もうインスタントバトルやめたら? どうせやったとこで倒すのわかってるわけだし もうムービーでバトル見る感じでいいでしょ。
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Type: Posts; User: Haert
もうインスタントバトルやめたら? どうせやったとこで倒すのわかってるわけだし もうムービーでバトル見る感じでいいでしょ。
4.2の調整はいったいなんですかこれ?
召喚の範囲の弱体ならまだしも、ルインガを下げるなんて1番メインで使うスキルを下げてしまうなんて弱体し過ぎじゃないですか?
黒魔の調整も斜め上の修正に思えるし、決して納得いく上方修正とは思えません!
そして、赤魔は無修正とは・・・・
キャスターはこれからPTプレーにおいてどういう立ち位置でやっていけと言うのですか?...
魔法職にも恩恵ください!レクイエムがなくなった今、魔法には恩恵がなく忍者さんがいるかいないかぐらいだけです恩恵の有無は。
物理属性統一なんぞしたら魔法職がはぶられるだけです。魔法ジョブもいることをお忘れなく!
デスフレアとかアクモーンのエフェクトの色を黄色とかの召喚士の技と判りやすくしてもらえると助かります。
現在の白色だと敵の攻撃なのか味方の攻撃なのか判りずらい時があります。特にエンドコンテンツなどにおいて
今回の絶バハWFのメンバー見ればわかるように決して火力を強化すれば席があるとは限らない、現に侍、モンクいないのはシナジーがないからと思えます。
いくら単独で火力が出たとしてもPTで求めるているのはシナジーによるPT火力であってなのです。そして
物理のシナジー持った者同士で物理職が集まれば最強になるわけで、そこには魔法職もシナジーなし物理職も必要なくなるのです。...
ようやく絶バハがクリアしたわけですが、暗ナ白学竜忍詩機の構成でキャスターはいませんでした。
キャスターなしでファースト攻略したって証明されてしまったわけで
開発は今後のキャスターのことを真剣に考えてもらいたいものです。
4、0以降 物理職に対して魔法職のつり合いが良いとは思えません。
魔法必須のギミックがあるわけでもないし、大したシナジーがあるわけでもなく。
PTへの貢献度、存在度が弱いと感じます。
火力で貢献するジョブなのかシナジーで貢献するジョブなのか、どうも中途半端な気がします。
このままでは物理職だけでいいやってなりかねません。
今後のキャスターに関して討論してフィードバックしていくスレです。
いやいや 強化されたといえ赤黒にはぜんぜん及びませんよ
やっと詩人と同等の火力になったぐらが現実です。
エオルゼア、イシュガルト観光バスみたいなのが欲しい
よく都内皇居辺りを走っている屋根吹抜けのバスのエオルゼア版です。
エオルゼア、イシュガルトの観光名所を回って走ります 各所で説明やら歴史などの説明があり1周30分ぐらいの所要時間です。
乗ってる人は何もせず景色を眺め説明を聴いてるだけです。ぜひ検討を!
彫金のアイコンが、どう見てもゲームパッド(コントローラー)に見えてしまう。
そんなに今回の280武器って魅力的な武器なんでしょうか?
アレキ武器AWの275とランダムサブステの280武器ってさほど差はないと思うし、ILこそ5上ですが実戦で使ったら実感ですげー強くなったなんて感じないと思いますよ。...
FATEゲーになちゃってるけど、なんで4.0で実装しなかったのかな?
FATEを剝きになってやるのってレベリングの時でしょ、4.0になれば皆LV70を目指して目の色変えてFATEやるはずだし、やってる最中に緊急でも発生したら、それこそおいしいと良コンテンツに盛り上がるだろに、
こんな時期にFATEメインの雲海なんて実装時期が悪過ぎ。
しかし、吉Pは過去のフィードバックを活かして、今回の雲海を作りましたって言ってる方がめちゃ問題なんだがw
本当にこれフィードバックを理解して新生した雲海作ったつもりなんですかね?
もし、そうならそっちがまじやばいw
みなさん、空島のIL280武器で盛り上がってるみたいですが、どうせ4.0が始まった瞬間に275も280もゴミ化になるんですよ・・・
あと3ケ月の命なんですよどうせね。
過去のレイドでも最高峰の武器の話題とか、その当時はいろんな議論は出るものの、過去を振り返ればすぐに理解出来ること必死になって武器を取りに行ってもあまり意味がないこと。...
いいね 押してる人が多数いることに驚き!
こんな風に思ってる人が多いんですね現実は。。。。
別に俺 裁判やってるわけじゃないし、ただ単にみんなが上達すれば、こんな問題も起きないのにな~って前提で話してるつもりなんだけどね、
なんだか説明やら話方がうまく言えてないみたいなのでこれにて退散します。
おっしゃる通りです。でも前者の場合 その人物がクリア出来る火力が自分にあるのかないのかわからない人が大勢いること、それは公式メータもなく把握しようがないシステムのせいじゃないですか?
罪悪感もなく、自分の火力がどれほどなのかもわからず、把握しようがない環境でPTに参加したら、メータツールある人にばればれで文句言われて追い出されるそれが問題なんです。...
もう こうやって考え方いろいろ違う人達が集まってやってるわけだが極でも零式でもクリアを目的としてやってるわけだし、真剣にやろうとしてるとこに
考え方が違うから、ただワチャワチャやりたいだけなんだって人が来たら、それでも保障がないからクリア出来ないほうが正当性になるのはおかしくないですか。
だってクリアしに行ってるんですよね? クリア目的で行ってるのに保障がないから低火力でもいいってこと? それこそ勝手な都合じゃないの?
すいません、少し脱線してしまう話かもしれませんが以前からDPSメーターの話題は絶えませんよね、いつも読んでいて思うのは低火力の人達が被害者なんだという話が多く見られます
確かに文句言われたり侮辱されたりである意味、被害者なのはわかりますが、逆に考えたら高火力出す人達からすれば低火力な人がいることで被害者になるんじゃないでしょうか?...
なんだか天動もそうだったけど、どんどん簡単になっていくんで手ごたえなくなって戦闘民としてつまらなくなる一方に感じますね。
どんどん簡単になっていく一方で誰でも参加エンジョイ出来る方向にしていこうという方針はわからなくもないですが、その簡単にも限度があると言わざるを得ないのがまさに今回のプロトアルテマなんじゃないですかね。
あれだけパッチに掲載し期待してた人も多いと思います。...
GAROのファンなので今回のコラボはまさに自分にとっては待望の夢のようなコラボです。
まさか14内で牙狼の鎧を着れるなんで夢のようです。吉P 雨宮監督ありがとー!
フィードバックであれ、データからであれ調整ミスだったのなら、やっぱりブレブレだったわけじゃないですか!
ですから私は今後はブレずに(調整ミス)やってくださいねと言っていたわけです(多少話は脱線しましたが)
ferilさんの質問にお答えしときます。...
私の今までの認識では零式はあくまでも零式という考えでいました。
その為にわざわざノーマルという大勢のプレイヤーがプレー出来るコンテンツを提供し、零式は高難易度で一部の人へのコンテンツだと認識していましたが、
フィードバックで難しいと意見が多いと多数決で難易度を下げてしまうんですね。...