↑の書き込みを見て納得する部分があって、
マンガで例えるなら細かい線画や背景の改善を期待していて、現在ベンチマーク見た感じだと画風が変わった、のほうが近い状態です。おそらく開発的にやってることは同じちょっとした線の変更ですが、やはり顔周りは線のちょっとした変化で印象が変わるのでどうしても変化が目立ちます。
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Type: Posts; User: Crescence
↑の書き込みを見て納得する部分があって、
マンガで例えるなら細かい線画や背景の改善を期待していて、現在ベンチマーク見た感じだと画風が変わった、のほうが近い状態です。おそらく開発的にやってることは同じちょっとした線の変更ですが、やはり顔周りは線のちょっとした変化で印象が変わるのでどうしても変化が目立ちます。
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なんかフォーラムはディベートの場所なのかディスカッションの場所なのかってはなしを見て思ったんですが、ディベートなら相手をこき下ろしたり批判したり煽ったりするの許される、ってわけでもなくないです?議論こそ、賛否の意見を出す際にしっかりと客観的な理由を出さなきゃダメですよ。私が好きだから!いいや私が好きだから!!なんてのは議論でもなんでもないただの子どものケンカです。...
ムンキの牙を何と比較して正しいって言っているのか分かりませんが、ムンキはムンキです。人間の八重歯や犬猫の牙と比較されても違います、ムンキという種族なんですから。正しい正しくないは存在しないです。
昔のクラウドより今のクラウドのほうがかっこいいのはまあ、あのレゴ体形に比べたら確かにかっこよくはなってますが、個人的には肌が汚いのは同感です。...
キャラクリ画面に比べて実際ベンチマークで表示したときの見え方が違う、「マシにはなっている」のは多少は同感ですが、根本的に変わってないところもいくつかあるのと、実際試せないから不安が残る点もあります。
①マットな質感(髪・唇・肌)
肌に関してはちょっとは扱いやすくはなるかな?たぶんですけど。しいていえばドアップのときの毛穴はどうにかしてほしいです、特に白めや亜種系の肌色は。...
ベンチマークでキャラクリを試させていただきました。
主にやっているヴィエラ♂とアウラ♀で比較画像をとってみましたが、気になる点を述べさせていただきます。
① 唇...
何か勘違いされているようですが、
黒魔導士さえ出せば無条件に火力がぶっとびトップというわけではないですよ。
黒魔導士が弾かれる理由はおおむね同感しています。気持ち良いのは本人だけとかはようわかりませんが、もっと具体的に言えば
他より露骨に動きが違う、近寄りたがらない(動きたがらない)
ステップで済ましたがるから動きが遅くなりがちで周りが見てて不安になる...
コンテンツうんうんじゃなくあくまでも妄想ですが、現状みたいなタンク正面他ケツではなく、タゲサの「背面」がボスの正面でタンクが他の皆と一緒の位置にいれて、たとえばAAが範囲+先頭いちばん痛い=タンクが終始先頭、とかだったらラノベやアニメでよく見る理想の構図ができて面白いかもしれません。いうてFF14のだいたいのコンテンツはボスのケツか外周のボス…と見せかけて98%床かの2択しか見ないですし、見栄えだ...
タゲサまた小さくなっても総合的に黒>メレー>キャス>レンジ>タンク>ヒラ、現状と同じでいいと思います。
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なんか前も似たような会話あったような気がしますが、...
感じ方の違いだけですけど個人的にはいくら12神のはなしでも知らなくてもメインストーリーに差し支えないという意味でそんなに重要だと思ってないですし、同様ナルザルという神に天秤ギミックが必須クラスで重要だと思ってません、ナルとザルが存在してる時点でナルザル神のコンセプトは把握できるものなので。演出が良いのは分かりますが、そこまで特別視するものなのか、疑問に思います。...
「単調」という表現すごくしっくりきました。...
個人的には新規のためとか今後のためとかそこらへんは運営が考えるものであって、ユーザーとしては「こういうのが好き」って手放しに意見を出すのは別に悪いことではないかと思います。
漆黒暁月に入って他のジョブに比べてタンクがダントツ簡単で、特に高難易度でボスのタゲサがくそでかになってて誘導の余地もほぼ皆無、4層の後半がボス外周がほとんどで誘導の余地さらに皆無で仕事がほぼ無いに等しいと感じています。...
