こんにちは。
本件、付与対象をキャラクター単位から「サービスアカウント単位」に変更する修正が完了しました。
あわせてスクウェア・エニックス e-STORE商品ページの記載も訂正しているほか、
ご予約いただいた方にはメールでもお知らせしていますので、ご確認ください。
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Dev Tracker; Forum Top: ゲームシステム and child forums
こんにちは。
本件、付与対象をキャラクター単位から「サービスアカウント単位」に変更する修正が完了しました。
あわせてスクウェア・エニックス e-STORE商品ページの記載も訂正しているほか、
ご予約いただいた方にはメールでもお知らせしていますので、ご確認ください。
こんにちは。
マイスタークオリティ フィギュア <ハイデリン&ゾディアーク>の購入特典「演技教本:エクソダス」に関して、
引き続きご意見をいただきありがとうございます。
エモート「エクソダス」については、
「エモートの最後は、武器を構えたポーズで浮遊しつづける」という仕様で実装します。
※移動などのキャンセル操作を行うと、即座に着地します。
...
こんにちは。
フィードバックありがとうございます。
こちらUI班に確認したところ、実装を前向きに検討するとのことでした。
続報をお待ちいただけますと幸いです!
マイスタークオリティ フィギュア <ハイデリン&ゾディアーク>の購入特典「演技教本:エクソダス」に関して、多数のご意見をいただきありがとうございます。
本アイテムコードの付与対象について、本来は従来のマイスタークオリティ フィギュアの特典と同じく「サービスアカウント単位」にするべきところを、データ設定時のミスにより、「キャラクター単位」となっていたことが判明しました。...
いつもたくさんのフィードバックありがとうございます。
パッチ6.38で、タクティカルクリスタルのロック解除タイミングを早めるにあたり、
そこに曲を合わせることを優先してBGMを調整しましたが、
その結果、オーバータイム突入時に再び曲の冒頭部分が流れてしまうことから、
違和感を感じるというお声を多く頂戴しました。
このため、クリスタルのロック解除タイミングではなく、
こんにちは。
フィードバックありがとうございます。
こちらは、6.3パッチノートのポートレート調整項目内に記載した「ポートレートの編集ウィンドウで表示キャラクターを操作する際、キャラクターコンフィグで設定したカメラ操作のカスタム設定が反映されるようになります。」という変更ですが、ポートレート編集に限らず、キャラクターが表示されるプレビュー画面全般に反映されています。...
こんにちは。
ご質問の内容については、Punyupunyuさんも予想されているとおり、
「①Aが土地を処分した直後からBは抽選に参加出来る。」という仕様です。
また、数名の方がすでに書き込まれているように、
撤去された土地は「整備中」となり、次回の応募期間まで抽選対象から外れるため、...
こんにちは。
このたびはハウジング土地抽選に関する重大な不具合により、
ご迷惑をおかけし大変申し訳ありません。
土地の抽選販売の仕組みとして、応募した土地の情報は、
メインメニュー「コンテンツ情報」→「コンテンツ情報一覧」→「ハウジング」タブから確認することができ、
その後、サインボードで結果を確認すると、コンテンツ情報からは確認できなくなります。
...
こんばんは。
ハウジングの土地抽選応募条件等に関するフィードバックありがとうございます。
本件に関しましてニュースを掲載いたしました。
詳しくは『こちら』をご覧ください。
また、本件に関するお問い合わせは、ゲーム内の
「サポートデスク」→「サポート情報」タブ→「よくあるご質問」の
「ワールドリグループに伴う個別対応を希望される方は~…」からお願いいたします。
ヴィエラ男性の命名規則をお届けします。
人名の命名ルール:ヴィエラ編を更新する形で掲載していますので、どうぞご覧ください!
こんにちは。
お待たせしました!
ヴィエラ男性の命名規則をお届けします。
人名の命名ルール:ヴィエラ編を更新する形で掲載していますので、どうぞご覧ください!
