極リヴァで開幕アンチェ・ロブ→ボーラコンボ→ヴィントコンボって入れると、忠義剣のナイトにヘイト追いつかれそうになる(稀に追い抜かれる)ことがありますね…。
前はここまで極端ではなかったと思うんですけど…。
全てタンク用とはいえIL90なんで、装備差があるわけでもないですし、本当に変更があったわけでも、不具合でもないんでしょうかね…。
極リヴァで開幕アンチェ・ロブ→ボーラコンボ→ヴィントコンボって入れると、忠義剣のナイトにヘイト追いつかれそうになる(稀に追い抜かれる)ことがありますね…。
前はここまで極端ではなかったと思うんですけど…。
全てタンク用とはいえIL90なんで、装備差があるわけでもないですし、本当に変更があったわけでも、不具合でもないんでしょうかね…。
サベッジハルオって実ダメージに倍率でヘイトって私の記憶が合っていれば、連続でクリティカルしたりするとタゲとったりするので
最初の2ループくらいはライオットコンボ撃ったりストスキして時間潰してたけど
2.2辺りから忠義剣だから大丈夫!って誘導中だろうがなんだろうが最速でシャキシャキ決めないと死んでしまう脳死ハルオマンだらけになりましたからその辺じゃないですかね
アンチェバーサクヴィントブレハ vs FoF
上記の効果が乗るオバパスチサイ vs フラッシュ
TP切れた?バーサクでWS封印?大丈夫、フラッシュがあるさ! vs MP切れた?ライオットで回復しろ
範囲するようなIDだとこんな感じですよ、ナイトだとほんと苦労じゃなくて凄い微妙な気分になります。
で、範囲やりたくないからルレにいったらアムダ市街で勝手に白が戦闘中に敵つりにいって私が悲嘆くらって回復追いつかずに殺されて白が回線抜くっていうのが1度じゃなかったり
CFの使用不可能なエンドコンテンツとルーレットが存在していて不足ロールボーナスが乗るコンテンツにおいてはもう盾不足の気配はありません(人が少ない時間帯はわかりませんが)。
しかし三極蛮神とバハ(邂逅編)はタンク不足なままです。
これが意味するところは・・・
noobの多くがDPSロールに流れた結果、流れているためにこうなったんじゃないか?
と考えていますが実際はどうなんでしょうかね。


メインタンクしちゃーおりますが、実際の所、タンクは装備を集める張り合いが無いのですよね。
防具を揃えることによって上がるのは防御力ではなくHP。
これはヒーラーの回復力が上がることによって実質の防御力が上がっているだけであって、
ダメージを軽減している、成長し硬くなっているという実感がこれっぽっちもありません(HPゲージの減り方は緩やかになりますけどね)
ヒーラーだけでなくタンクの装備も防御面で大事だという環境がほしい。
現状のタンクの装備ってヘイト維持のためのSTR確保っていうイメージも、強いのかなあ。
また、2.2コンテンツは盾は張り合いが無いというか簡単というか、そういう眠くなるコンテンツばかりです。
もうちょっと「やってて楽しい適度な難しさ」をタンクに寄越してはくれないものでしょうか。
むちゃくちゃ難しく大変にしろというわけではないのです。
装備を揃えた時の達成感がDPSやヒーラーほど無く、コンテンツでは甘やかされ面白くない、これではタンクが少ないのも仕方ないと言えます。
まあタンク続けるつもりではありますけどね……。特に前者は本当にお願いしたい……HPを伸ばしたいんじゃない、被ダメを減らしたいんだ。
ブラビューラ・ゼニスのデザインの良さについて語りたい。


単純に、VITに物理、MNDに魔法防御効果あるだけで違うと思うのだけど
(属性ダメージの扱いの関係上差異をもたせるのは微妙だし合計値とか?)
防具はまだしもアクセサリーのVITはなんだか無駄な感じが増えていくのです…。
ブラビューラ・ゼニスのデザインの良さについて語りたい。
IDのルーレットで速シャキしなくなった。
タンクの人口は増えてるのでは?って最近思ってるが討伐戦は人がいないままなのね

FF伝統の忍者がタンクで追加になると期待しています。
あとMHPの必要性の低さも問題だと思いますね。
STRやINTなどは頭打ちがなく、上げれば上げるほど強力になり有利になり続けるのに対し
VITはあるていどのMHPを確保してしまえば必要なくなってしまいます。
真イフでHP10000あっても意味ないんですよね。STR高いほうが有利なんですよ。
ILが上がれば上がるほど、攻撃力の差がどんどん付いていきます。
タンクはSTRアクセ等をDPSより揃えにくいため、ますます差が開くばかりです。
白みたくVITをSTRに変換とかのスキルが欲しいですね。
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