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Type: Posts; User: Rain_Astria_Wind

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  1. んー、正直な話、VITの能力で攻撃力とかヘイトとか、防御バフ性能が上がるのは ...

    んー、正直な話、VITの能力で攻撃力とかヘイトとか、防御バフ性能が上がるのは
    正直暗黒メインでタンクやってる私としてはつまらないんですよ。

    VIT極の人はそれはそれで、こだわりを持ってプレイされてると思います。
    でもそこで、禁断装備してSTR極にしてプレイし、ほかの人と違うプレイ手段で攻略する面白味を楽しんやっている人もいるんです。
    ...
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  2. IL150アクセでもすべてガガダダダ程度にしてもSTR150...

    IL150アクセでもすべてガガダダダ程度にしてもSTR150 VIT100ぐらいは余裕で確保されます

    これが法典アレキのアクセSTR2部位 VIT3部位だと、80の120がいいところだと思います

    IL150ですよ? とおっしゃられますが、そもそもある程度妥協してもIL概念は左側がメインで考えるもので、アクセはステータス補正を目的としていると思いますが
    ...
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  3. そもそもいまだにVIT極のタンクばっかり巷にはあふれているわけで ...

    そもそもいまだにVIT極のタンクばっかり巷にはあふれているわけで

    禁断装備で強くあろうっていうタンクは、そもそも 禁断装備 が普通なわけじゃなくて


    工夫の余地の一環だと思うんですよ。

    STRアクセにVITつけようが VITにSTRつけようが一緒ですし、サブステの選択肢もだいぶ似た形になるので
    ...
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  4. 一応直感にアウェアネスかぶせれば、どこから食らってもクリでくらうことはないので ...

    一応直感にアウェアネスかぶせれば、どこから食らってもクリでくらうことはないので

    今の仕様でも、取り敢えず不満はあんまりないかなー


    ('ω')確かに、ちょっとした横移動でなんでクリもらいまくりなん・・・って思うことはあるけど
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  5. 即座にアクションとった時に、今のポーズだと違和感なくアクションに移れるから とかなんですかね。 ...

    即座にアクションとった時に、今のポーズだと違和感なくアクションに移れるから とかなんですかね。

    取り敢えず絵で見たときのイメージが分かりやすいですね。

    でも私個人としては、片手で走るんじゃなくて、両手で持って走ってるほうがいいかなー、もちろん今の状態じゃなくて

    槍の切っ先を斜め左下の方に構える感じというか・・・

    (´・ω・`)言葉だと難しい!w
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  6. ('ω')あら、その程度で9発打てたのですね。。。 ...

    ('ω')あら、その程度で9発打てたのですね。。。

    (´・ω・`)私個人のSSは低いもので、うろ覚えで申し訳なかったです。
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  7. たしかスキルスピードが480ほどで戦士はバーサク中9発打てた気がします。 ...

    たしかスキルスピードが480ほどで戦士はバーサク中9発打てた気がします。

    結構禁断装備で補わないとなかなか難しいので、私個人は1発に重きを置いて意志クリ多めに命中でバランスを

    といった、汎用性能を目指してます

    受け流しは基本的に納金脳なので、そんなものに頼らぬ!というヒーラーにご迷惑をおかけする仕様にしてます。
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    4個でいい! 【はい、お願いします。】

    4個でいい! 【はい、お願いします。】
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  9. 正直、チャージ終了すると永続的に効果発揮するものと思い込んでました、まぁそうすると作りっぱなしで儲け...

    正直、チャージ終了すると永続的に効果発揮するものと思い込んでました、まぁそうすると作りっぱなしで儲けが出ないから

    ダメなんでしょうけど

    現状、制作コストが結構お高く感じます、アクション1の使い勝手でチャージも時間かかるので

    もうちょっと見た目美しく、ホイール感がもっとガッツリと光を増していくとか

    何か見てて面白いものをお願いしたいです。
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    (´∀`)取り敢えずデータサーバーにすらつながらん状態になりますたよ? ...

    (´∀`)取り敢えずデータサーバーにすらつながらん状態になりますたよ?

    正直、昼の12時とかにサバ開けたほうが午後5時より軽くなりませんかね?とか

    素人考え的には思ったりするんですけども、どうなんでしょう
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    ('ω')ゾディアックの続きによるILも気になりますな・・・115いけるんだろうか・・・! ...

    ('ω')ゾディアックの続きによるILも気になりますな・・・115いけるんだろうか・・・!

    見た目だけ変わってもそれはそれでかっこよかったら良いですし。


    (*´ω`)なんか特殊な能力来ないかなぁと・・・思ったり
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  12. ('ω')あら、15%でしたか、失礼しました

    ('ω')あら、15%でしたか、失礼しました
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  13. 衰弱 HPMP20% 効果時間1分 強衰弱 全ステータス...