タイムライン覚えてない状態でタンクで行ったら分かると思いますが、...
どうしてもやるならILがあがるごとにボスのHPを調整する(めんどくさそう)(でもそもそもアグラ&エウプロは特にボスのHP低すぎません?)、あるいはそもそも固定のTLじゃなくHP%でフェーズ以降するような仕様だったらスキップできなくても「まあそういうもん」で済みます。かといって今すでにこうなってしまった環境でそういう調整されると反発ありそうな気もするのでやるなら次からのほうがいいかなと。24人レイド...
ここで言ってもスレチかもしれませんが、そもそもメンター資格を貰う基準じたい結構疑問に思われることが多いのにずっと仕様は変わらず...
PVPやりたくないけど報酬のためにやる人でも迷惑行為していいってことにならないから、通報機能あっても普通にやればコイツよえぇ!って非冷静な人に通報されることがあるとしてもまず通ることはないはずなので問題にはならないんじゃないかなと思いますけど、どなんやろ。やりたくないけど報酬のためにやる=無気力プレイ、でしたらむしろペナルティーくらうべきですし。
そもそもメンター資格自体が当人が頑張ったご褒美ではなく?
馬マウントはバトルメンターのご褒美ではなくマッチング支援したご褒美だと思うのですが。
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レベリング以外のIDですとまとめにヒラがついていけるかどうかとか以前にそもそもヒラが必要かどうかって状態なんじゃないでしょうか。ぶっちゃけたはなし、戦士やナイトあたりはまとめてもヒラが入口で棒立ちしていても死にやしないです。だからこそタンクやってる側としてはまとめてもDPSの火力具合を見極めるのもバフを炊くのもヘイト管理をするのも仕事してるのほぼ全部こっちなんだからそこまで苦言するほどなことか・・...
いろんなジョブ触るとおのずと覚えます。覚えたいならそのジョブを使うのがいちばん無難かと。
どこのコンテンツまで行ってるか分かりませんが、...
アグライアのときだったかな、タンクの強攻撃(範囲)のときにとなりアラのヒラがタンクを救出して21人をキルしたときありました。赤の他人を巻き込む遊びはあんま良くはないと思いますけど、長年アレと言われてるエレに住んでてもあれほど思いきった「事故」はそう多くないので、そのためだけに調整ってのはちょっと過剰反応すぎるかと。巻き込み死じたいアライアンスの24人ならではのわちゃわちゃでもあるので消されると「じ...
実際録画などの記録を見てみないとなんともですが、白と賢者のペアならむしろ戻しありあまりますし、白は移動にソラスたぶん使ってるので本来ならステュクス前の戻しは問題ないはずだし、賢者がいてステュクスにケーラコレ1個だけだとしたらそれは「アビしか使わないヒラ」ではなく「アビすら使えないヒラ(orリソース管理ができてないヒラ)」と思った方がよいかと思います。あるいは、2人のヒラがそうとうヒールワークが噛み...
いまいち要望が分かりませんが、リリーやアビヒールしか飛んで来ないことに危機感を覚えて、それに対しての要望は「ヒーラー全ての詠唱ヒールにリリーみたく攻撃を回収する」・・・ってことですか?
つまり、ケアルラやメディカにグレアの効果を乗せろ(あるいはグレアに周囲に回復効果を乗せろ)、ということですか?
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このスレで合ってるかどうか分かりませんが、
魚以外の魚類もアクアリウムに入れたいです。マリモやクラゲ、メンダコ、龍、カエルなど。
それと、アクアリウムの水に「雲海」もほしいです。水の表現をまるっと変えなきゃなので難しいかもしれませんが。
個人的に気になるのはこの2点で、サブキャラうんうんさておきですが
対戦相手とのマッチングは 階級 や 階位 が近い相手と行われます。
それ以上でもそれ以下でもなくそれが回答なのはまさにそうですが、その「階級や階位」は、「性能やレベル」ではなく「階級や階位」なんですよね。つまりランク帯。本人の性能という意味でのレベル帯ではないです。
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そうなんですか?自分は深夜のシャキらなくなる時間帯まである程度ランクマやっているつもりですけど全然そういう風に感じたことないです。よろしければ情報のソースお教えいただけると参考になります。
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