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Type: Posts; User: horo696941

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  1. 初心者の館は既に必須化されてますよ。 深掘りするのはいいと思いますが ...

    初心者の館は既に必須化されてますよ。
    深掘りするのはいいと思いますが
    他ロールでクリアした人や復帰して忘れてしまった人にどれだけ効果があるかですかね
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  2. 「一定時間ヘイト上昇を抑えるスキル」懐かしいですね。タンクにではありませんが、ありましたねそんなスキ...

    「一定時間ヘイト上昇を抑えるスキル」懐かしいですね。タンクにではありませんが、ありましたねそんなスキル。
    ヘイト獲得量の調整と戦士の攻防スタンス廃止もあって無くなりましたが…

    なくなったのはなくなったなりの理由がありそうですよね
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    それってもはや既存のマッチング機能と別物なのでは? ...

    それってもはや既存のマッチング機能と別物なのでは?
    10階ごとの小部屋から出口が表示されないようにしたとして
    急用ができた人や回線が切れた人がいたときどうするつもりです?
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  4. FCの上限人数が、512人なので もしやるなら Lサイズは300人以上(上限約60%) ...

    FCの上限人数が、512人なので
    もしやるなら
    Lサイズは300人以上(上限約60%)
    Mサイズは150人以上(上限約30%)
    とかになるんですかね
    実態としてどうかはわかりませんが
    システム的には60人だろうがまだまだ小規模に割り当てられるのではないかと

    個人的には「変な制約入れて首が締まらなければいいですね」というところです
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  5. 私はアイテムのエフェクトが見たくないので簡易表示にしています。なので一律はやめてほしいです。 ...

    私はアイテムのエフェクトが見たくないので簡易表示にしています。なので一律はやめてほしいです。

    コンフィグからじゃなくてもエフェクトの表示はマクロを使ってワンポチで出来るのでそちらで変えるではダメでしょうか。
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  6. このスレッドの要望って「外部ツールを使うとこんなリスクがありますよ」ということをff14公式からアナ...

    このスレッドの要望って「外部ツールを使うとこんなリスクがありますよ」ということをff14公式からアナウンスなりなんなりをもっとしてくれって話じゃなかったですっけ?
    いつから誰が外部ツールをどうこうするって話になったんです?
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  7. バトルジョブだけの話になってしまいますが ...

    バトルジョブだけの話になってしまいますが
    ソウルクリスタルに熟練度のような要素を追加し、練度が上がるたびに少しずつソウルクリスタルを発光させるような仕組みがあるといいなと思いました

    熟練度は大型パッチ毎にリセットし
    練度上昇はパッチ上限レベルのジョブで、パッチ上限のコンテンツに参加(ルーレットで参加した場合は除く)とかだといいのかな...
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  8. スクエニが自社製品に対して意図しない挙動・不具合が起こる可能性があるから使わないでという分には問題な...

    スクエニが自社製品に対して意図しない挙動・不具合が起こる可能性があるから使わないでという分には問題ないと思いますが、「あなたの」個人情報や財産が危険に晒される可能性がありますまで言及するのはやりすぎかと思います
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  9. プレイヤー→第三者へ現金の支払い→ギルの受け取りであるRMTと ...

    プレイヤー→第三者へ現金の支払い→ギルの受け取りであるRMTと
    プレイヤー→モグステでアイテムを購入→マーケットで売買→ギルを取得
    では話が別かと思います
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  10. マーケットボードがない前提なら双方のニーズというかメリットはありそうですけど...

    マーケットボードがない前提なら双方のニーズというかメリットはありそうですけど
    現状にその機能を追加したとして、買い手側のニーズを満たしはしても、売り手側はむしろデメリット多そうなのでニーズがあるとはあんまり思わないですね
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  11. その部分は読み飛ばしてましたね すみません

    その部分は読み飛ばしてましたね
    すみません
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  12. えぇそれはわかっておりますよ ...

    えぇそれはわかっておりますよ
    ですのでクラスの人が入らないようにPT募集を使えばいいだけではないのですか?という意見ですね
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  13. えっと噛みつかれるのはまぁいいのですが 最初の投稿に書いてますよね どっちも使えばいいと

    えっと噛みつかれるのはまぁいいのですが
    最初の投稿に書いてますよね
    どっちも使えばいいと
    (2)
  14. 別に直近のレスを見てないわけではないんですがね 私のスタンスは容認でも拒否でもないので ...

    別に直近のレスを見てないわけではないんですがね
    私のスタンスは容認でも拒否でもないので

    ただ棲み分けをすればいいというものについて
    すでにPT募集という誰でも使え棲み分けができる機能があるにもかかわらず
    どうして少数派にのみ強要させようとしているのか

    迷惑行為とプレイヤーが感じたとしてそれを最終判断するのはあくまで運営であるにも関わらず...
    (3)
  15. 野良CFに参加する時点で負担をかけることもかけられることも承諾してるものだと思ってましたが違うんです...

