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Type: Posts; User: SAMITO

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    私は日本語ボイスに魅力を感じます。 ...

    私は日本語ボイスに魅力を感じます。
    理由は、テキスト文を読んでいるとカットシーンに没入しにくいからです。
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    去年スクウェア・エニックス販売したものでこんなデータがありました PS3 コール オブ...

    去年スクウェア・エニックス販売したものでこんなデータがありました

    PS3 コール オブ デューティ ブラックオプス(日本語字幕版) 19万6122本 2010/11/18
    PS3 コールオブデューティ ブラックオプス(日本語吹き替え版)4万7887本 2010/12/16

    今の状況で開発の固定観念を覆すことは、不可能に近いかもしれませんが...
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  3. 以前のインタビューを見るとPS3版は専用テクスチャを使うようです ...

    以前のインタビューを見るとPS3版は専用テクスチャを使うようです

    サーバー負荷問題の目処が立たない今、ユーザーPC環境に限って言えばCPUの要求スペックが低い
    必要動作環境のCPU基準Intel® Core™2 Duo(2.0GHz)のリアルタイム使用量を計測すると処理が追いついていません
    推奨動作環境のCPU基準Intel® Core™ i7...
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    実装が難しくてもそれを表現するから、ゲームの価値になると思いますのでチャレンジして欲しい。 ...

    実装が難しくてもそれを表現するから、ゲームの価値になると思いますのでチャレンジして欲しい。

    具体的に実装に近づける為に
    デザイン次第でヒラヒラを少しにしたり、ヒラヒラが動きの邪魔にならないようなマントにして負荷も減らせないでしょうか。
    スペックについては、表示ON/OFFで負荷処理をすればいいのではないでのしょうか。
    ...
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  5. FF11でファンタジー的巨大造形物や構造物が初期から多く見受けられた ...

    FF11でファンタジー的巨大造形物や構造物が初期から多く見受けられた
    FF14とFF11を比べると平凡な風景のような気がします

    例えば巨大な骨が見られたり、夜光る木のようなものがあったりと
    このようなものは、ユーザーに想像力を生みますし、もっとあった方がいいように思います
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  6. ・名所八景(絶景)の選定 ...

    ・名所八景(絶景)の選定
    MAP改良前と後の2回、ユーザーがスクリーンショットをとり投稿、ユーザーと運営の投票により決定する
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    落ち度はあると思います ...

    落ち度はあると思います
    ユーザーに誠実ではありませんし、ゲーム業界の最大手がするような課金方法じゃないのは明白です
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    これは言わないで改善を待っていたのですが、他の人の参考になりますので記載します ...

    これは言わないで改善を待っていたのですが、他の人の参考になりますので記載します
    半年前にクリスタチャージ方法の改善をスクエニに直接メールしましたが、未だ何も示されない皆さんもご存知なところです
    残念なことですが、スクエニにとってユーザーはその程度ということです
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  9. >KanaTanさん ...

    >KanaTanさん
    人口のピークは30-40-でしょうね、それだけに都周辺の狩場は、恐ろしいほど人が居なくなっていますね
    11のときとLV10までと同じく、低ランクはソロ中心、複アカ中心となっていくんでしょうか

    PVだったかで冒険者達が、酒場で話をしている光景がありましたけど、PVとゲーム内容の乖離も激しいですね...
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    ゲームの内容の是非もありますが、クリスタそのものが問題 ...

    ゲームの内容の是非もありますが、クリスタそのものが問題

    例えばチャージを4000円したとして、課金金額も1000とか500なら割り切れるのでいいのですが
    どうやったって、十の単位、一の単位は一生割り切れません=使えないお金となる
    たかだか、何百円、何十円、何円と考える人もいるかもしれませんが、なんだかスッキリしない...
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  11. ・綺麗なフィールドを活かしたトレジャーハント ...

    ・綺麗なフィールドを活かしたトレジャーハント
    アンチャーテッドやバイオハザードであるフィールドにお宝が潜んでいる
    ポイントは常にランダム発生する
    ポイントをターゲットしバトルシステムをフル活用して、仕掛けを解除してゲットする
    高価なお宝になると、複数の地図や暗号・なぞなぞを解き、日を跨いだり、エリアを跨いだりしてゲットする
    ...
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    私の案はどこでも受けられるNPCを想定しています ...

    私の案はどこでも受けられるNPCを想定しています

    お金だけの方が鞄を圧迫しないので依頼者にメリットはありますね
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  13. >Poiceさん...

    >Poiceさん
    私も1人プレイになっているジレンマを感じていました。ソロ・4人PT・8人PT/LSなどの選択肢は、新規や間口を広げる意味で悪いことじゃないんですが、少し中がないという感じがしています
    最近、一緒に遊ぶ最小単位の2人プレイが、重要に思います。最初から、気兼ねなくに大勢の中へ飛び込める、集団ですぐに組める環境・人ばかりならいいんですが、そうでもない状況もある。...
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  14. サーチがないのは、HP宣伝/RMT業者対策ではないでしょうか ...

