他のコンテンツは新しいダンジョンやエリア、報酬、アイテム追加
トリプルトラアイドならカード追加に大会ルール追加
クリスタルコンフリクトは運営主催の大会
人気のないコンテンツもモグコレで集客してる
ドマ式麻雀は直近大きなアプデは東風戦追加ぐらいしかないです
段位戦は流石に実装から4年も立って大きな変化もないので前々から遊んでる人たちは...
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Type: Posts; User: Nico_rekka
他のコンテンツは新しいダンジョンやエリア、報酬、アイテム追加
トリプルトラアイドならカード追加に大会ルール追加
クリスタルコンフリクトは運営主催の大会
人気のないコンテンツもモグコレで集客してる
ドマ式麻雀は直近大きなアプデは東風戦追加ぐらいしかないです
段位戦は流石に実装から4年も立って大きな変化もないので前々から遊んでる人たちは...
ドマ式麻雀そろそろアップデートないでしょうか?
パッチノートに明記されていないサイレント修正を除けば最新のアップデートは1月になり4ヶ月音沙汰なしです
国内限定かもしれませんが報酬追加もないのに細く長く遊ばれてるコンテンツだけに
もうちょっとアプデの恩恵に恵まれてほしいです
(新規機能がほしいです
観戦機能とか観戦機能とか観戦機能とか
レート増減って順位だけの固定でしたっけ?
順位と同卓者の所持レートにより算出されてそうな認識ですが記憶が怪しい
段位と比べるとレートの増減量が大きすぎて
ある程度の実力ある人でも
1800→2100→1800と200から400上がり下がりするので
もし実力を表す指標として実装していたのであればもう少し増減は抑えてほしかったです
ほかコンテンツに報酬がついてるのはコンテンツのマッチング促進が理由であって、本要望にはあまり関係ないですよね?
要望の理由がさらにレベリングを楽しみたいからであれば、カンスト以上のレベリングが出来、結果が見える化されれば十分じゃないですか?
しかもレベリング過程でコンテンツからもらえる報酬は受け取ってますし
チームランクマの課題と思うものは
◆チームを組むハードルが高い
集める側:興味のある人を集める 知り合いにPVP興味ある人が少ないほどハードルがぐっと上がる
入る側:知り合いでvp興味ある人がいないと知らない人と組むことになり、それができる人でないとハードルが上がる
入る側のほうは若干心の持ちようではあるので高いとも低いとも表現しづらいです
◆運営するのハードルが高い...
縛りプレイとかRTAとか見るの好きなので
やりこみ要素としてさらなるレベリングを設けるのは理解できるのですが、ささやかな報酬というところは私も理解できないです そもそもそれが何かもわからないですが
報酬がアチーブや称号、それに準ずるものなら理解できます
そもそもレベリングの過程でコンテンツ等から排出されるトークンやギルなど報酬もらってますよね?
以前にも投稿してますが観戦タイムラグは5分として貰えれば良いと思ってます
ほかオンライン麻雀ゲームも概ね5分に設定されていることからもこの時間が妥当設定なのでしょう
ただし、パーティーマッチはリーダーが観戦ラグあり、なしを選ぶことができるのが望ましいです
身内でワイワイしながらリアルタイムで楽しみたいときは観戦のタイムラグが邪魔になりますし...
報酬のためにコンテンツを回す
まるでお給料のために働くサラリーマンですよね
貰えるコンテンツが他のものになっても
「報酬のために」の意識の強さが変わらないのであれば
働く光のリーマン戦士であることに変わらない
むしろ苦手で諦めがついてる人がいるであろう現状よりもエオルゼアに光のリーマン戦士を量産しそうなので反対です そんなエオルゼア嫌です
...
土地の値段上げたり、入手手段厳しくしたりすると
手間暇や入手機会減で
簡単に手に入らないとなり、手間暇機会惜しんで金払おうと思う人が増え
よりお高いリアルマネーで売れるようになるのでは?と思うのです
普通のプレイヤーなら手間と思うものを
業者転売側は手に入るまでの作業コストはボットなど駆使して自動化してしまい乗り越えるので業者転売やつが嬉しいことに?
...
実装されるまで言い続けますが
観戦機能の実装を何卒お願いします
ドマ式麻雀が実装されてかなり経ち
段位戦打つだけでなく
身内でのPTマッチ
ユーザー主催の大会
ハウジングを使ったロールプレイ雀荘
などと段位戦以外の文化が根付いてます
古の殲滅戦にあったジャンプ台をスタート地点に設けてはいかがでしょうか?
