マーケットボード上では、竜リモ侍忍 で表示されます。
アイテム整頓を行った時も同様となります。
しかし、パーティ募集時は、モ竜忍侍リ で表示されています。
サーチ情報欄でも同様です。
恐らく、マーケットボード上ではスレイヤー→ストライカー→スカウトの順
募集欄はジョブの実装時期の順なのでしょう
それでも竜騎士とモンクの実装時期は同じですので順番が逆なのは理解できません...
(12)
Type: Posts; User: ryute
マーケットボード上では、竜リモ侍忍 で表示されます。
アイテム整頓を行った時も同様となります。
しかし、パーティ募集時は、モ竜忍侍リ で表示されています。
サーチ情報欄でも同様です。
恐らく、マーケットボード上ではスレイヤー→ストライカー→スカウトの順
募集欄はジョブの実装時期の順なのでしょう
それでも竜騎士とモンクの実装時期は同じですので順番が逆なのは理解できません...
モグステで購入可能な装備品類については、出来れば愛蔵品キャビネットで保管させて貰えないでしょうか。
月額プレイ料金とは別途料金をお支払いして入手した装備ですので、インベントリ枠を消費しない特別な保管方法があってしかるべきじゃないかと思うのです。
直接装備したくないの?という意見もあるかもしれないですが基本的にILが低いためミラプリに使うと思います。...
ハウジングの購入方法が抽選に変わってからそれなりの期間が過ぎたと思うのですが、
購入できなかった側(つまり抽選漏れした人)を土地の前に行かせるのは非常に酷な仕様ではないかと思うのです。
落選かどうかも知らされないまま、もしかしたら当選するかもしれないという淡い期待を持ちながら向かった先で、
無かった家が建っているのを目にしたり当選者を目撃する形で期待を裏切られるというのは、...
召喚士のアクション、ジェムブリリアンスは、
Lv82でアウトバーストマスタリーIIを習得すると
各種〇〇カタストロフィを使用する事が出来ます。
が、Lv81以前に使用する事が可能な各種〇〇ディザスターについては、アクションリストからは確認する事が出来ません。
確認するには戦闘中各種召喚獣を召喚した状態になる必要があります。
これは表記の不具合ではないかと思いますので報告します。...
以前報告したときに情報不足との事でしたので再度報告します。
現状残影鎌鼬は挙動としては範囲ですので範囲0mはおかしいと思います。
下記画像での範囲の部分に関しては説明文の通りであれば5mという表記が正しいと思われます。...
忍者の残影鎌鼬の範囲が0mになっています。
説明文の通りであれば5mが正しい表記だと思われます。
個人的にはリーパーの操作性についてはおおむね満足しています。
あえて要望をあげるとするならば2つ。。
1つはアルケインクレストの効果量についてでしょうか。
ヒーラーから効果量が弱すぎて無くても困らないという発言を貰う程度には弱い
さすがにこれじゃ存在意義が…。割れる音聞くの楽しいんですけどね
初期の性能に戻すか、範囲バリアにするかした方がよいのではないでしょうか
...
タンクにおいては不屈よりもDHのマテリアをはめる方が良い。という風潮に唯一抗える要素だと思っていますので、確定〇〇自体は残すべきと思っています。
個人的に本来得られないステータスをマテリアではめて伸ばすという行為がもやっとして私は嫌です。
本来踊り子のシナジーを受けるべきピュアDPSである侍がクロポジを活かしきれなくなった今回の調整に対しての不満もあっての事とは思いますが、...
https://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/20/33/20335bafacd837b004fc2297921ba72d20f7e414.png
こんな感じで特殊なリキャストを持つWSや魔法について別枠でちゃんとGCDを表示して欲しいです。
逆にGCDが回らないアビリティに関してはGCD欄に横線が引いてあればわかりやすいと思います。...
占星術師は『占う』事もコンセプトになるでしょうし、ランダム性の完全排除はジョブ否定にも繋がるのである程度は残す必要がありそうな気はします。
ただ現時点でのランダム性というと、マイナーアルカナによる『ヒールor火力』の2択ランダム、アストロダインによる『GCDリキャスト短縮やヒール力上昇』されるか否かのランダム
といったランダムとされる物の対象が良くない印象があります。...
リーパーのソウルスライス/ソウルサイズ、賢者のフレグマ/プネウマ
(プネウマについては私自身が未習得のため実際は違うのかもしれません)
の4つの記述について、
賢者のエウクラシアの記述ルールと照らし合わせると、間違っているのではないかと思われます。
エウクラシアには、「装備やステータスなどによって変化しない。」の一文が存在します。...