    衰弱 HPMP20% 効果時間1分

    強衰弱 全ステータス ー30% 効果時間2分か3分?だったかなぁ・・・

    旧FF14と新生FF14では結構変わってた気がします。


    ちなみに蘇生するとMP0やHPが5分の1ぐらい?からスタートし少しの間無敵時間があります
    何らかのアクション(抜刀込)をすると、少しの間無敵時間があるにも関わらず...
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  14. Sticky: http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/a9/eb/a9ebc...

    http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/a9/eb/a9ebc2dbc59308e59f3a3e8c8fc583b615a1b81a.jpg
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  15. http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/a9/eb/a9ebc...

    http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/a9/eb/a9ebc2dbc59308e59f3a3e8c8fc583b615a1b81a.jpg
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  16. http://img.finalfantasyxiv.com/t/9ed6764032c7b5d3d...

    http://img.finalfantasyxiv.com/t/9ed6764032c7b5d3d884df7f37c4fcd7300a4c45_1.jpg
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  17. 問題はその状態でも火力が出て、このぐらいのHPのアドバンテージがあれば ...

    問題はその状態でも火力が出て、このぐらいのHPのアドバンテージがあれば
    あとはSTR極振りしてる戦士でも余裕だわー

    になってしまうと、やはり戦士のが早くて楽だよねになってしまわないか?に繋がりそうな気はします
    結局はバランスなんですけど、そもIDは4人なんで、タンクが1種類なので

    ジョブ間の性能差、得意不得意がとても目につくから不満が出るんだと思います
    ...
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  18. ('∇')ゴブレットビュートから見る花火もなかなか綺麗なのです。 来てみてね! ...

    ('∇')ゴブレットビュートから見る花火もなかなか綺麗なのです。
    来てみてね!

    http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/28/87/288726792f6ceae9f3f18519ae90db0971cb1396.jpg
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  19. http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/28/87/28872...

    http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/28/87/288726792f6ceae9f3f18519ae90db0971cb1396.jpg
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    学者のストスキでもHP10%、白に至っては18%、それに鼓舞激励やら士気高揚等だと...

    学者のストスキでもHP10%、白に至っては18%、それに鼓舞激励やら士気高揚等だと
    軽く見積もっても、一番HPの低い黒とか召喚でも1000前後カットしちゃうので、オーバーパワーはまず使わないほうが良いと思いますよ。

    ちなみにストスキは効果時間30分、鼓舞やらは短いけどバリアで言えば
    士気連打されてるだけでもかなり被害抑えたりするんで結構やっかいです
    ...
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    連投で申し訳ないです。 ...

    連投で申し訳ないです。

    現状フェイトとリスモブAぐらいまでならヒーラースタンスのチョコボがいれば
    戦士は何とか生きては居られるかなぁというところ、まぁちょっと痛いAだときついけれど

    ちっちゃなことなんだけど、アディショナルが格闘のものでもいいんだけど

    フォーサイトに受け流し効果アップもつけてはくれまいか?
    (^ω^)と・・・ちょっと思ったり
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    戦士はVITだけに注力すると、ヘイト維持に苦労します。 ...

    戦士はVITだけに注力すると、ヘイト維持に苦労します。
    原因は打ち分けありきの戦闘スタイルなんですが、VIT極でどれだけ装備性能がよくなっても
    攻撃力極あげしてるDPSの上がっていく火力に対抗したヘイト維持が難しくなるからです。

    大体目安で言えば、ほとんどの装備がIL100頃になればSTR430~470ほどを意識して...
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  23. ナイトの旧スキルは、今の現状だとかなり強力すぎるスキルが多いけど ...

    ナイトの旧スキルは、今の現状だとかなり強力すぎるスキルが多いけど

    ホーリーサカーあたりなら、現状のナイトにあっても良いとは思いますねぇ。


    ST用コンボをナイトにあると便利だとは思うんだけど、戦士みたいな打ち分けジョブになると
    やれることが戦士とかぶってしまって、それはそれでひと悶着ありそうな気もしますね。

    ...
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  24. Sticky: デーヴァ的な!

    http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/64/05/6405018c2b64217a0dc2929a263c8ec304e5fde6.jpg

    もう少しで戦士のノウスが完成するところなんですけど


    なんだか黒も楽しくて、色々と装備を取ってみたり!

    自分のFC宅のピアノ前にてコンサートのような雰囲気を・・・!
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  25. http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/64/05/64050...

    http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/64/05/6405018c2b64217a0dc2929a263c8ec304e5fde6.jpg

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