ジャンプできるのは3方向で
例えば制圧なら着地地点は左右のリスに向かう通路の途中ぐらいと中央高台を登り切ったぐらい
もちろん台に乗らずにスタート地点から飛び降りも可能
ジャンプした先に待ち構えることもできますが3方向+飛び降りあればリスキルから逃れることはできるでしょう
SEがあまりにもうるさいのを嫌がるのはわからなくないです
設定で音を消せばいいのはそのとおりなのかもしれませんがSEを入れてる理由って少しでも早く確実にチャットの指揮に気付いてほしいから入れてるのですよね?
音を消されてしまったら本来のやりたいことが成り立たないと思うのです
...
そのやり取り
他所でやってください
私の要望の機能で防げるものではないです
個人的には各々のセキュリティ意識高めて自衛してもらう考えです
防ぐような機能を要望するのも問題となったことについて話すのもご自由にですが
スレ立てるか雑談スレで会話してください
他所でお願いします
チャットを封じたところで別手段で統率取れる方法を工夫するでしょう
バラバラになるよう仕向けたところで最大の火力を出せるような構成にするでしょう
結局のところ仕様で制限しても
制限の中でできる最大を目指し
工夫する人とそうでない人で差は必ずつくので
望んだ顛末は訪れないでしょう
ただ新しいルールやマップはほしいです
自分の対局をあとでじっくり見返したいので牌譜機能がほしいです
動画では以下のことができない、不便です
1手ずつ止めたり戻したりが不便
見たい局や場面にスキップするのが不便
動画で残すということが1手間
山や対局者の手が見えない
麻雀ゲームなら当たり前にある機能がないことで
自分の対局を振り返るのにこれだけの不便があるのです
マイナスに受け取ってしまう人がいるかもしれないに対して
素直に賞賛するためにMIPを投票する人
賞賛のMIPを受け取る人
その両方のプラスで使ってた人たちができなくなるのは本当に良いのですか?
煽りMIPがないとは否定できないですが、プラスで使われる方が多いと思うのです。
それでもプラスをなくしてもマイナスが優先されるべきなのでしょうか?...
MIPそのものはもらえたらやっぱり嬉しさあるのでなくなるのは寂しいです
煽りMIPに嫌悪感抱くのはわかりますし
煽る奴らは全員滅びればいいと思います
ただ、一方で今回の要望のようにメンタルダウンさせないように過保護な改善には疑問があります
根性論と言われてしまい忌み嫌われるかもしれませんがそれでも言わせてください
対人ゲームましてやランクマである以上
全く触ってないジョブなので見落としてました
ありがとうございます
たしかにありますね
案というより純粋な疑問なのですが
学者も占も賢者もリミットブレイクは回復やバッファなと支援のみに対して白だけなぜ与ダメのせたのですか?
レート1600目標なら麻雀うまい知り合いに自分の対局見てもらってアドバイスもらうのが良いです。
自分の足りない知識を教えてもらいつつ、自分の良いところ悪いところの振り返りができるのでお得です
麻雀の打ち方のスタイルって人によって違うので最初のうちは教えてもらう人は一人のほうが良いです...
ランキング要望した目的
・目に見える競争要素を入れて段位戦を促す
メインターゲット
・継続的に段位戦を打ってるプレイヤー
・段位戦よりもパーティーマッチメインで遊んでる雀士
・エオルゼアに潜む隠れ実力者の雀士
麻雀の経験や興味のある人がターゲットで興味がほとんどない人を促すことを考えてません
各DCで100人とランクインも他のラインキングより絞ってますしね
フロントラインやクリスタルコンフリクトの順位で一喜一憂してるのを見るとちょっと羨ましく思います
ドマ式麻雀も以下のような仕組みでランキングにできないでしょうか?
データセンター単位で上位100人をランキング表示
例:Gaia DC上位100人
ランキングは月一更新
段位の高いほうがランキング上位となり
同じ段位は最高レートで並ぶ形
例として挙がったのはQC連打でしたが
誰かをブラックリストに入れてる理由なんて多岐にわたります
ブラックリストの話題になるとだいたい入れられる側に問題があるような話になってしまいますが
私はどっちも信用してません
当事者でないからわからないですもの
入れる側の判断が第三者から見たらなんで?と思うような理由もありえます...
ドライなことを言うと
例えばあなたとブラックリストに入れられた人(以降Aさん)がマッチングしたとしても
Aさんが普通に立ち回っていたらPTメンバにとっては過去にあなたとAさんに起きたことは知る由もなく、関係のないことです
むしろあなたとAさん間でチャットが見えなくなることで連携が取りづらくなる方が勝利するという目的に対してハンデを負うので問題です
...
コンフィグのbgm切らずに自分だけオーケストリオンの曲を切りたかったのですが
頂いた返信から察するにできなさそうですね
ありがとうございます