誰かを傷つけたり社会を悪い意味で引っ掻き回しておきながら、それを反省しなかったり怒られたことを勲章みたいに掲げてるから燃えるわけで…
炎上したら=世間を荒らしたら、ですよ。そんな文面を提出するなんて広告のお仕事としても最悪です。なぜ通ってしまったのでしょう?
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Type: Posts; User: millfiora
誰かを傷つけたり社会を悪い意味で引っ掻き回しておきながら、それを反省しなかったり怒られたことを勲章みたいに掲げてるから燃えるわけで…
炎上したら=世間を荒らしたら、ですよ。そんな文面を提出するなんて広告のお仕事としても最悪です。なぜ通ってしまったのでしょう?
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私もこれ毎回一回目と二回目で同じ人が選ばれてるなぁと思ってました。距離も疑ってみましたがボス下に潜っていても外周にいても特に誘導できませんね。北からの線がボス後ろにいた私に付いたこともあります。踊りか賢者で行ってて付いたりつかなかったりです。
ノーマルですし特に修正してほしいとかではないですけど…ちょっとモヤると言いますかw
キャス以外を完了しました。
毎回過去視が起こるけど、偽神獣はエーテルが腐り落ちてる状態だから視れるような記憶エーテルもほとんど残ってないのでは…というのは思いましたね…
イェドリマンでちょっと会っただけのカルザール氏の件は過去視を使わなくてもストンと納得できたので余計に気になっちゃうなぁと思いました。
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賢者のアイコンは人間がゼロからデザインするものだから変更に賛成したけど、自然界にあるもの、そしてそれが象徴するものを表現したい時にこういう意見言われると困っちゃうなぁとも思う。...
私は風脈の場所までのルートを探す遊び自体は嫌いじゃないです。風脈の位置自体も暁月はわかりやすいところにあったので集めやすくはなったと思います。
ですが、暁月のメインストーリーがすごい勢いで展開していくので、大変だ急ぎたい!って状況だけど風脈近くにあるから寄り道…となってしまって、ちょっとモヤモヤしちゃう部分がありました…...
起床してから反論書こうと思っていましたが先に書いてくださいました、ありがとうございます。
私としてはデザインする対象が本来の役目を果たせるか、対象を使う人が使いやすいかを重視すべきではないかという視点で意見を述べています。トライポフォビアは個人差が激しいものの安易に検索してはいけないと言われるくらいには危険を孕んでいるので、特に不特定多数向けのデザインでは気をつけるべきだと考えます。
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表現の幅が狭くなるって言う人もいますけど、このスレで言われてるのはアイコンですよね。
アイコンとはなんの為にあるのか。「視認され、指し示す」ことこそアイコンの役割なのでは?
一部とはいえ恐怖を与えてしまい、見てもらえないアイコンってどうなのかな?アイコンが役割を果たすためにはいくらかの配慮だって必要なんじゃないのかな?...
ジョブアイコンは共通で認識できないと色々面倒になりそうですね。
例えば棒人間の落書きでも、ジョブアイコンを添えるだけで世界中の14プレイヤーがこの棒人間はあのジョブをやっているんだなと認識できる。言語の壁を超えられるのがアイコンの効果です。...
アラミゴ解放後の車座になって語り合うシーンは「帝国の支配は終わった、玉座に座りたいという者もいない、ならば揃ってゼロからのスタートをしよう」というものでした。テオドリックによって貴族たちは粛清され、帝国からはアラミゴ出身者まるっと差別されていた状況ですから身分の上下もほぼリセットされていると思えます。ので彼らが地面に座っても違和感は無かったです。...
クソ真面目なこと書きましたけど、例えばプレイヤー的に余裕があるから逃げ回って敵をからかう…とかも立派な体験なんですよね、ゲーム的には。
ムービーじゃそんなこと絶対しないじゃないですか。操作するからこそ出来る。「あの人と話して来て」って言われたのに無視してると「どうした?早く話してこい!」ってテキストが用意されてるとか、よくありますよね。制作側も真面目にやってばかりじゃなく遊び心を仕込んでる。...
