結局あなたは何がしたかったんですか?
あなたの最初の投稿を見た時に、アドバイスというより相手を制御・統制したい的な意思が強いと感じたので避けるようにしていたんですが、しつこくしつこく、過去にまでさかのぼりホントにしつこく絡んできてきて困ります。これで終わりにして下さいとお願いしてもしつこく投げてきますね。
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Type: Posts; User: Porkle
結局あなたは何がしたかったんですか?
あなたの最初の投稿を見た時に、アドバイスというより相手を制御・統制したい的な意思が強いと感じたので避けるようにしていたんですが、しつこくしつこく、過去にまでさかのぼりホントにしつこく絡んできてきて困ります。これで終わりにして下さいとお願いしてもしつこく投げてきますね。
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口論喧嘩とまた決めつけですか。
自分が運営に対してどういった気持ちでいるか、矢印ギミックのどこが分からなかったとか、また、フォールガイズ当日はディスコードで8人でやっていたけれど、どうしてあえて他に助けを聞かずに矢印ギミックを自力で解こうとチャレンジしたか、そういった話をさせてもらえたらと思ったけれど。
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呼び出しはいけなかったと思いました。
それからここには書いてないですけれど、矢印ギミックについてはあの後フレさんと会話しながらみっちり5時間練習しました。なので、全容を知らずにアレコレ決めつけられても。
削除しました。
削除しました。
吉田直樹さんへ、開発チームさんへ。
ユーザーに楽しんでもらいたい!という気持ちで色々なコンテンツを企画制作されている気持ちは自分は理解しているつもりです、涙流しながら根性版から作り直しさせて下さい、の挨拶はいつでも忘れません。
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開幕後に青と黄色の棒を飛び越えて強制移動の矢印ギミックだけど、発動が時限式でした、【そんなのわかるわけない!!!!】が自分の正直な気持ちで、先日はホントに悲しくてFF14が嫌いになりました。
吉田直樹さんと開発チームさんに提案なんですが、この時限足元矢印ギミックについては、キャラのど真ん中にでもカウントを表示したらいいと思います!
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吉田直樹さん、開発チームさんへ。
昨日はコラボダンジョンに初参加において矢印ギミックによる死んで復活を繰り返し悲しい気持ちになったけれど、あの提案なんですけれど、よくある横スクロールアクションゲームの様に落下転落死したらその付近の地面から復活して、5秒間点滅無敵から再スタートにしてほしいです。
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頭上や足元に矢印が表示されて方向操作を失わせるギミック?はホントに頭が痛いから辞めてほしい。
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フレンド3~5人PT 対 同人数CPU戦 いわゆる、標準的なアーケードモード? があったらいいと思っています。
(返信・意見等にはリアクション致しません)
吉田直樹さんへ、バトルチームさんへ、
同じ事を書いてしまうかもしれないですが、2021年?にクリコンが実装されてから、自分は何度も何度も何度も、本当に何度も何度も何度も何度も要望として発信していることになるんですが、クリコンの主に3ジョブタンクヒーラーDPSの、開発設計時や吉田直樹さんがチェック時に想定した遊び方・立ち回り方を動画や文章媒体でも構わないので教えて欲しいんです。
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もう何十回と要望を出しているんですけれど、運営チームや吉田直樹さんがクリコン開発時に想定した遊び方を動画やブログ等の簡単な媒体でいいので教えて欲しいです。もしくはCPU戦の実装だったり、チュートリアルだったり、練習用の少人数2〜3のモノもあったらいいと思います。現状、ゲームの上手いプレイヤーはさておき、すぐ死ぬだけの謎のコンテンツに感じます。
(返事等にはリアクション致しません)
それで解決出来ますね!
和式のステージ嫌だなぁ。
何度も要望を出してはいるんですが、開発時に運営さんと吉田直樹さんが想定したクリコンの、各ジョブの遊び方や戦い方をPLLトーク動画で構わないから教えて欲しいです。
現状ナイトが1秒で死ぬを繰り返すゲームになっています。
(返信意見等にはリアクションは致しません)
エウプロシュネやパンデモニウム(もうレイド全般)のギミック処理がホントに苦手です、それで、NPCとパーティを組んで練習できるシステムの実装をお願いさせてほしいです。
高難易度コンテンツに更に難易度レベルを選択できるようにしてみてほしい。
例えば幻コンテンツへPTで参加するときに”1~10段階で難易度を選択出来る仕組み”を導入してみたらいいと思いました。
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スレッド主さん以外の気持ちの代弁を探してこのスレッドを閲覧されてる方も当然いますから、スレッド主さんと同じ気持ちのその誰かにも届いてくれたら、とも考えて自分は書きましたが……
もう、あの、メンタル的にキツイので、この件はこれで終わって欲しいと思っています。
ご返答ありがとうございます。
Pさん って多分僕の事を指していると思うけれど、もしも自分の返信が一般的にデリカシーが無い失礼な事だったのなら次からは気をつけます、スミマセンでした。
掘り起こしたとか、その意図は無かったんだけど…………もし自分が過去の個人的な投稿に返信したのが不適切だったり、そういった感じに一般的に受け取られるようなら次からはしないよう気をつけるよ。
こんばんは、自分はwang_yuanjiさんの気持ちが凄くわかると思ってるよ。 自分もレイドの戦闘が凄く苦手です、自分は戦闘中は画面上で何が起こっているのかが全く処理出来ず、ただ、モニターの中が沢山光ってAOEわちゃわちゃでキャラクターは死んでばかりで、気が付いたらコンテンツが終了してて、タンクなのに周りの方に沢山迷惑ごめんなさいっていう気持ちで退出しています。
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ご返信ありがとうございます。
自分の思いを上手く文章に出来ず、文章に対する指摘に方向が向いてしまっているためスレッドを削除しようと思います。
自分の思ってることが上手く伝わらずに貴方様に誤解をされてしまっています、ですが勘違いではないです。ゲーム内で意見を聞いてもらえたらありがたいですが可能ですか?