    サーチがないのは、HP宣伝/RMT業者対策ではないでしょうか
    サーチリストは名簿と同じですから、手当たり次第に宣伝TELを打てますので
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  15. 現在あるメインメニュー>パーティを拡張することでできそうではありますね

    現在あるメインメニュー>パーティを拡張することでできそうではありますね
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  16. チャットでなくともスクール的なものはあればいいですね ...

    チャットでなくともスクール的なものはあればいいですね

    スクールチャットで心配な部分を意見させてもらえば
    11では、LV1で手当たり次第に宣伝TELをする業者とか居ました
    まとまった器は、悪意な人や荒らしの格好な餌食になるのではないかという点です
    なにかいい策があればいいのですが
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  17. >Wasabijoyuさん レベルシンクもたしかに万能ではありませんね ...

    >Wasabijoyuさん
    レベルシンクもたしかに万能ではありませんね
    狩場が固定されるという問題も起きているようです
    他にFF14には、レベルシンクを成り立たせるサーチなどもありません
    サーチもまた万能ではないため、導入されなかったのか
    「経験値・レベル制にはしない」が初期段階で本筋だったからか
    人と人の出会うキッカケの不足を手助けするシステムが弱いことを実感させられます
    ...
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    >Kamizumiさん ご配慮感謝します ...

    >Kamizumiさん
    ご配慮感謝します


    類似はしていますが、同期するしないの違いなどはあります


    おっしゃるとおり、成功報酬の強化もあります
    名前を知ることで修理依頼者と修理者達の出会うキッカケを作るものです
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    >Snowmanさん できる限り直してみました ...

    >Snowmanさん
    できる限り直してみました
    私は、企画書でお仕事してる人じゃないので、これで勘弁してください:P
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  20. >LavieenRoseさん 私はあなたの考えに共感はします。しかし、 ...

    >LavieenRoseさん
    私はあなたの考えに共感はします。しかし、
    ランク1~ランク50までの人が、誰でも参加可能ですと募集しているシャウト
    メインメニューでもたくさんの人が積極的に無制限パーティ募集をしている状況でしょうか
    SAYでちょっと一緒にパーティしませんかという声が、頻繁にもれ聞こえてきません
    ...
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  21. 今ログインしてる人、今チャットしている人ですら一緒に遊べない現実を直視せよ

    ・ランク・レベル差によりPTを組めない
    ・LSという枠の弊害
    ・お手軽で楽しめるコンテンツ不足
    ・人と人の出会うキッカケの不足

    過疎化と言われているが、もっと問題なのは
    今ログインしてる人、今チャットしている人ですら一緒に遊べない現実:mad:

    大掛かりなコンテンツを仕掛けるのは結構ですが、基本的な部分でこうでは本当にファイナル
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  22. 「パーティ」という項目が押し付けてる感があるように思えます システム的には、「募集」ツールです...

    「パーティ」という項目が押し付けてる感があるように思えます
    システム的には、「募集」ツールです
    開発側で勝手なルールを決め、そうするべきだと思い込もうとしている

    この「パーティ」(募集システム)を発売から今までに至る需要に即して作り直すべき
    パーティの下にLSなど必要に即して追加するのもいい

    パーティの編成が、不便という負があるために衝突を生んでいる...
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  23. アクションができないなら、攻撃による結果でおおげさに位置情報の変化をつけてほしい ...

    アクションができないなら、攻撃による結果でおおげさに位置情報の変化をつけてほしい

    エフェクトを大きくするだけでなく、大ダメージを受けたとき吹っ飛ばされて移動する、何度か蓄積ダメージが増えてくるとそのたびによろめいて移動する、クリティカルを出しとき敵の後ろまで移動する、攻撃をよけるとサイドもしくは後ろに移動するなど
    ...
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    >Thendさん 別アカウントによるメリットが大きすぎるということですね ...

    >Thendさん
    別アカウントによるメリットが大きすぎるということですね

    時間トレードとアニマをなくした案を提示します
    修理システムを分業化、別々の人が非同期で修理過程を解消し、現状の修理システムをサポートする

    例)
    Aさんは修理がしたいが面倒だ
    Bさんは修理はできるがいるかもわからない顧客をまち、資材をたくさん持つのが面倒だ...
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  25. 同期処理しない方法もありますね ...

    同期処理しない方法もありますね

    人ではないNPCですが、ヒナチョコボが数匹で街を行進しててもいい
    お昼寝したり人の足元をついばんだり段差をパタパタ飛んでこけたり噴水や池で水浴びしたりと
    普段いけない屋根の上や塀や木の上なんかにも
    見てるだけでも癒されそうな感じで

    実装検討まで時間があるようですし、魅力的ななNPCの行動を考えるのもいいかもしれません...
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