4/17付けで続報②として吉田さんからコメントが発表されています。
今回のコメントの趣旨としては、以前の声明発表時の表現により一部のユーザーの中で「意図的に抽選確率を操作するロジックが組み込まれているのではないか」といった憶測が湧き上がっている事に対して、否定する声明であるようですが、
それらを説明する為に、とうとう内部処理についての一定の記載があり、...
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Type: Posts; User: Sonar
4/17付けで続報②として吉田さんからコメントが発表されています。
今回のコメントの趣旨としては、以前の声明発表時の表現により一部のユーザーの中で「意図的に抽選確率を操作するロジックが組み込まれているのではないか」といった憶測が湧き上がっている事に対して、否定する声明であるようですが、
それらを説明する為に、とうとう内部処理についての一定の記載があり、...
新生の頃の半詠唱なんちゃらの雰囲気を感じる
現状のトランス回しって基本曲芸じゃないです?
トランス回しに反対してる方々、トランス回しやってますか?
エキルレや極でコンスタントに導入してますか?
トランス回しの為にポリグロット温存してテクテク歩いたり、ほかに皺寄せ来てないですか?
それは、やだ私のトランス回し、DPS低すぎ…というやつだと思うんですよ
...
イベントバトル回想は是非に欲しいです!
また別スレ立てた方がいいのかも知れませんが、
強くてニューゲームはそのストーリーの公開と同時に解放するようにして行って欲しいです。
暁月が素晴らしく、まず一番にスレ主さんの主張と同様の事を考えました。
そして二番目に、イベントバトル回想が無理ならせめて強くてニューゲームを解放していてくれたらば・・・と思いました。...
私も実際は同意見です。
ただ7.0あたりでAF中のパラドックスがインスタントになっている未来もあり得ると思いました。
その時はスキル回しに別のメカニクスが組み込まれているであろう事は間違いありませんが、
夢見ることは勝手なので、フィードバックといった塩梅です。
いえとんでもないです、勇気を持ってのご提言ありがとうございます。
インスタント化されたら楽しいですよね。めちゃくちゃ分かります。同意です。
UB時に比して同じスキル打ってるのにという違和感もありますし、
当然、そうなれば良いのに!という事を思います。
パラドックスのAF中のインスタント化に合わせてトランス回しの事なんて忘れさせてやると言わんばかりに威力も上げてほしい(欲望)
まぁインスタント化はAF中のスキル回しというかアビ回しが少々変わってくるだろうから厳しそうかなぁと思いました
そういった観点からの議論が開発にあったかは分かりませんが、
それに則るなら、批判を気にして全てそれに従っていたら面白くなくなるという判断は推察出来ます
一ユーザーとしての私の場合はあのクエストのイベントバトル単体を持って面白かったか問われると、
「ストーリーの流れとして楽しめた」と答えると思います。
面白くないわけではないがストレスもあるという印象
・シアリングライトと守りの光がカーバンクルがいる時にしか使えない
ある種の考えどころにはなっていて、ただ一概に悪いとは言えないのですが、
これの為にスキル回しが窮屈になっています
シナジー合わせをしようとするとルインガでお茶を濁す時間やSSの調整が必要
結局シナジーは合わせてこそなので、なんというか噛み合わない...
学者の極炎法のSEが小さいおっさんがてやって言ってるように聞こえてくる
という某所の書き込みを見てから、本当にそれにしか聞こえなくなってしまいました
最初はそうじゃなかったんです 召喚を上げているついでに学者を触ってた時はそうじゃなかった
どうしてあんな書き込みを見てしまったのか…
今では心の中で「てやっ」と呟きながら単体攻撃を連打する始末
...
寒夜のこと
個人的には、最初は、えー…なんだよこれ…という気持ちもありつつ、終わってみれば楽しめたという感じでした。
FFっぽい遊びだなぁと。
自分は演出として理解し、没入し、不快要素やクエスト中の焦りなども含めて楽しめました。
自分と、ゲームがあまり得意ではない自分のフレも初見未予習で一発クリアしました。...
6.0、暁月のフィナーレをクリアしました。
まずは、暁月のフィナーレに至るまでの開発、運営工程、本当に、大変、お疲れ様でした。
今は、SQEXの、そこに関わる、関わった全ての人に、大いなる感謝の念を表すと主に、今はぜひ休んでいただき、英気を養って・・・
...
