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Type: Posts; User: Saik4

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    真剣勝負のランクマにギミックは不要です。ランクマはパラだけにしてください。 ...

    真剣勝負のランクマにギミックは不要です。ランクマはパラだけにしてください。
    こんなクソラグ判定ガバガバ環境でギミックの処理をさせながらPvPをさせないでください。迷惑です。
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    ジャスティスのHPがもろすぎて足の速いチェイサーよりも秒で歩兵に溶かされます。 ...

    ジャスティスのHPがもろすぎて足の速いチェイサーよりも秒で歩兵に溶かされます。
    ジャスティスのHPをもう少し上げてもいいと思います。
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    元々勝利アチーブが実装された初期の頃は8人で固定PTを組んでGC合わせで申請できたため、強いプレイヤ...

    元々勝利アチーブが実装された初期の頃は8人で固定PTを組んでGC合わせで申請できたため、強いプレイヤーや強いGCはかなり効率よくアチーブメントが回収できました。
    しかし今はdeboさんがおっしゃる通りにギャンブルゲーが進んでしまい、勝利のための行動を1人や4人がとっても1位になりづらくなりました。

    環境は変化したものの、アチーブメントそのものが老害化してるっていう感じですね。
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    このゲームロールフリーでやってるならヒーラー削除してください。 ...

    このゲームロールフリーでやってるならヒーラー削除してください。
    いるいないで生存力が左右されるんでマジでおもんないです。

    それか魔弾の射手の威力50000にしてバリア上からでも貫通で手を打ちましょう。
    チャージブラストの詠唱キャンセルできなくて、そのまま侍の崩しが入ってぶっ殺されるのにさすがにイライラしてきました。
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    そもそもゲームをマッチングさせる仕組みを作ってもいないのに「フィードバックをお願いします」は滑稽of...

    そもそもゲームをマッチングさせる仕組みを作ってもいないのに「フィードバックをお願いします」は滑稽of滑稽なので、はやくFLルーレットの下にデイリーRWを入れてもらえればと思います。
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  6. 浄化可能 or 距離1mで手を打ちませんか? ...

    浄化可能 or 距離1mで手を打ちませんか?
    自分の姿を変えられるだけでもイライラするのに、それが致命傷になってダウンするとさらにキレそうになります。

    距離1mとかの仕様にしてもらえるとセラフストライクや近づいてくるのが見えた時点で防御する反射神経ゲームになりますが、そっちの方が対策できるのでまだましです。
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    このゲームロールフリーで出来ます!みたいに運営は言ってますが実際にはヒーラーやメレーの影響力大きくて...

    このゲームロールフリーで出来ます!みたいに運営は言ってますが実際にはヒーラーやメレーの影響力大きくて、結局構成が有利なチームが勝ちやすくなります。
    しかしロールマッチングを実装すると最悪フィーストの時みたいに50分待ってやっとマッチングするみたいになるので、色々詰んでいるっていう()

    フィーストほどではないですが、プレイ人口少なすぎてほぼ同じメンツとしかマッチングしませんしね。
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  8. 早くツール対策してくれ~~~~

    早くツール対策してくれ~~~~
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    ぶっちゃけこれは紅蓮時代の大規模PvPも機工士の狙撃一強,...

    ぶっちゃけこれは紅蓮時代の大規模PvPも機工士の狙撃一強, 黒含むレンジ一強だったので、こういうのは正直どの時代でもあります。
    あと漆黒環境もほぼレンジ一強でした。メレーは全然息できませんでした。(クリコン仕様になってやっと活躍できるようになりました)

    PvEも見方によっては「このジョブ一強」みたいなのは存在します。...
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    めちゃくちゃ純粋な疑問でRWにも通じる話なんですけど ...

    めちゃくちゃ純粋な疑問でRWにも通じる話なんですけど
    5人vs5人でクリコンを実装したのであれば、なぜFLとRWは未だに8人で1PT, 4人で1PTなのか疑問です。

    ぶっちゃけFLもRWも5人で1PTにして、5×5の25人で1アライアンスにしてしまえばいいと思ってます。
    そうすればカジュアル層でPvPチームを組んで、5人でFLに行くかまたはRW行くかみたいな流れを作れると思います。
    ...
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    必ず1チームに1タンクください。マジでタンクの有無でチームの耐久度違いすぎる。

    必ず1チームに1タンクください。マジでタンクの有無でチームの耐久度違いすぎる。
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    大規模PvPもクリコン同様にクイックチャットでしかコミュニケーションを取れないようにしてほしい。 ...

    大規模PvPもクリコン同様にクイックチャットでしかコミュニケーションを取れないようにしてほしい。
    最近のFLは指揮のありなしで勝敗が決まってしまうのが面白くない。
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    フィーストS5の時、自分がプラチナでプレイしてた時にシルバーのヒーラーを引いて確定で負けて運営にブチ...