その全ての中で自分の中で何かしらの成果があったと思えればいいかなと思ってはいます。
場所は知っていましたが、どこに書くのが正解か私には判断できなかったので、とりあえず一つのクエストの中の描写という形でこちらを選択した形ですね。
もしここが不適当であれば運営さんに手数ではありますけど移動して頂くほかないかと思います。
私が言いたいのは、つまらない理由によるくだらないいがみ合いが起きる事ではなく
そういったものを予め防止するための配慮を、首脳クラスの人間が取らないことに対して違和感があると言っているのです。
人の上に立つ人間であるといった設定の人たちが、対等に話をしようという場で上下関係を感じてしまいそうな場をあえて作るのは演出の都合にしても変じゃない?という事です。...
東方側の種族(コウジン族)には話を持ち掛けてないという事であれば、この場にヒエンがいることに違和感を感じてしまいます。
イスに関してはなるほど。双方が同じように立ってるor座ってる。でなければ対等ではないという考えが人間側の考えと言われればその通りかもしれませんね。...
※ネタバレも多少含まれると思いますので気にされる方は読まずに戻ってください。
こちらのクエストを進行していて、違和感を覚えましたので申し上げます。
このクエスト中開催される会議では、それまで蛮族とされていた種族と人が集って会議を行うという内容ですが、この形式に違和感があります。
人は座り、他種族は立ったまま会議を行うというものです。...
リーパーが竜騎士と同じ装備を使用するという事なんですが、
忍者はどうなるんでしょう?
竜騎士が専用装備になってしまっているのが問題で追加するのであれば、
忍者はわざわざモンクから分岐するように装備が作られたんですけど、モンク装備と共通に戻されるんですかね?
現アレキサンダーに関しては食事にもアイテムレベルが存在しているのでその範囲で制限かけるのはアリかと思います。
ただ、現在のバハムートやアルテマに関しては、レベルキャップ解放時のジョブ設計見直しによるクリア自体が不可能になる可能性を排除しなくてはならない都合が存在するので、どうしても緩くなってしまうんじゃないですかね ...
いつも楽しく遊ばせてもらっています。ありがとうございます。
占星術師は、評判はかなり賛否が分かれますが私個人的には4.xの時よりも好みの調整でした。
星天交差やニュートラルセクトで逆スタンスのヒールが一時的に行えることや、カードアビがカードゲームをしてるような感じがして好きです。
...
でも、召喚のエギはすでにミラプリでの対応となってるじゃないですか。
5.xで召喚士もサモンガルーダとサモンエメラルド、サモンタイタンとサモントパーズが実装されます。
というのなら分かるんですが、そうじゃないならなんで学者だけ同じ性能のものを2つも用意してるの?
ってなりませんか?過去に召喚だけエギミラプリ実装されたときもなんで召喚だけ!?って言ってた学者の方を何人か見ました。...
現状発表されてる5.xのカード周りがすべて同じカードであることに対するフィードバックはともかくとして、
全てのカード性能が同じであれば、「リドロー」は太陽月星の選別用としてともかく、「アルカナ破棄」は残す意味ないんじゃないでしょうか?
このアクションが本当に今後必要なアクションなのかどうかの精査をしっかりやってもらえるとありがたいなぁと思います。...
5.xのメディアツアーの記事等読んで、凄く楽しみにしています。
各種調整も大きな変化があって各ジョブ新鮮な気持ちでプレイが出来そうです。
ですが少し疑問もありあまして、学者のフェアリーを性能の差をなくすとおっしゃいました。
が、記事を見るとサモンは2種類用意されているようなのです。...
様々な目的のプレイヤーが144人ぶっこまれたエリアで全員がいつでも共通の目的でいられるなら良いですが、それは不可能でしょう
その中で、特定の行動を【しない】ことによって沸きやすくなるといった仕様だけは回避してほしい
答えが欲しいわけではありません。...
パゴスNMを沸かすための条件についての公式からのコメントが欲しいですね
具体的にどこについて欲しいかといえば、
【NMを沸かすことによってほかのNMpopさせるのに必要な討伐数が増大するのか否か】
現状、コピーテッドキャシーを沸かせたい勢の暴言が目に余るものがありますが、その原因はここにあるわけです。...
ホワイトレイヴンの方針がこれから開放していくよって方針なのだと思っていたら違ったのですね。
私は個人的に、全てのものが開放時期はどうあれ、「この時この体験をしていなかったら入手が不可能であり、今後入手が不可能である」
というものを残され続けいる方がモチベーションを下げてしまう要因になるので、...
今木人はほんとにいろんな種類が実装されていると思います。
Lv1のオリエンタルダミーからLv70のギラバニアンダミーまで、8種類もあります。
これだけの種類があると、プレイヤー毎に好みのデザインは大分分かれるはずです。
また、木人を使いたい人のレベルも当然1~70までばらばらだと思います。
そこで、木人のレベル設定を、プレイヤー側で自由に設定できるようになれば良いなと思いました。...