無人島で採取できるアイテムが全てマケボで取引できるようになればいいなーと思いました
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Type: Posts; User: Pluton
無人島で採取できるアイテムが全てマケボで取引できるようになればいいなーと思いました
該当スレが見当たらなかったので古いスレに書きますが・・・と前置きしまして。
「マテリア装着レベルを修理レベルと同じカンストマイナスLv10にして欲しい」という要望です。
理由は、新式実装のような大きな節目までにマテリア装着のために指定クラフターをカンストさせないといけないからです。禁断をフレに頼むのも悪いですし・・・。...
面白い案だと思いますが、反対です
理由は、このロールでこのロボに乗ったら試合展開が優位になるとわかった場合、このロール以外では乗るなという風潮が生まれるのではないと危惧しているからです
ただ、やっぱり折角のロボなので何かしらの改善は欲しいですよね
個人的にはバリアとかダメージ反射とかそういうのが欲しいと思ってます...
する側でなかったので安心しました
ご自身も「相手の頭に血を登らせて判断力を鈍らせる為」にクラッカーやエモ等をされているんでしょうか?
話の流れを理解してないコメントで驚きましたw
進行の話をしているのではなく連携相談の是非についての話をしているんですよ
進軍の取り決めは大切ですが、スタートまで時間はあるので連携の相談は可能なハズです
チャット可能だった頃のフィーストやFLでは、開始までの間に戦闘方針の提案や連携マクロを流す人もいました...
ライバルウィングズの入口を2つするのはどうですか?
ヒラ弱体・近接強化の仕様変更を望むくらいなら、そういう仕様のライバルウィングスを作って欲しいなと思いました
現状の仕様と、ヒラ弱体近接特化の仕様の両方バージョンがあってもいいんじゃないでしょうか...
ヒラ一人倒すのに何人くらいなら適正とお考えでしょうか?
それと、考え方の違いだとは思いますが、ヒラを倒そうと考えるのがおかしいと思う場面が多いです
単純な話、ジェネレーターにいる敵の人数に+1人した味方で攻め込むのはどうですか?
全員でジェネレータータッチし続けたら、敵も万能じゃないから阻害の漏れは起きます
ヒラ2~3人に2アラ攻め込んでも倒せないという投稿があったり、ご自身もバーストやタゲ合わせの工夫と仰ってますが、ジェネレーターの奪還は必ずしも敵を倒す必要はないと思います
連携への負担が大きいうんぬんの前に、野良でヒラを倒すための連携相談をしてる人を見た事がありません
試行錯誤して諦めたならわかるんですが、単に面倒くさいからやらないだけじゃないでしょうか
機工兵器に乗りやすい環境にして欲しい
現状アライアンスで一人だけしか乗れず、乗っていいのかわからないという人多いと思います
アライアンスでの搭乗人数を増やしても解決しないと思うので、個人枠での機工兵器(クルーズチェイサー/オプレッサーのみ)があればいいなと思いました
青燐水入手作業もあるので、自分で水汲んで自分で乗るというのはわかりやすい流れだと思います
...
強いジョブに流れる人もいるので、PvPはヒラ不足のイメージもあるので、ヒラとDPSの仕様はこのままでいいんじゃないでしょうか
・CE50以上になると、CEバーに変化が欲しい
バーでなくてもいいんですが、バーやCEポイントが点滅するとか、エフェクトとか何かしら少し目立つ変化があれば嬉しいです
見てない人はどんな調整が入ろうと見てないとは思いますが、機工兵器が搭乗可能になってるという合図があればいいなと思いました
・専用UIの自アライアンスのアルファベットアイコンを見やすくして欲しい...
手間ですが、対人戦績で装備を貰い、それをグラカンに納品すれば軍票が貰えるので、スクリップ等に交換可能です
対人戦績→軍票のレートを簡単に調べました
部位によって戦績が異なるので、一番安い腰アクセの対応表になります
要確認ですが、多分ILで貰える軍票の数は決まってそうな感じがします
IL/戦績/軍票
70/250/403
90/250/518
100/250/575...