    フィーストS5の時、自分がプラチナでプレイしてた時にシルバーのヒーラーを引いて確定で負けて運営にブチギレしてたの思い出した。

    最近のクリコンも味方のほとんどがダイアなのに、敵がクリスタル4プラ1みたいなよくわからないマッチングになってるので、マッチングアルゴリズムは6年経ってもぶっ壊れてますね。

    どうなってんだこのゲーム。
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    僕はランクマッチに行きたくないので、個人的な欲を言えばそうなってくれれば強引にランクマッチに行かずに...

    僕はランクマッチに行きたくないので、個人的な欲を言えばそうなってくれれば強引にランクマッチに行かずに済むのですが、
    これが無いとランクマッチの過疎化がさらに進むので現状厳しい気がします。

    とりあえず毎パッチ新装備の追加という3Dデザイナーのコスト追加で手を打った方がいいかと思います。
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    前衛と後衛という概念がある以上、ランクマッチでは近接職3(タンク, メレー) 遠隔職2(ヒラ,...

    前衛と後衛という概念がある以上、ランクマッチでは近接職3(タンク, メレー) 遠隔職2(ヒラ, レンジ, キャス)でチーム分けのマッチング行いませんか?
    明らかにジョブ構成差やばすぎてひどい試合になるケースが多々あります。
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    このスレッドの議題の本質は人口問題かなと思うのですが ...

    このスレッドの議題の本質は人口問題かなと思うのですが
    純粋にこのゲームのPvPが面白くないから他のPvPゲームに行くだけの話なのでは...?

    他のPvPだとパーティを組んで一緒にVCで話しながら遊ぶのが面白いのですが、クリコンに関してはランクマもカジュアルもソロでしか申請できないので
    遊び方の幅が極端に狭いのが問題な気がしますね。
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    現状バレずにツールを使う人が得をするゲームシステムなのでホントそれって感じです。 ...

    現状バレずにツールを使う人が得をするゲームシステムなのでホントそれって感じです。
    PLLでそれについて触れるかなと思っていましたが、何も触れなかったので吉田さんには深く失望しました。
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    既出かもしれませんが、竜騎士のスカイシャッターのエフェクトの色が敵味方同じなので、わかりやすいように...

    既出かもしれませんが、竜騎士のスカイシャッターのエフェクトの色が敵味方同じなので、わかりやすいように敵のスカイシャッターの色を変えてほしいです。
    参考としては賢者のメソテースみたいにしてほしいです。
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    この意見に賛成です。 上の意見に対して付け加えると ...

    この意見に賛成です。

    上の意見に対して付け加えると
    「これ以上ツール対策は難しい」「しかし絶コンテンツは開発したい...」という場合にはかなり有効なケースになると思います。

    具体的な仕様としては「PS4またはPS5クライアントでログインしているユーザーのみ絶, 零式, PvPランクマッチのコンテンツに申請できる」というものが個人的には好ましいかと思います。
    ...
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    「FF14やめます」ではなく「エンドコンテンツの開発をやめます」です。文脈を理解してください。 ...

    「FF14やめます」ではなく「エンドコンテンツの開発をやめます」です。文脈を理解してください。


    これに関しては仮定の話を抜きにしても現実がそのままなので、このフォーラムで「対策するためにアンチチートツールを入れろ」と言っています。
    そして、「現状維持したまま運営し続けるとゲーム全体に悪影響が出る」と言っているんです。
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    では仮にツールを使っている人が100万人で真面目にプレイしている人が900万人だと仮定しましょう。...

    では仮にツールを使っている人が100万人で真面目にプレイしている人が900万人だと仮定しましょう。

    100万人ものプレイヤーに不正行為を行われた運営のモチベーションが下がり「作る意味がないから開発をやめます」という状態になったらどうされますか?
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    あくまで仮定の話ではありますが、100万人中の10万人が少ないっていう感性には理解に苦しみます。

    あくまで仮定の話ではありますが、100万人中の10万人が少ないっていう感性には理解に苦しみます。
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    仮にツールを使っているのはエンドコンテンツに行っている人全体の10%だと仮定しましょう。(恩恵を受け...

    仮にツールを使っているのはエンドコンテンツに行っている人全体の10%だと仮定しましょう。(恩恵を受けている人も含めます)
    スクエニは事業を拡大したいので、プレイ人口はどんどん増えていくものとします。

    エンドコンテンツに行く人が10万人だとしたら1万人使っていることになります。
    エンドコンテンツに行く人が100万人だとしたら10万人使っていることになります。...
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    11.7%という数字は時間が経てば変動するものですが、もしもこれが真実であれば僕は多いと思っています...

    11.7%という数字は時間が経てば変動するものですが、もしもこれが真実であれば僕は多いと思っています。

    ゴキ〇リが1匹いれば10匹いると思え理論ではないですが、潜在的に掲載していないものも含めればかなり多いという印象です。
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    全体的な意見としてはこちらにまとめましたが、個人的に突っ込みが多いので返信します。...

    全体的な意見としてはこちらにまとめましたが、個人的に突っ込みが多いので返信します。...
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