結局この時期に緩和するってことは初週、二週目で新式を作らせたくなかっただけなんですね
先行した人間に損をさせる姿勢にただ失望しました
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Type: Posts; User: Rocone
結局この時期に緩和するってことは初週、二週目で新式を作らせたくなかっただけなんですね
先行した人間に損をさせる姿勢にただ失望しました
補足です。
赤貨交換のレートが(数字は赤貨手形の個数)
頭8 胴18 手8 脚7 足7
製作のレートが(数字は素材を交換するための赤貨手形の個数)
頭3 胴4 手3 脚4 足3
となっていて交換品は脚と足の赤貨での価値が同一としているのに
製作品においては脚は胴と同じくらいの価値があると設定されています。(実際は最初に書いたように頭手足と同じ性能)...
クラフターのAF2は全て週制限のある赤貨を使って交換する素材を
中間素材に使ってそれを3-4個ずつ使用します。
頭手足が3個、胴脚が4個となっています。
ここで問題となるのが頭手脚足は禁断した際の性能が同一ですが
脚だけ一個多く使わなければいけません。
一個あたりにかかるコストが大きいためこの差は一個であっても大きいと考えます。...
AF2と主副道具作ったけどクラフター赤貨全然足りないです
自作するために護符使って取ってくるかマケで護符素材買えば良くないでしょうか?
あとHQ素材に他の使い道用意した方が良いって意見を散見しますがHQ素材はそもそも
赤貨交換装備は嫌だ→自作しよう→でもHQ作れないかも→なら中間素材HQをHQ素材使って作ろう...
護符素材取れないならやらなければいいだけ
取れない人は手形交換の装備取ればいいじゃないですか
何か問題ありますか?
それに緩和緩和と叫んで実際に緩和された場合
物の価値が下がり一番不利益を被るのは我々生産者ですよ
取りにくいからこそ価値がある、そうは考えられませんか
今週ギャザクラの赤貨450の収集と45枚の護符を消化した者として書かせて下さい。
この調整それ自体は赤貨の所得難度を来週のHotfixで下げるという風に読み取れましたが、
護符の難度が下がらなければあまり良い調整と言えないと思います。
ギャザクラの赤貨での交換装備(以下交換品)は赤貨を集めれば交換できます。...