種族ごとの初期ステータス(以降、種族値と記す)で差があるのは、サブステではなくメインステ(STR/DEX/VIT/INT/MND(3.xまではPIEも))の方ですよ
メインステはサブステと違って段階的に上がらず、リニアに上がっていきます。
あと、種族値は固定値であるため、レベルが低ければ低いほど種族値の差による影響は大きくなります。
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Type: Posts; User: kazu_1014
種族ごとの初期ステータス(以降、種族値と記す)で差があるのは、サブステではなくメインステ(STR/DEX/VIT/INT/MND(3.xまではPIEも))の方ですよ
メインステはサブステと違って段階的に上がらず、リニアに上がっていきます。
あと、種族値は固定値であるため、レベルが低ければ低いほど種族値の差による影響は大きくなります。
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レアFATEは短いものでも24~48時間といった幅を持った発生間隔を持っており、前回のFATEが昼に発生したとしても次の発生タイミングが夜以降になることもあり得るので、夜だとわかせ作業ができないってことはないと思うんですが、何が問題と考えているんでしょうか?...
FLでも試合後に表示されるリザルト画面で相手のチームのメンバーも載ってますね
相手チームに砕氷戦で高所からの落下でも落下ダメージ受けず、地面の中に埋まって移動してた人がいたので、チート行為で通報したときにリザルト画面から相手の名前を特定して通報したことがあります
レインコート・バードは紅蓮時代に追加されたもののようなので、ラールガーズリーチでの収集品取引の開始クエストである「商売繁盛、ロウェナ商会」をやってない可能性がありそうです。
商売繁盛、ロウェナ商会
依頼人NPC:ガリエナ
場所:ラールガーズリーチ X:9.8 Y:12.5...
ジョブガイドを読んだところ、忍術はアビリティで、供犠のサークルはウェポンスキルか魔法が対象(アビリティは対象外)のようなので、仕様通りのような気がします
緩和ができるならしてほしいですね。
WoLの連打ギミックは他の規定時間内に規定回数の連打が必要なギミックと違い、15秒間も連打し続ける必要があるうえで一人でも失敗すると全滅するという形なので、失敗したときの徒労感に襲われやすいと思います。...
AFだけに関して言うと、
新生:キャビネットに入れれる。遺失物管理人から各部位1000ギルで買いなおせる
蒼天:当時の最新トークン装備であったため、現在だとセントリオ記章での交換のみ
紅蓮:キャビネットに入れれない。遺失物管理人から各部位1000ギルで買いなおせる
漆黒:テンペストの奇人のアトリエにいる「グレノルト」から無料でもらえる...
意見の一部だけを切り取って、勝手に意見を言わないでください。
ユーザー側だと、ダン・スカーでのワイプやタンクの戦闘不能になりやすさについて、正確なデータを持っていないため、正確なデータを持っている開発側に緩和の要・不要を判断してもらうのがいいという意見です。
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緩和についてはどっちでもいい派ですが、気になる意見があったのでコメントいたします。
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イシュガルド⇔ファルコンネスト間の移動はクルザス西部高地のフライングが可能になると移動できるようになります。
チョコボポーターを利用すればわかりますが、途中に断崖や雲海があり、空を飛んで移動しないと移動できないので、フライングが可能にならないと移動できないって理由なのかと
先週、レベル90のメインクエストのダンジョンにフェイスで行って、その時はクロの空想帳の対象コンテンツのクリアとして認められていました。
念のため、クロの空想帳の対象コンテンツであったかもう一度確かめていただき、対象コンテンツであった場合は不具合報告を上げられた方がよいかと思います。
マップ切り替えのタイミングで申請はキャンセルされるようです。
勝手な憶測ですが、人によってマップごとに得意・不得意が出てくるので、得意なマップだから申請したのにマップが切り替わったせいで不得意なマップで戦う羽目になったとかのクレームを発生させないために却下されるのかな?と思ってます。
PS5版にて確認してみましたが、私の環境だと再現できませんでした。
どの機器で確認を行ったのか記載した方がよいかもしれません。
※PC版の場合はランチャーから取得できるSystem Informationも記載した方がよいかも?