こんにちは。
フィードバックありがとうございます。
メインクエスト「寒夜のこと」のクエストインスタンスバトルは、パッチ6.01で調整を行います。
※攻略失敗時に難易度Easy/Very Easyを選択した場合のみ影響があり、難易度Normalには変更ありません。
こんにちは。
こちら、いただいたご意見をもとに、「クリスタルサンド」の取得難度などを開発チームで再度検討した結果、クラフタースクリップから製作青貨の手形への交換は、パッチ6.0でも継続して行えるようにします。
「製作青貨の手形」についての調整内容は6.0パッチノートに改めて記載しますので、公開をお待ちください。
ご意見、ありがとうございました。
こんにちは。
1920×1080ピクセル以上の画像サイズでもご応募いただけます。
はい、問題ありません。
ご応募、楽しみにお待ちしています!
こんにちは。
ジョブ専用武器デザインコンテストへの参加をご検討いただき、ありがとうございます。
デザインテンプレートを使用していただければ、あとは自由な発想でデザインしていただいて大丈夫です!
エフェクトなど特にアピールしたいポイントがありましたら、テンプレート内に説明を入れていただけますと幸いです。
透明な武器が防具に影響を与えることはありません。
こんにちは。
ご指摘の通り、パッチ5.5においてモブハント手配書内のノルヴラント文字の一部が修正されています。
これまで「3」「7」「8」が誤った形で表示されていたため、
UIの高解像度化対応の一環として、正しいものに修正しました。
なお、誤りがあったのはモブハント手配書のみで、
背景やマップ画像に使われているノルヴラント文字に変更はありません。
こんにちは。
主にフロントラインにおいて、なりすましやスパムなどの迷惑行為、および地形に潜り込むなどの不正行為がたびたび行われている状況について、ご心配をおかけしております。
本件について、状況をご説明させていただきます。
...
こんにちは。
ご報告ありがとうございます。
ゲーム内とLodestoneでは白雲母/金雲母のアイコンは正しく、
コンパニオンアプリのみアイコンが入れ替わっておりました。
本日パッチ5.45にあわせたコンパニオンアプリのアップデートで
該当のアイコンを修正いたしました。
こんにちは。
ご意見ありがとうございます。
「ヘアカタログ:ゴールドソーサーフェスティバル」については、
オプションアイテムへの追加を検討中です。
今しばらく、お待ちください。
こんにちは。
南方ボズヤ戦線についての様々なフィードバック、ありがとうございます。
攻城戦の参加者が集まりづらい件は、最も緊急性の高い問題として認識しています。
根本対応は別途検討していますが、まずは暫定対応として、
直近のHotFixで攻城戦の参戦募集時間を 1分 → 6分 に変更予定です。
ひとまずは攻城戦の暫定対応のご報告のみとなりますが、...
こんにちは。
メンテナンス中に復興共同作業が開始した場合失敗扱いとなりますが、
メンテナンスの有無に関わらず、復興共同作業に失敗した場合、
1回目の開始時間から8時間後に、同じ復興共同作業が開始します。ご安心ください。
こんにちは。
ご要望ありがとうございます!
開発に要望を伝えたところ、今後追加する手装備で指輪が表示されるものを作れないか検討してみますとのことでした!
みなさんこんにちは、FFXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。
イシュガルド復興に関するたくさんのフィードバックとディスカッション、ありがとうございます!
特にディスカッションがホットな、2点についてコメントさせていただきます。
■ワールド間テレポと蒼天街の収容限界人数について■
復興共同作業が発生した際、ワールド間テレポを使用して多数のプレイヤーが殺到した結果、...
本日、守護天節のフェイスペイントがオプションアイテムに追加されました!
■オプションアイテム 追加!
心待ちにしていた方は、ぜひ!
こんにちは。
トルソーを飾りたい気持ち、わたしも非常によくわかります!
調度品の要望を開発チームに共有しました。
引き続き、欲しい調度品や庭具のアイデア/ご要望をお待ちしています!