購入してから24時間遊べる1日利用券作ったとして決済に掛かる経費、システム構築考えたら100~150円ぐらいですかねえ
そうしたらそうしたで月額1500円をケチる層は月額なら1日あたり50円程度になるのにボッタクリだって騒ぎ出すのが関の山な気がします
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Type: Posts; User: c_ventose
購入してから24時間遊べる1日利用券作ったとして決済に掛かる経費、システム構築考えたら100~150円ぐらいですかねえ
そうしたらそうしたで月額1500円をケチる層は月額なら1日あたり50円程度になるのにボッタクリだって騒ぎ出すのが関の山な気がします
役割分担というのであれば
DPSがGCDを回し続けないとDPSチェックを超えられないというのに
なんでヒーラーがGCD回してなくても許されるような調整が受け入れられると思ってるんです?
そんなに停電するなら運営に不正なデュプリケーションとかできるリスク等が発生する仕様変更の要望上げる前にUPSを導入しましょう
退出ではなく回線抜きで落ちたのであれば
除名か時間経過での強制退出処理があってから他の人が抜けないとペナルティが付きます
退出したか回線抜きかはPTリストで3人になってるか名前残ってるかで判断可能です
そもそも68回PLLで吉田P/DがMMOらしく大きなコミュニティを維持、発展させてきた大規模なFCほど有利にしていると発言していますので
1FCにつき1つまでなどというものは最初から考慮していないですし、要望したところで実現することはないでしょう
仕様です
https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/176995
そういう問題ではないでしょう。
se.20を指定された場合に表示上はそのままse.20となって音が鳴らないという処理がなされるというのがse.17からse.19を指定した場合に帰ってくる結果から普通は想定される処理で
se.20~26を指定した場合のみ、se.10~16となって音が鳴るのは不具合ではないかという意図でしょう
そもそもWindows7、32bitOSはサポート終了だと以前から案内されています
2019/10/10 16:02
[重要]Windows® 7 サポート終了のお知らせ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/6254fa9266d1f9cc08c2cd68c618cb79e25bd447
2019/04/19...
基本的に銃の後方にボルトハンドルが来るレイアウトとなるボルトアクション方式のライフルは「トリガーを引くほうの手を離してボルトを引く」ように操作するのでハンドルの向きは問題ないです
とはいえ、上記を抜きにしても
一般的な回転式ボルトアクション方式だとハンドル回すのにスコープの取り付け位置が後方すぎて干渉する...
運営が考える例えロットに一度も勝てなくても1個は武器・胴装備を与えてもよいと考えるのが8週に1度だからこその断章8つでの装備交換でしょう
それが嫌ならお金を稼いで傭兵募集してマスタールートで武器箱・胴箱を確実に手に入れる方法もあるので現在の仕様でも本人の努力次第でどうとでもなります
ソロゲーと違ってこのゲームはMMORPGでソロ以外の部分って難易度は全員共通なんですよね
PTでマッチするコンテンツのノーマル難易度をクリアできる腕があるならソロのイベント戦闘もクリアできるように作られています
イベント戦闘すらクリアできないのであれば4人、8人コンテンツでマッチした人たちの足を引っ張ること請け合いなので...
提案者自身が自分がどの程度のプレイヤーだと思っているのか知りませんが
万が一そのようなシステムが導入されたとして
自身が排除される対象になりうるということを理解して仰っていますか
正直、コンテンツで遊んだ時間なんて
クリアできなければできないほど勝手に長くなるしで当てになりませんし
戦闘不能回数だって他人のミスで死ぬギミックが多数ある以上単純な回数を見せたところで関係ないです...
フォーカスターゲットを使えばよいですよ
PS5の仕様です
PS5用ゲームをPS4用のゲームパッドを使ってのプレイはできません
https://blog.ja.playstation.com/2020/08/03/20200803-ps5/