PS5版でエレですが、こちらでも不具合確認できたので、いちおうフォーマットにのっとって報告しておきます。
発生日時:2022/5/5 21:29(JST)
発生頻度:100%発生
ワールド名:tonberry
キャラクター名@ホームワールド名:Kazu Elehayym@tonberry
リテイナー名:
NPC名:
モンスター名:
クラス/レベル:裁縫師/レベル90
バトルメンターになるための条件は以下の通りです。
・TANKのレベル90ロールクエストをコンプリートする
・HEALERのレベル90ロールクエストをコンプリートする
・いずれかのDPSのレベル90ロールクエストをコンプリートする
・ダンジョン、討滅・討伐戦を1000回コンプリートする
・MIP推薦を1,500回獲得する
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蒼天時代に最初のZWを完成させ、漆黒時代に残り全てのZWをゼータまで作り終えた立場から言わせていただきますが、武器ごとにアチーブメントを新設するのはうれしいですね。...
サーバー名などもプルダウンで選択できるようにしてほしいですね
何度か通報したことがありますが、スレ主さんが要望されている内容が実現されたとしても通報の面倒さはそれほど変わらないと思いますし、通報を受け付ける側としては一部を選択制にすることで選択制にした部分の誤字チェック等が不要になりますし、通報する側と通報を受け付ける側のどちらにも利点があると思います。
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デメリットとしては、ジョブ専用の装備品(AF装備など)が装備できないくらいだと思います。
メリットとしては、今後実装されるジョブをメインジョブにして、リテイナーのジョブをメインジョブに変更する場合に、特にペナルティーもなしにリテイナーのジョブを変更できることでしょうか。(ジョブ⇒別のジョブの変更の場合はレベル1から育てなおす必要があります)
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PS5版にてアカデミックグローブを装備して同様の事象が発生するか確認しましたが、発生することを確認しました。
スレ主さんの報告では「喜ぶ」のみでしたが、こちらで確認したところ、「すごく喜ぶ」でも同様にグラフィックがおかしくなっていることを確認しました。また、グループポーズを使用していない状態でもグラフィックがおかしくなっていました。...
レイドレースが落ち着いたころにクリア者がクリア動画を投稿することが多く、ゲーム画面にDPSの値が表示されていた場合はクリア動画にクリア時のDPSが表示されているはずなので、だいたいの指標は見えてくると思います。
DPSメーターが無い今でも、実装1週後くらいにはだいたいの指標がユーザーからあがっている状態です。...
PS5で追加されたトロフィーの進行状況のことだと思います。
手持ちのキャラで確認したところ、ドライボーンに向かうところで2-1、ハウケタを解放したところで3-1との表記があり、おそらくですが、つよくてニューゲームのチャプター分けと対応してそうな気がします。(3-1のトロフィーの詳細の文言とつよくてニューゲームのチャプター3の文言が同じだったため)
私が遭遇したときはアルテマウェポン1回目から放置を開始してましたね。
アルテマウェポン2回目の開始前に除名投票を開始できたけど、状況を理解していない人たちによって否決されたため、2回目の戦闘中にPTチャットで状況を説明、アシエン戦前に再度除名投票を行い、除名できました。(チャットで説明している間もずっと放置状態でした)...
少し手間がかかりますが、カンパニーチェストを経由して受け渡す方法や、アカウントを複数契約して受け渡す方法があるので、機能として実装されるのはありがたいが、現状でもそれほど困っていないって人もいると思います。
モルトプルメイジで飛ばされる対象物は何だとお考えでしょうか?
マーカーついたら、ターゲット出来ないスプライトに当てない位置に誘導すれば凍結しなかったような?
ボスからの攻撃には凍結効果が無く、スプライトからの攻撃のみ凍結効果があり、スプライトからの攻撃はマーカー攻撃をスプライトに当てなければしてこないはず