タイトルの通りです。
多少の干渉を厭わずとも斜め掛け腰布が表示される胴装備を増やしてほしいです。
現在、ダルマスカン、下着装備、アネモスジャケット、コロセウム装備等々、腰付近にまったく装飾のない装備のみが表示の対象になっていますが、基本的に露出度も高く折角の個性を殺してしまう装備ばかりで寂しく思っています。斜め掛け腰布は個人的に待望の装備だったからです。...
(5)
Type: Posts; User: NyamoP
タイトルの通りです。
多少の干渉を厭わずとも斜め掛け腰布が表示される胴装備を増やしてほしいです。
現在、ダルマスカン、下着装備、アネモスジャケット、コロセウム装備等々、腰付近にまったく装飾のない装備のみが表示の対象になっていますが、基本的に露出度も高く折角の個性を殺してしまう装備ばかりで寂しく思っています。斜め掛け腰布は個人的に待望の装備だったからです。...
twitter内でエーテルフローの使用条件「戦闘中」が追加された影響でジョブクエに影響が出ているとの指摘を見ました。
エーテルフロー周りについては、以下のように変更してはいかがでしょうか。
1.エーテルフローの使用条件から「戦闘中」を撤廃
2.エーテルフローのリキャストを、非戦闘時は5sec、戦闘時は据え置きとする...
ワールド間テレポの実装に伴い、代名詞で現在いるワールドを表示するものが欲しいです。
<currentworld>のような感じで。
例:
<t>を見つけました@<currentworld>:<pos>
→イクシオンを見つけました@Ixion:ギラバニア湖畔地帯(Xxx.Yxx)
夏のサブ放送も楽しみにしてます
ガンバル!
タイトルのNM発生時の、目的リストに表示される概要テキストに誤りがあります。
×縄張り争いをしていた草木香の魔物が
◯縄張り争いをしていた草木綱の魔物が
発生日時:2018/03/16 6:20
発生頻度:必ず発生
ワールド名:Carbuncle
キャラクター名:Nyamo Mille-voix
クラス/レベル:ナイト及び暗黒騎士Lv70にて確認
エリア名/フィールド座標:宿屋
手順:
1.シヴァルラスサーコート・アネモスやアビスキュイラス・アネモスを入手
2.ミラージュドレッサーを起動→上記装備の幻影化ができない...
最近、新規増加やジャンピングポーションの影響か、
周囲系の範囲攻撃をうまく避けられないプレイヤーが増えた気がします。
しかし、ここ数日それらのプレイヤーの方々の動きに目を配った結果、とあることに気づきました。
そうです、後退が歩きなのです。
デフォルト設定がスタンダードなのも相まって、レガシー移動に設定せず
Lv70まで来てしまう方が多いのかなと感じました。
...
ARによるキルでのARゲージのリチャージも併せて撤廃すればあとは妥当かなと思います。
AR合わせ或いは強高揚の近接複数だけでパワーゲームが出来てしまうことが所謂「轢き殺し」を生んでいるので、そこの調整をご検討ください。
高揚については残りの性能は据え置いても相応のリターンがあると考えています。
で、メインの話題について全く違った方向から改善案を探るとすれば、
【200勝以上かつ勝率3割5分を超える人】のネームプレートに目印を付けてほしい(4分じゃないのはちょっとマージンを設けて)。
勝とうが敗けようが、PvPにおける先輩だなというのが一目でわかる人ならば、それについていってセオリーを学ぶことはできます。...
自分は仲間内と行くのが楽しいですし、そうじゃなくても気分次第でふらっと申請しますし、チャットのできないフィーストよりは楽しいかなと思います。
どうしてもこう動けば勝てるのにってときはアラチャで提案入れたりしますし、其れで勝利したこともあります。
ということで固定の参加の是非云々はたいして興味ありませんし、人数絞りすぎる調整はしてほしくないですね。...