    野良CFに参加する時点で負担をかけることもかけられることも承諾してるものだと思ってましたが違うんですね
    負担をかける方だけが気を使う必要があると
    なるほどそれは知りませんでした


    タイトルと最初に投稿されたものにそんな文言なかったかと

    クラスでの誤申請、初心者へのジョブ取得の誘導を行うために
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  16. ?これって人数の問題なんです? ...

    ?これって人数の問題なんです?
    問題なのは自分が攻略したいコンテンツにクラスが混ざることですよね
    そしてそれを解消できる機能はすでにあるわけで…
    少人数に対してであれば強要しても問題ないというのはさすがにどうかと
    (2)
  17. クラスで遊びたい人も クラスに混ざってほしくない人も お互いPT募集すれば済む話ですよね ...

    クラスで遊びたい人も
    クラスに混ざってほしくない人も
    お互いPT募集すれば済む話ですよね
    CFって前提としてどんな人が参加するかわからないんだから
    自衛する手段はあるんだしシステムにわざわざ追加する必要あります?と思いました
    (3)
  18. Thread: 侍スレ

    by horo696941
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    個人的な感覚で言えば円範囲になってから一周あたり1.2回粘るか止めるか判断する回数が増えたかなという...

    個人的な感覚で言えば円範囲になってから一周あたり1.2回粘るか止めるか判断する回数が増えたかなというところです
    ブラバ炊けばいいやと避けない時もありますが麻痺や睡眠付きも増えてるようで、何処なら踏んでも大丈夫かという訳わからんこと考えながらやってるのもストレスです

    敵が死んでキャンセルされなくなったのは、全部死んでても打ててしまうので良し悪しかなと思います
    ...
    (5)
  19. BOTと思われるキャラクターをどうにかしてくれと声を上げたところで ...

    BOTと思われるキャラクターをどうにかしてくれと声を上げたところで
    すでに調査・処分をされていますし時間がかかるのは仕方がないのであまり建設的ではないと思います
    どうせならbotと思われるキャラの目撃情報をあげて行った方がまだ建設的かと
    ※キャラクター名を出すのは禁止、あくまでこの時間帯どこそこで見かけた程度
    (4)
  20. 話題になってる件の話だと パーティ募集でフルパーティーになって 一度パーティー募集が終了 ...

    話題になってる件の話だと
    パーティ募集でフルパーティーになって
    一度パーティー募集が終了
    募集主が離席中に1人が抜けて
    そのままCFへという流れだったかと思います

    なので危惧というより効果がないのでは?というところではないでしょうか
    (21)
  21. Thread: 侍スレ

    by horo696941
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    LBの威力が侍だけあがると必然的にLBを撃たなければならなくなるのでそれはやめてほしいですね

    LBの威力が侍だけあがると必然的にLBを撃たなければならなくなるのでそれはやめてほしいですね
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    1垢1ハウスにしたときにFCハウスの扱いってどうなるんですかね ...

    1垢1ハウスにしたときにFCハウスの扱いってどうなるんですかね
    購入者?FCマスターはハウスを持っている扱いでメンバーは持っていない扱い(今と同じ)になるんですかね

    もしそうなるなら14円セールみたいなときに買ってアカウント増やしてサブ垢にFCマスターさせてメイン垢のサブキャラをフル権限つけて加入させてってすれば
    初期の14円だけで複数ハウスの維持ができるようになるんですよね
    ...
    (1)
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    アイテムの話は別の方の提案に対してですね 分けるのが面倒でそのまま書いてました ...

    アイテムの話は別の方の提案に対してですね
    分けるのが面倒でそのまま書いてました

    サービスアカウント単位で管理した場合
    A鯖に複数キャラを作っている人

    ABC鯖に複数キャラを作っている人でケース分けする必要が出てくるかと思います...
    (0)
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    できるか出来ないかで言えばできるとは思いますけど ...

    できるか出来ないかで言えばできるとは思いますけど
    ソースコードの開示は絶対にないだろうから「してます」と言われたら今と変わってなくても何も言えんのですよね検証のしようもないし
    それに重みづけするようになったら、初回の抽選みたいに有名人だから確率操作されたんだ!みたいなことで騒がれてめんどくさいこともあるので
    正直作る側のメリットが薄すぎる気がするんですよね(ユーザーが考えることではないけど)
    (2)
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    落選した人に重み付けをしてほしいという気持ちは分からなくないですが… ...

    落選した人に重み付けをしてほしいという気持ちは分からなくないですが…

    当選したらリセットなのか、当選して家を建てたらリセットなのかにもよると思いますが、今家を持っていて土地追加時に引っ越しを検討している人が「落選狙いで抽選に参加する」という訳わからんことになりかねないんですよね
    ...
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