FF14チームへの想いが溢れすぎてロドストや他のフォーラムスレ、また、他インターネット上の媒体ではそれらを表し切れないと考える人達が書き込むスレ
他者、FF14チームへの批判については、常識的なご配慮をいただけますよう。
吉田さん
僕は暁月のリリースはこうなるんじゃないかと思ってましたよ。
だって祖堅さんも石川さんも、とんでもなく珍しい事に、Twitterで弱音を吐いてたじゃありませんか。
間に合うのか?みたいなね。
あの二人がそんな事をネットに吐き出しちゃうくらいなんだから、こりゃ相当なんだなと。
そのように思っていたところに延期発表でしたから、驚きはしませんでした。
...
5.0のストーリーは暦年のMMORPGプレイヤーとして、本当に素晴らしいものでしたが、少しショッキングでもありました。
アーモロートで描かれた終焉と、それに抗う人々の世界を終わらせまいとする思いは、
私の中で、旧FF14のフォーラムや、それ以前にプレイして来たMMORPG、またそこで出会った仲間や思い出を彷彿と蘇らせ、対比させました。
過去と今。
...
人は自分達より偉大な存在を物理的に大きい存在として描く傾向があると思いますが、
古代人が巨人であるというアイデアを得る中で、影響された作品の存在などがあれば教えて欲しいです。
また、ああいった形ではない、例えばすごく小さな存在にするとか、精霊のように無形の存在にするといったアプローチはプロトタイプの中にありましたか?
ご自身がMMORPGをプレイして来た中で最も心に残っているエピソードは何ですか?
クローズしないという事は、クローズさせるまでもない話を、誰かがしているという程度の事なのでは?
クローズしなかったら受け入れられているというのはキツイかと
なんていうか、幸せですよね~…
不適切案件ですかね?そうかもしれないが、それを一方的に批判して、得られるものとは、何なのでしょうね
こんにちは
ライトプレイヤー専用DCが実装された未来から来たレガシー先輩です
結論から申し上げれば、あの頃は良かったな…と言わざるを得ません
全ての人はまだ、それぞれの自分の振る舞いについて気にしていたし、
自分達がそれを担う一人である事を自覚していました
今では全てDCで判断されてしまいます
ライトプレイヤー専用DCが唱えられ始めた頃は、よく覚えています...
いやごめん、そういう話じゃないです
本筋と関係なさすぎて書き込むのも申し訳ないんですが、
人間の性質は楽な方に流れる〜とか、一度でも前例を作ると云々〜って言ってる人は、
哲学者か何かなのかな?
それ、FF14における今回のアマロマウントの取得条件には本質的に関係はない、貴方の、"人間観"の話ですよね
アマロマウントのこの取得条件についてというスレッドで発言するのなら、...
自分マジレス的フォローすると、2.0のチョコボ、3.0のマナカッター、4.0の鳥、
どれもこれもストーリー進行で普通に貰えるものだから、誰も有難がらない
皆が皆、極のマウントとかに夢中
マウントはやはりドヤれないと価値がないんだ
アマロはきっと(このスレッドが証明するように)差さる人には差さるような人気になる
それに乗れるようになった時、何程もドヤれないようではいけない...
エフェクトの話しか出ないくらい5.0の黒魔は完成されている
そう思います:D
神々に愛されし黒魔にやっとなれたんだね:o
分かたれし未完全な命として要望します:p
もはやこうなれば蘇生とかは一言も言いません
(誰がそんな事を言ってたんだろうって感じですね)
エーテリアルステップをチャージさせてほしい:o
そう思います
「クリア後はフェイスの育成要素がある」と聞いた時は
「育成してポイントみたいなので強化する」「もちろんどのダンジョンもいける」
と当然のように思っていました
それがまさか苦行をしてレベルを上げないと次のダンジョンに行けないだけ だとは…w
フェイスはそもそも火力が難点ではありますが、
あまりに強いのも確かにCF過疎を招いてアレだし、...
うーん 皆が蘇生の甘みを知ってしまった訳です
蘇生、あった方がいいですか?無いほうがいいですか?
Noと言う人は…居るとは思いますが、すごい少数です 僕だって赤に蘇生はあった方が良いなと思います
4.0で赤魔道士を作る時に、こういう事になると考えた人が、必ず開発の中に、その人ならず、数人単位で居たはずです
蘇生と火力シナジーでバランスを取るのは実際に不可能だからです...