自分が知ってるだけでも十年以上前から主人公以外のキャラクターを操作させるゲームありますけど…?なんなら敵側のキャラクターを操作する事もありますね。立場が変わるとそれまで信じていたものに疑問を持ったりするのです。言葉だけでは足りないものを体験で教えてくれる、大事な要素ですよ。
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アムアレーンや南ザナでは気にならなかったですけど、私も陽炎が嫌だなぁと感じます。砂漠や荒野よりも植物が多いせいでちらつきを強く感じるのかなと…
IDに何回も行くのが怖いと言うなら、一回だけ行って戦闘を録画し、あとで見返して復習するとか、3ボス倒したらすぐに退出しないで入り口からもう一回ルート確認するとか、フィールドモンスターで練習するとか復習する方法は色々ありますよ。範囲攻撃を避けながらスキル回す練習ならボスFATEとかお勧めです。
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14時間放送、概ね楽しく視聴していました。参加された皆さんお疲れ様でした。
…が、私物を取ってきて景品に〜の下りはダメだよなと思います、それ盗みでしょって突っ込みましたもの…裏で打ち合わせしてたかも知れませんが、それでは視聴者には伝わらないので。...
昨日は混雑していたので解放したあとざっと見渡しただけで他コンテンツを遊びました。もう変化が起こっているようですね…じっくり見て回る暇がありませんでした、残念です。
開発の方も、吹き出し台詞付きのNPCとか置物の位置とか、とにかくこだわって作っておられるかと思うのですが、プレイヤー側にも、そのこだわりをきちんと見て回りたいと思う人はたくさんいるかと思います。...
Milponさんは本気で頭冷やして来て下さい。ヨコオさんやその作品に対してあまりにも攻撃的すぎます。
貴方が見たものは、漆黒のストーリーで言うなら罪喰い化のシーンだけ切り取って「14ってこんなゲームです、製作者全員最低!」って叫んでるようなものです。あのシーンが漆黒でどれだけ重要かは、漆黒進めた方なら当然ご存じですよね?...
主さんも流れ見てて色々思っただろうしスレ上げちゃってごめんなさいだけど、まぁ何て言うかお疲れ様でした…と言いたかった。
私的には主さんは別に極端なことは言ってないように思えたけどなぁ。暴走してた人はしっかり頭冷やして欲しいですけど。
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オンドにも出産に関わるサブクエありますね。でも痛め付けるとか汚れてるとかそんな内容ではなくて、お産に臨むお母さんを応援するために奔走する内容で良かったなぁと思っていたところです。...
呼吸や会話は出来るけど、水かきもなく水のなかを泳ぐのはやっぱり大変。だからタマミズのストーリー中でも泳げるか確認してましたよ(アルフィノは泳げないけどね!のところ)
私としては、ヘイト稼ぎにしても防御にしても、攻撃スタンスの時のほうが楽しいと思います。防御スタンスにするとヘイト獲得量も防御力も増えるのだから、イージーモード状態です。初心者やIDメインで高難易度には行かない人ならそれで良いかもしれませんが。...
やっぱり14のパッチのペースだと、エウレカみたいなコンテンツは開発が十分出来ないのではないかなと思いました。
パゴスはアネモスのフィードバックを入れれなかったとインタビューでも言われてましたし、ヒュダトスもBA突入方法をはじめ必要な仕組みが足りなさすぎ、時間が無い中で急いで作った感じがすごくします。...
システムはイエスかノーしかありませんので、はっきりこれとこれがダメって指定しなきゃいけないと思うんですけど…?
色んな種族、色々な肌色が有るなかで、全裸に見える装備とカララントの組み合わせって例えばどんなんでしょうか?
今はスレ主さんのキャラは紫系の肌をしてらっしゃいますが、「肌色」ってのは紫なんでしょうか。例えば、肌色のタイツは禁止、とするなら紫がNGなのでしょうか。...
先程ピューロスの拠点内を見学していたら急に切断されて、戻ったらピューロスから追い出されていて、ロゴス・パライズがごっそり消えてしまってました…シャードすらまだ持ってないのにひどいや…
クジラは平気だけど、デカ過ぎて邪魔なのでデミバハみたいに小さく表示させてほしいです