シャキって申請時とは異なるジョブになっていたときに、シャキ画面とかに「元のジョブに戻る」的なワンタッチで戻れる機能が欲しい。
ホットバーにギアセット登録している人とかはいいんですけど、そうじゃない人は、マイキャラクター開いてギアセットリスト開いて申請時のジョブを探して、みたいな過程をふまないといけないので地味にストレスがたまる部分かなと思います。...
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Type: Posts; User: mojomojo
シャキって申請時とは異なるジョブになっていたときに、シャキ画面とかに「元のジョブに戻る」的なワンタッチで戻れる機能が欲しい。
ホットバーにギアセット登録している人とかはいいんですけど、そうじゃない人は、マイキャラクター開いてギアセットリスト開いて申請時のジョブを探して、みたいな過程をふまないといけないので地味にストレスがたまる部分かなと思います。...
そんなことはどんな事でも当たり前です。それを言い出したら議論の意味がなくなります。
私は「今はこうだから、もっとこうすればより良くなるのではないか、わかりやすくなるのではないか」と提案しているだけなので、
ここで向上心がない人を考慮しても意味がありません。
...
→怒られ続けません。
私の元の提案内容(#70)を少し読めばわかるのですが(というか読んで欲しいです)
TANK訓練その2 コンボで敵視を集めよう において(一部略)
「そこで今回は、敵視を集めるためのコンボの訓練を行うぞ!」
↓
「敵視を自分に集中させるために重要なのが、アイアンウィルだ!戦いの前に忘れず使っておけよ?」
↓...
別に何度も周回するイベントでもないし、メインクエストで1回クリアできれば終わりなので特に不満はない。
サンクレッドの死闘がよく描かれていたと思ってる。
初心者の館のタンク訓練で、スタンス(アイアンウィル、ディフェンダー等)に関する動線が少な過ぎるように思います。
具体的には、TANK訓練その2 コンボで敵視を集めよう において(一部略)
「そこで今回は、敵視を集めるためのコンボの訓練を行うぞ!」
↓
「敵視を自分に集中させるために重要なのが、アイアンウィルだ!戦いの前に忘れず使っておけよ?」
↓...
新規さんの配信を拝見して気づいたことですが、新規さんが初めて行くことになるサスタシャで
開始突入直後にダンジョンについてのHow toが一気に表示されるため読んでいる暇がありません。
具体的には「ダンジョンを攻略しよう」3ページ
「リミットブレイクの使い方」4ページ
「パーティに参加してみよう」5ページ...
チャンバラができるエモート(2種)
互い違いのエモートを同時に組み合わせることで
ジタンとブランクがやっていたようなチャンバラごっこができる
ユーザーイベントとかで盛り上がるかも
ムービーの案はとても良いと思います。
便乗の提案になりますが、歴代のタイトル画面も同様に進行度に合わせるか、選択可能になるととても嬉しいです。
※追記
今日の先行パッチノートを見ましたが、5.3で選択可能(?)になったようです ありがとうございます
水面でも使える「うきわ」はどうでしょう
たまたま整備中の土地争奪戦の様子を配信で見ましたが、前日の夜から翌日の朝までずっと貼り付きながら「土地を購入→個人・FCか選択→整備中のため購入できません」をひたすら繰り返している様子で狂気の沙汰でした。
他にも購入希望者が複数人同じところにいるので離れることもできない状況です。
...
リザルトにオール0がついた放置の人や試合放棄する人も増えているようです。真面目にやっているのが阿呆らしくなってしまう。
モグコレはクリタワのシルクス周回のときもそうでしたが、プレイヤーが効率化を求めるあまりに不快な思いをしたりすることが多い…。
質問の回答になるかどうかは分かりませんが、パッチ⒊5より
「パーティリストにおけるバディの表示方法が変更されます。」
「他キャラクターのバディがパーティリストから確認できなくなります」
「パーティメンバー番号が振り分けられなくなります」
のような変更がありバディがPTメンバーとして扱われなくなったため、敵視リストも非表示になったのかもしれません。
今更ですが「ハイデリンキックTシャツ」の背面無地バージョンが欲しいです。
背面の絶妙なダサさも良いですが、背面無地の方が外にも出歩くときにもさりげなく着ていけるので買いたくなります!ぜひ検討お願いします。
(二ヶ月経ったので再度要望…ご意見感謝です)
やっぱり聴き慣れるとかではなく違和感がどうしてもあります
何度も繰り返しますが、曲自体はとても良いんです
しかし5.0までのIDでは罪喰いの脅威が未だ蔓延る世界観の中であるのに対し
中ボスBGMでのあのテンションの違いではどうしても違和感があります
小さな違和感かもしれませんがストーリーでの没入感はとても重要な要素です
この程度の内容の薄さって…言い方ひどいですね、作り手をなんだと思っているのか
序章にしてはストーリーは展開も世界設定もきっちり設定がされていて良かったと思います。インスタンスエリアも背景の隅々までよく作り込まれていて良かった。...
これまで何度も要望がありましたが、一戦にかける時間に対してNPCのドロップ率が本当に低すぎます、厳しく設定しすぎです。
難しいルール、レアカード制限を超えたNPCになんとか勝っても貰えるのはほとんどMGPのみ。これではカード集めしようにもモチベーションが上がるはずもありません。
...
現状ある下限設定では、譜面ドロップ上昇、ユーザーイベント、青魔道士のラーニング等に使用されていると思いますが、もっと活用できるものとしてアチーブメント要素等を絡めるのは面白そうです。
使い捨てのような状態になってしまっている過去のインスタンスダンジョンが数多くあるなかで...
パンを食べる
本を読む
の永続化を要望します
ご意見ありがとうございます。
5.0ストーリーのIDまではやはり旧BGMに戻して欲しいなとあらためて感じました。
また現在初見で漆黒ストーリーを進めている方の配信を拝見したところ、ホルミンスターの2ボスでの違和感を口にしていたので全員がそうではないにしろ、多少感じる部分があるのではないかと思います。
...
新しい中ボスBGM、
初めて聴いた時はアレンジが効いててとても良かったです。
しかし緊迫した局面の展開で流れると
「なんか雰囲気合ってないな?」と感じる部分がありました。
特に5.0ストーリー最後のIDは、流石に違和感を感じると思います。
せめてそこだけはそのままにしておいて欲しかったという気持ちです…。
...
何度目の要望かわかりませんが「!」のように、頭上に「?」が出るエモートが欲しいです
年数が経過したようなオールド系のくたびれた感じの壁紙や床が欲しい。
イメージはイシュガルド宿屋。
新生編クエスト改修よりも
ベスパーベイのエーテライト設置を優先して欲しい。
これお願いします…何気なくハウジング見学したいなってときに、アピールアイコンのある家をいちいち移住区リストを眺めて記憶して探すのが非常に面倒です。
なんとかお願いします…!
5.0も素晴らしかったです!まさにRPGを体感したという印象でした。ありがとうございます。
しかしながらどうしても漆黒と新生編のメインクエストまわりを比べてしまうと
新生編は断片的にストーリーとして良い所はあるものの、無駄な部分が多いとやはり感じてしまいます。...