あんまり煽り合いするとクローズになるから冷静にいきましょう
発生日時:
本日 20:14
発生頻度:
一回だけ発生。再現性は不明
ワールド名:
不具合が発生したワールド名
キャラクター名:
脚関係はバッスルドレスが出てきてるのでそろそろできるんじゃないかなーとは思います。
あくまでもシナリオ面からの話。
実装する前にLv50までのアレコレを整備するのが先かなぁと思います。
特に先日の学園エオルゼアで露呈した外郭&プラエトリウムの問題が一番深刻で、以前からここはCFで入ってはいけないのではないかという思いから、
FCメンバーの初心者などには必ず身内のみで行くようにお願いしています。...
11を通って破軍ちゃんに愛着のある元冒険者だけれども、侍は正々堂々のイメージでタンクでいいかなぁ。
暗黒がタンクだったのはむしろうれしかった(鎌がないのだけがっくりきた;;)し、心眼みたいなスキルもそのまま持ってこられそうだし。
というか原初の直感みたいな効果のスキルは(受け流しじゃなくて正面のみ20%ダメージ軽減に変更して)侍向けのが良かったんじゃないかなぁとも……w
どうしても設定上は表向き平和で安定している11とは違って14での世界情勢上難しいのでしょうけれども、
もともとが2.55クリアを起点に枝分かれしていくストーリー展開にしておけば、そのような悩みは出なかったのかなぁとも思います(´・ω・`)
一応そちらの方面ではESOという成功例があるので、細かい設定のほうは/gposeに譲るとしても、かけ具合の設定、ターゲットに対してピントを合わせるかどうかの設定、
カメラ手前にかけるかどうか、等細かく設定できればインゲーム中の実装は有りなのではないかと思います。
現在でも天候の「霧」については類似の表現を使っているように見受けられますし。
むしろ性別限定装備じゃなくて、あとからでもそれぞれの♂♀のアレンジデザインが追加されるとうれしいなーとかチラッチラッ…
1.今回の修正案
基本的にはボム捕獲の部分。
アマルジャの蛮族クエストのように、バイゴン・ボンバードのHPが1以下になった場合にうなだれて捕獲アイテムを使用する方式(=とどめをさせない)に変えれば一発で解決するはず。
もしもそれが原因でMob発生数の上限に達するならそもそもの仕様が見切り発車。
2.今後のシーズナルイベントに対しての提言
...
不必要かつ反対です。特にクエストスキップについては強く反対します。
#4であげられている諸問題もさることながら、シナリオドリブンで膨大なエオルゼアや人物の情勢を受け止めつつ進行していくFFのスタイルと合致しません。...
ボム提灯は、せめて毎年の紅蓮祭で再販してくれれば……
本当に季節問わず外せなくなってしまうので困りものです。
使う素材に、
苔むした庭石 x12
叩き割れぬ庭石 x12
テルミヌスパテ x8
工匠のデミマテリラ x8
とありますが、うち上の二つは庭具であり、スタックができません。
制作しようとすると一人で27枠インベントリをあけないといけないため、大変なストレスとなっています。
代替の素材に差し替えるか、こういったものはカンパニークラフトで解決できるように出来ないものでしょうか。
オズマに対しては、なんとも複雑な気分ですね。
明らかにダメージや他PT壊滅時の立て直しの困難さなど当時の侵攻のようなテイストを持つ一方で、
逆にこれらの要素の紹介や復習も込みで、削りすぎてしまうとただの作業ボスになってしまう。
但し、一部ギミックがテンプレが作られなければならないほどに厳しいものになっているのは、この段階でのボスとしてはふさわしくないと思います。
...
とりあえずハウジングよりもいろはす買えない人たちが可哀想なのでなんとかしてあげてほしい(´・ω・`)
空島、自分だったらこう作るなぁって妄想を吐き出すとしたら
・★でも210装備は素ドロップしない。
ディアデム装備のアイテムレベルはそれに篭った残留思念の強さによるので、強いものを作るにはそれだけたくさんの思念が必要になる。
・★は今のディアデムと違ってそう簡単に見られるものではない。...