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  1. #1
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    オートアタック戦闘化に対する疑問点

    開発中のオートアタック動画がレターより公開されました。

    オートアタック導入にあたり、ここはどうなるの?など率直な疑問点、不安な点、
    動画を見ただけではわかりにくかった所など挙げていってください。
    開発より追加コメントが頂けるかもしれません。

    ※ここは開発者宛のスレッドです。

    ■関連スレッド■
    オートアタックの導入について
    と同じ趣旨にあたるスレッドですが、長くなってきた為内容を絞り建て直しました。

    オートアタックももっさりしてる件
    攻撃間隔早い?遅過ぎ?などの議論はこちら。
    速度についてはユーザーの主観による差が激しいので議論はここではなくこちらでお願いします。


    --追記(6/30)--
    新情報
    バトル改修-オートアタックについて (2011/06/30)
    (0)
    Last edited by Gacchi; 06-30-2011 at 08:46 PM.

  2. #2
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    まあこんなものかな、というのが感想です。ヘイスト至上主義にならなければいいのですが、あんまり「もっさり」言い過ぎると、開発がヘイストに傾斜していかないか心配です。

    個人的にオートアタックよりアクションバーが1列表示だったのが気になりました。てっきり3列常時表示になると思ってたので。もっともあれは開発中の動画ですから、UIは別途開発中なのかもしれません。

    ほかは指摘が出ていますが、敵mobのHPバーが減っているのに、モーションがそれに遅れている点。開発内環境で「ラグ」があるのはおかしい気がしますので、あれは仕様なのでしょうか。改善してほしいですね。
    (7)

  3. #3
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    AA効果は兎も角、もっさりしていると感じさせる戦闘なのが問題あると思います
    TPの溜り具合、一撃の重み、などではなく、今よりも爽快感に欠けると感じさせてしまうのは正直きつい
    ましてや格闘があの有様で棒立ちとか考えられない

    あの動画を見る限り、テンポが今より劣化してる
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by shino View Post
    あの動画を見る限り、テンポが今より劣化してる
    でも、実際は「実行待機」のオンパレードですからね。本当にいまよりテンポが遅くなっているのか、正確な比較がほしいところです。案外脳内補正かかってる可能性だってありえますし。
    (5)

  5. #5
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    フェロシティや猛者をかけた後はWSをうちたいわけですが、フェロ猛者かけた後、WSの前にオートアタックの「攻撃」が来た場合どちらにフェロ猛者の効果は乗るのでしょうか?

    動画にてオートアタックの「攻撃」とアビリティ使用が重なっている場合、アビリティのモーションが優先され「攻撃」のモーションはスキップされているのもかかわらず「攻撃」によるダメージによってモンスターのHPが減少し自身のTPがたまっていました(ダメージのポップアップ表示もなし)。動画ではスキップされた「攻撃」はヒットしていましたが、ミスしていた場合、フェイントを当てるタイミングが全く分からないように思うのですが?
    (2)

  6. #6
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    ・棒立ち戦闘に起因する、殴る→TPためる→WSの11戦闘の単調さに対する解決法に考えはあるのか。
    ・テスト鯖?にもかかわらずこの同期ずれはどういう事なのか。
    ・AAに重ねていく非TP消費型スキルでシェイハできますか?(´・ω・`)動きがあまりにもないです。

    以上よろしくお願いします。
    (5)

  7. #7
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    私が疑問に思った点はとりあえず

    1. 攻撃をしないにはそっぽ向く事しか方法が無い?
    2. 攻撃間隔は武器共通?職共通?
    の2点です。

    1.について
    アクティブ状態で敵を標的にすると自動で攻撃しだすようですがどうなるのでしょう?
    側面や背後から攻撃を受けると回避率が下がり被クリ率が上がる仕様のようですから、もしこれしか手段無い場合どうするんだろ・・・?って感じです。
    また私は常にロックしない状態でプレイしてるので、ロック状態でしか攻撃できなかったりするとつらいです。

    2.について
    FF11では武器毎に攻撃間隔というものが存在しましたがこれはあるのでしょうか?
    個人的に武器選びは受け流し率やクリティカル率、斬撃や火撃等の属性だけで十分だと思うので武器種類ごとに共通でいいと思うのですが。
    (4)
    Last edited by Gacchi; 06-14-2011 at 09:09 PM.

  8. #8
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    16時からスタンバってたんですが
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    別スレにも書きましたがこっちの方が良さそうなのでこちらに

    オートアタックのタイミングでしかアビ発動してないように見えますが

    攻撃>>>>>>攻撃  >>>>>>攻撃
    攻撃>>>>>アビ発動>>>>>>攻撃
        ↑アビ入力

    こんな仕様になってないですよね??
    (4)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    ほかは指摘が出ていますが、敵mobのHPバーが減っているのに、モーションがそれに遅れている点。開発内環境で「ラグ」があるのはおかしい気がしますので、あれは仕様なのでしょうか。改善してほしいですね。
    その点、自分も非常に気になる改善要望点です。
    モーションが終わる前・始まる前に敵mobまたはPlayerCharaのHPバーが先に減少しダメージ計算・効果判定が終了している点。
    この問題は現在の戦闘システムでも割り込み系のスキル効果を無意味にしている非常に大きな問題であると思います。
    今まではモンスターの占有システムによる影響かと考えていましたがもっと別な問題なのでしょうか?

    いずれにしろ、この問題を解決しないと『工夫して戦術を楽しめる戦闘』にはなりえないと思います。
    (5)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Poice View Post
    オートアタックのタイミングでしかアビ発動してないように見えますが

    攻撃>>>>>>攻撃  >>>>>>攻撃
    攻撃>>>>>アビ発動>>>>>>攻撃
        ↑アビ入力

    こんな仕様になってないですよね??
    これ私も非常に気になりました。待機中?ってのが見えなくなっただけ?
    フェロシティなど自分へバフを使った後もどうなるんでしょうか。
    使った後オートにビクつきながら急いでWS選択しないといけなくなったりするのも大変だと思うんですが。
    てっきりこの動画が出るまでは次の攻撃~系のスキルを使うといったんオートが止まる、オートは任意で始めるものと思ってたので・・・
    (4)
    Last edited by Gacchi; 06-14-2011 at 08:46 PM.

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