特定の条件下で天球儀のアニメーションが飛んでしまう状態を確認しました
2種類ありましたので報告いたします
発生日時:常時
発生頻度:常時
ワールド名:Bahamut
キャラクター名@ホームワールド名:Claude Bernard@Bahamut
クラス/レベル:占星術師 70Lv
パーティメンバーの有無:無
エリア名/フィールド座標:場所問わず
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Type: Posts; User: Yadokari
特定の条件下で天球儀のアニメーションが飛んでしまう状態を確認しました
2種類ありましたので報告いたします
発生日時:常時
発生頻度:常時
ワールド名:Bahamut
キャラクター名@ホームワールド名:Claude Bernard@Bahamut
クラス/レベル:占星術師 70Lv
パーティメンバーの有無:無
エリア名/フィールド座標:場所問わず
使ってないし使われたPTに巻き込まれてない(恐らく)ので使用者への対応をどうするのかにはあまり興味がありません。
しかし何故4ヶ月前から報告があったと噂されていた不具合が、何故その情報と共に話題になった今日に対応したのか。
その不信感を感じる行為の説明を次のPLLには今後の反省と共にお聞かせ頂きたいです
いっその事現在のジェネの効果を1/2にして北と南に1個ずつ置いて水は中央が気持ち多めでエリア全体にばら撒けばいいんじゃないの
両方押さえるなんて全軍の意思が取れてないと不可能だし水が特定の位置に無ければ取り合いとか無しに兵器出せるんだし
そもそも初動が大事なゲームで左右非対称にする意味が分からない
殲滅戦の時に左右対称的なステージ作りすぎたから意識しすぎてるんだろうけど
砲台弱体化したのは構わないんですけど北の砲台のすぐ横にある木を無くしてくれませんか
あそこのせいで北から進行が押さえにくくなってます
ジャスティスに乗った人が出撃して1分もたたず回線落ちしてジャステスが消滅しました
攻撃してないしもダメージも受けてないのに消滅した為せめて回線落ちの時はペナ付きでもいいので完全消滅は避けられませんかね
悪用される可能性もありますが考えていただきますようお願いします
タイトルの通りです。
4.0になってこれまでの素材をある程度整理したのですがいかんせん種類自体が多すぎてリテイナー6人でも非常にかつかつでやりくりしてます。
手持ちの所持枠よりもリテイナーの所持枠を増やしてほしいです
すいません。そういう仕様でしたね…
確認してないですし、確認する方法もないので有志による確認後に発言するべき内容でした
ナイトカンストしたので極スサノオ木人で殴ってみました
IL互いに308 スサノオ武器です
ナイト→18秒残し
(※ゴア入れてレクイエス→ホーリー連打→ゴア切れたら入れてそれ以外はロイヤル→レクイエス戻ったらまたホーリー連打)
戦士1回目→16秒残し
戦士2回目→15秒残し
戦士3回目→17秒残し
戦士は全てスキル回しを変えてみましたがナイトのタイムを切れませんでした
戦士カンストして今ナイト上げてますが非常にいい調整になりましたね。
弱スサノオにSTで行きましたがインターベンションでMTの支援、ディヴァインベールでPTの支援、ヒラ片方落ちてもかばうでもう一人を支援。
70になったらパッセージオブアームズで全体範囲から守れる。
盾を構えたジョブらしく皆を守る性能になっていて非常に楽しいです。
...
タンクの役割は敵のホールドとか言いながら戦士の新スキルは攻撃的…
言動と結果が噛み合ってるようには思えませんねぇ
シェイクオフをレベリング途中の69ダンジョンのラスボスで使いましたが
デバフを食らってシェイクオフを使う→ヒーラーのエスナが無駄になる→リキャスト前に再びデバフを食らう→シェイクオフがあると思われヒーラーにデバフを放置される
効果自体の変更か使用ごとにインナービーストが貯まるとかそういう仕様には出来ないんですか?
戦士をカンストさせてある程度装備が整いましたがタンクとして柔らかすぎませんか?
高HPをブラッドパスや原初で回復して、ヴィントで敵の与ダメを下げるのが特徴だと思っていたのに、回復量減少、ヴィント削除。
そのうえ貰ったのはピーアンもどき(リキャスト時間はこっちが長い)
IDで一回も使わないこととかザラです。...
暗黒のプランジカットがが威力200なのにオンスロートの威力100 敵視UPついてても新アクションがこれだけショッパイのはどうかと思います
シェイクオフもAモブの裂傷程度すら解除出来ない…
ほかジョブ上げたら戦士を転職しようかと考えます
2.x時代では全ての軍需品の対象アイテムの素材に未知素材等を絡めることはなかったのに、3.0からはアダマンやクロウラー等の未知素材を要求されて軍需品納品が非常に難易度の高いものになってしまってます。
1.素材を簡単に集められる
2.作成するアイテムを下げる(複数可する)
どっちかの方法を取って欲しいです
発生日時:11/25 昼ごろ発見
発生頻度:現在その状況が継続中
ワールド名:Bahamut
キャラクター名:Bernard L'ermite
クラス/レベル:全て
発生日時:
2015/03/12 22:20
発生頻度:
低い頻度で発生(11日より3回ほど発生)
現在その状況が継続中
継続中
ワールド名:Bahamut
間に合わなくても試合終了ですけどねーwww 私はネクサスの時にタイタン馬をGETしましたよーそれ以来何回か見たことはあれどロットに勝てない…NQよ、がんばるのだ
2.3と2.2のオシャレ装備を兼ね合わせ最強に見えるジャラァ・・・
(こだわりはバトル、ギャザクラすべてでこのミラプリを可能にすることが出来る事です)
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/f9/1d/f91d8cadc61236afb869243f3acc5a8ca71afc26.jpg
頭:シェイデッドグラス(サーモンピンク)...
ここ最近になり今まで起きていた不具合が一斉に発生しなくなって参りました。
設定を不具合が発生する前から使っていた状態に戻してもなんら問題はありませんでした。
ご迷惑をお掛けしましたが解決しました。
試してみました。両方ともある程度動作はしましたが、症状は変わりませんでした
ご指摘有難うございます。修正させて頂きました。
GPUは「AMD Radeon HD 7750」です。
前回のベンチマークの結果ですがよくよく見たらベンチマークがワールド編だったので、キャラクター編で再び行ってみました。
1280*720のサイズで 【標準品質(デスクトップPC) 11261】 【高品質 (デスクトップPC) 6193】 【最高品質 5939】でした。...
CPU温度を確認しましたが平均から上も行っていませんね。GPUも通常温度でした。
ベンチマークを行ってみましたが、1600*1000の標準品質でSCORE:5937 最高品質でSCORE:2889となりました。
何度かベンチマークをしてみましたが、エラーが発生したり、スコアの低下は見られませんでした。
...
2.3になってから発生するようになりました。
プレイ中ある一定のエリアを通ったりするとFPSが1くらいになり、最悪の場合エラーで落ちる事が多々あります。
1時間以上プレイするとこの症状がよく発生します。
主に
・テレポキャスト詠唱終了手前
・テレポした後
・一部のマウントや敵MOBが近くにいる時(この場合そのキャラクターデータが読み込めず透明な物体にPCが乗っていたりする)...
ほしだしもの・・・乾物かな?