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Type: Posts; User: Eucalyyyyy

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    意図せぬミラージュが少ないから問題ないんじゃなくて意図せぬミラージュが出ること自体が不愉快で余計なこ...

    意図せぬミラージュが少ないから問題ないんじゃなくて意図せぬミラージュが出ること自体が不愉快で余計なことなんです。
    モンクは踏鳴に暴発して二重使用を防ぐ調整が入ったのに、竜騎士はなぜ暴発上等な仕様にしたのか甚だ疑問です。
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    ミラージュダイブのボタン残ってるんでひとまず安心しました。新規配置ができなくなってるけど。。 ...

    ミラージュダイブのボタン残ってるんでひとまず安心しました。新規配置ができなくなってるけど。。
    でもやっぱり連打したらやはりミラージュダイブ出ますねこれ。ツラすぎ。

    早速零式消化に竜騎士だしましたが、あり得ないほどミラージュ暴発します。意識してても暴発します。なんですか、これ。
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    今回のハイジャンプとミラージュダイブ置き換えは正直いらんことしてくれたなーという感想です。...

    今回のハイジャンプとミラージュダイブ置き換えは正直いらんことしてくれたなーという感想です。
    ハイジャンプ連打したらミラージュまで出てしまいバースト外の紅血起動を避けるためにゲイルが浮いてしまう状況がこれから先に幾多と発生すると思うのですが、これのどこが良プレイフィールなのでしょうか。...
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    5段コンボを4段にするとか、アビリティを消すとか、そういった簡素化方面の調整は心の底から望んでないし...

    5段コンボを4段にするとか、アビリティを消すとか、そういった簡素化方面の調整は心の底から望んでないし、
    なんなら今の竜騎士で大変満足しているのでいじってくれなくて結構なんだけどな…と思いつつPLL見てました。
    アビリティの撃ち方を創意工夫するのが今の竜騎士の醍醐味で、そこに手つけられると何を楽しんでいいのかわからないジョブ化してしまいそうなので6.2に向けた調整は慎重な検討をお願いしたいです。
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    なぜドラゴンダイブとスターダイバーという使うタイミングがそれぞれ存在するスキル同士を置き換えたがるの...

    なぜドラゴンダイブとスターダイバーという使うタイミングがそれぞれ存在するスキル同士を置き換えたがるのかわからないのですが。
    紅血中はドラゴンダイブ撃てないんですか?それ。そっちのほうがあまりにも不便すぎません?
    ライサに関してもヘヴスラにちゃんと乗せれるか否かが火力の分水嶺になってるのに簡素化しても何も面白く無いと思います。...
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    現行の竜騎士の何がとっ散らかってるかさっぱりわかりませんがアクション数は絶対に減らさないで欲しいです...

    現行の竜騎士の何がとっ散らかってるかさっぱりわかりませんがアクション数は絶対に減らさないで欲しいです
    ボタン数少ないのがいいならリーパーやらモンクやればいいわけで。そもそもHUD配置で如何様にもなりますよね。
    火力が底上げされた今の操作感と難易度ぐらいに丁度満足してるぐらいなのでアクション性能やらボタンの数を変にいじられたくないです。
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    ミラージュダイブがなくてもゲイルスコグルとハイジャンプのキャスト順を変えることで紅血のタイミングを制...

    ミラージュダイブがなくてもゲイルスコグルとハイジャンプのキャスト順を変えることで紅血のタイミングを制御することが可能ですが、制御させたい方向によってはゲイルスコグル、またはハイジャンプのリキャストを1GCD待たなくては行けない区間がでてくると思われます。...
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    既出ですが天竜眼アイコンを3スタック/2消費にしてほしいです。ただでさえ無駄にしたくないアビリティを...

    既出ですが天竜眼アイコンを3スタック/2消費にしてほしいです。ただでさえ無駄にしたくないアビリティを撃つのにあっぷあっぷなのに5GCDしか遊びがないのがやっててツラいです。
    あと個人的には竜槍バフのアイコンを旧ディセムバフ時代のアイコンに戻してほしかったり...と思っています。戦士の戦嵐バフはそのままなのになんで竜槍バフは変えたんですかね。
    イルーシブジャンプはイジってほしくないです・・・
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    バーストショットのボタンを只管連打してるのは楽しいと思えないので反対です。 ...

    バーストショットのボタンを只管連打してるのは楽しいと思えないので反対です。
    絶アレキのヤークトのHP調整だったり死にかけにリフル撃たずに取っておいてバースト使う選択肢もありますからね。

    個人的にはソウルボイス80でエイペックスの効果音なってくれたらうれしいなと思いました。
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    そもそもリキャごとに回さないと腐るのも腐らないのもコンテンツ中のリキャスト総数が変わらないなら火力は...

    そもそもリキャごとに回さないと腐るのも腐らないのもコンテンツ中のリキャスト総数が変わらないなら火力は変わっていません。
    例えば共鳴編1層や2層であれば90秒アビリティを30秒ずらして120秒バフに乗せて発動させても戦闘時間や戦闘中断の演出的にリキャスト総数は変わりません。むしろメジャーな120秒バフが乗っていることろに攻撃アビ合わせるので火力も上がっています。...
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    スターダイバーの硬直がなげえ!っていうのは同感です。 ...

    スターダイバーの硬直がなげえ!っていうのは同感です。
    スターダイバー以外のジャンプ系アビに他アビリティを挟めるっていうのがGCD2.5竜騎士の利点なので、
    スターダイバーの硬直が短くなることでバフの乗り具合とかで紅血の終わり際際まで取っといたスターダイバーとナーストレンドを同GCD内に収められるっていうだけでかなり魅力的だと思います。
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    そもそも突進技は一番近いターゲットサークル線上に突っ込む挙動してるんだから角度が悪いところから撃った...

    そもそも突進技は一番近いターゲットサークル線上に突っ込む挙動してるんだから角度が悪いところから撃ったら落ちるのは当然でしょうに 仕様から起きる悲劇なのでテストもなんもないと思いますが・・・
    それでも落ちたくないんなら突っ込む挙動直せとか突っ込まないようにせえとかの要望なら話はわかりますけどね。...
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    スターダイバーに限らず突進技は落ちるし、ダイヤウェポン戦に限らず角度が悪いところから突進すると落ちる...

    スターダイバーに限らず突進技は落ちるし、ダイヤウェポン戦に限らず角度が悪いところから突進すると落ちるコンテンツはいくらでもあるのでここでいう話ではないかと(´_`)
    それにスターダイバーなんぞ紅血中であれば好きな時に放てるのでそこはコンテンツごとにおけるスキル回しの工夫次第ですよね。共鳴2層のハイジャンプリキャ撃ち問題ではあるまいし。
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    イルーシブジャンプかスパインダイブをスタック式にする。 ...

    イルーシブジャンプかスパインダイブをスタック式にする。
    竜血永続化、あるいは竜血切れても竜眼は保持。
    これだけあれば何も不満はないです。

    ムービー後にゲージやスタックした要素が一切合切消失する時点でやるせないです。...
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