります、運営さん?


    なんかカジュアルにできないゲームになってしまったというのが素直な感想です。
    (36)

  10. #109
    Player
    Flavie's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    209
    Character
    Cyrille Flavigny
    World
    Mandragora
    Main Class
    Lancer Lv 50
    今はいいけど、アートマをほとんどの人が揃え終わったらどうなるんだろ^^;
    また、FATE過疎ったら別のアートマ用意するのかな?w
    (2)

  11. #110
    Player
    Adel's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    795
    Character
    Radis Siegadel
    World
    Gungnir
    Main Class
    Paladin Lv 100
    まあ、他の100~110武器が、「運」で得られる物なので、
    本来ならレリック(ゾディアック)は、運ではなく、「回数を重ねる(繰り返し作業をする)事で得られる物」
    という位置づけにするのが、ゲームデザイン的には正しい気もしますけどね(プレイヤーに提示される選択肢として)

    そもそも、黄道十二文書からは、基本的に(FATE項を除いて)回数(繰り返し作業)になるので、何故にアートマだけ、
    他の武器と同じ「運要素」を持ち込んできたのかが謎ですし(ゲームデザインという観点で考えても良く分からない)
    (31)
    Last edited by Adel; 04-20-2014 at 07:01 PM. Reason: 誤字修正

Page 11 of 19 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 ... LastLast