サベネア飛行中にいきなり終了して、
再起動したら英語でウェルカム トゥ FF14の画面になりました。
Next を押すと、英語のままライセンスを要求しているような画面がでました。
どのように対応すればいいでしょうか?
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Type: Posts; User: SIHAYA
サベネア飛行中にいきなり終了して、
再起動したら英語でウェルカム トゥ FF14の画面になりました。
Next を押すと、英語のままライセンスを要求しているような画面がでました。
どのように対応すればいいでしょうか?
バージョンチェックに失敗しました。
[30410][30607][10009][19900][12030]
と出て更新できません、どうしたらいいのでしょうか?
土地購入にまったく興味がないので、最近の毎週メンテにうんざりしています。遊ばせてください><
ルキアさんの台詞で「避難誘導」を「ひなんしどう」と言ってました。
約束を守るチャンスなので、必ず返すと約束した【潜在】経験値を、次のLV制限解除で返して欲しいっす
(吉田Pは、確約したにも拘わらず、どうもこの借金を踏み倒す気満々な気がする)
返せないなら、そう言って欲しい(必ず返すと言ったので、待ってるだけなので)
何故だかトリニティ・アヴァウドやってると眠くなることが多いですzzZZZ
そろそろブラック・リストの枠を増やしてもらいたいです。
エアフォースの派手な色使いのマウントが欲しいです
【修理】はもういらなくないですか?
大昔は、マテリアの入手ルートが限られていて、一所懸命装備の錬精度を100%にしてたけれど、
最近は戦闘職の装備更新は早いし、クラフター装備くらいしか錬精度100%にならないことが多いので、
修理という遊び自体陳腐化しているように思えます。
=耐久度はもう減少しなくていいのではという提案です。
今のところ、ギャザクラの底上げキャンペーンみたいな感じですね。
マウントなどの報酬はもう少し後で解放がよかったと思います。
fateもしばしば発生するが、報酬は少なめで、経験値がもらえないカンスト勢には黄貨あたりを代替報酬にするとかで
...
5.1をやっての感想は、エスティニアンがかっこいい(^^♪
私は主にソロで色々なジョブをかじって遊んでいるだけに近いのですが、忍術は他のジョブと同じようにボタンひとつで発動してもらえるとありがたいです。
何故、忍術だけ面倒な手順を踏まないといけない設計なのか不思議でなりません。他のジョブと同様にもっと簡単に使いたいです。
ついでにもうひとつ、せっかく再召喚がし易くなったので
例えば
ガルーダエギによるエギアサルト1or2>タイタンエギによるエギアサルト1or2で、コンボが成立してボカン!
ガルーダエギによるエギアサルト1or2>タイタンエギによるエギアサルト1or2>イフリートエギによるエギアサルト1or2で、コンボ2が成立してボッカ~~~ン!
とかどうでしょうか
長年タイタンと共にフィールドで遊んでた召喚士として
召喚獣に指示を出して敵を倒すのが召喚士であり、攻撃するのも受けるのも召喚獣の役割だと思っています。(戦いの主役は召喚獣)
攻撃するのは召喚獣、攻撃を受けるのは召喚士と変更になったことは、悲しいですが大人の事情なのだろうと諦めています。
補助である召喚士は今のように忙しい必要はないと思います。
...
レガリア TYPE-G
のレガリアの後に半角があるため、どうもそこで途切れてしまう感じです。
エアフォースワンやジャンピングアスレチックは、調整せずに稼いだ特典をそのままMGPでもらえることにしていいんじゃないかと思います。
いっそ全てのモンス技を覚えることが可能で
青魔法の枠を50個とかに決めて、覚えたい技だけをラーニングして使うとか
リミテッドぽく、一人連携技が使えるとか欲しいところ
メインクエをやると、いつも思うのですが、声優さんの声を入れるなら、全てに入れておいて欲しい。
そろそろ、主人公の声も・・・
そろそろ、クルルの猫耳フードをエウレカのクエとかで、報酬として欲しいです(^^♪
エウレカやってみての感想
① ソロで、同じレベルの敵なら、経験値100は欲しい
② 出遅れ組みには、LV9のエーテライト利用できるまでの道のりが厳しいっす
案:経験値稼ぎに「エウレカ討伐手帳」を実装して、経験値の足しにするとか(既出ならごめんなさい)
アナンタ族のデイリークエストもそろそろ実装して欲しいです(^^♪
虚無僧装備希望してもいいですかぁ( 'o')
なんか見たことあるなぁって思ったら、まるでガメ〇対ギャ〇スみたいだった(^◇^)
前回のエキルレのゼルファトルとかが、私的には実装当初からサクサク感があったので、今回のエキルレは実装当初から現在までずっと中ボスを倒すのに時間がかかるなぁと感じているので、みなさんはどうなのかなぁと思った次第です。
ILの差ではないみたいなので、ゼルファトルみたいな感じにならないものかと、LB蓄積の提案をしました。...
そこで提案なんですが、DPSなり被ダメなり、進行スピードなりで判断して、
LBがモリモリ溜まるような仕様にしてもらえば、もっと楽しくできるのになぁって思いました。