ネームプレートの色をもう少しなんとかして欲しいと思いました
自分がレイヴン(赤)にいる時、敵のネームプレートも赤ですし、敵マトンのネームプレートも赤になります
レイヴンにいる時は、敵チームやマトンのネームプレートも青になれば、自分が今どちらのチームにるのかわかりやすいと感じました
赤ネームに慣れてる方もおられるので、切り替えのオプションみたいなのがあれば嬉しいです
アイテム分解に関して、以下の調整が行われます。
分解成功率が全体的に引き上げられます。
パッチ3.57までに実装された一部アイテムを分解した際のスキル上昇率が引き上げられます。
分解対象アイテムが少ない一部のクラスで、スキル上昇率が引き上げられます。
以上、4.0パッチノートより抜粋
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スリプルで寝かせて、ボス戦のフィールドロックでヘイト切りを行った時の話です
ヘイトが切れたにも関わらず、小隊員のタンクはタゲを取るために入口の方に向かい、ボスと入口を行ったり来たり状態になります
敵が近いと、どうやってるのかはわかりませんが遮断されているのに関わらず赤ネームにする事があります
ボスを倒し終わったら、道中の雑魚めがけて逆走しやがりますw
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メ・ナーゴの近くに素材屋、もしくは素材屋の近くにメ・ナーゴがいると違和感しか感じませんねー。
メ・ナーゴのいる場所はラールガーズリーチの中心地なので、そんなところに店を構えてたら変だと思います。
逆に素材屋の近くに主要キャラのメ・ナーゴがいるのも変だと思います。
メ・ナーゴの設定上での立ち位置はあそこになるし、素材屋も商業区画みたいなところいるし、妥当な場所だと思ってます。
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個人の環境により土地の購入の可能性が少しでも高い方に要望の声が集まるのは仕方ないと思います。
個人的には抽選の運任せよりも、色々手を尽くしてダメだった時の方が諦めも尽きやすいです・・・w
それよりは、転売への対応をどうしてるのかが気になります。...
マイスター縛りには賛成ですが、縛るならHQの必要性のない物は、製作難易度をぐっと落としてもいいのではと思ってます。
ミニオンや家具にお洒落装備は、装備は店売りの物で整えれば、アディショナルに頼らず自クラスのアクションのみで完成出来る難易度でいいと思ってます。
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書き込む場所がわからないのでここに、と前置きしまして。
鯖間フレンド機能ありがとうございます!
オンライン状態のフレンドにテルを送ってみたところID中なのか「送信相手がTell制限エリアにいるため、送信できませんでした。」となりました。
オンライン/オフラインの状態はわかりますが、テルを送って届く状態かどうかまでわかれば嬉しいです。
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便乗ですが、紅玉海の螺旋海峡(紅玉綿花等が取れる場所)でも同様の現象を確認しました。
詳細な数値は覚えていませんが、GPや獲得等が指定されてた以上の値があれば発動するボーナスが、発動したり未発動になったりしてました。
ふと思ったんですが、マテリア穴って装備のどこについてるんでしょうか?w
耳飾りや指輪にもマテリアが取り付けられるので、マテリアの大きさというのも気になりましたw
再突入時間を15分程度にして欲しい。
探索が終わったらコンテンツを抜けて次に行った方がよいと仰ってましたので、すぐに次に行けるように再突入時間を縮めて欲しいです。
現状15分程度で探索任務が終わるので、再突入可能時間をそれくらいに設定し直して頂ければ嬉しいです。
FC飛空艇で行くメリットがない
難易度が撤廃されてよかったとは思いますが、イシュガルドから行くのが手軽なので、FC飛空艇で行く意味がありません
FCから行く場合は8人に満たない場合が多いので、人数によって探索任務の討伐数や採集数が調整されるといいなと思いました
仲間内の少人数で行くと負担が多くなるのは何とかして欲しいなと思いました