取り敢えずは、
マーキングを同時に行える定型文+マクロボタン
カウントダウンを行える定型文+マクロボタン(こっちはヒーラーと黒の実質的なBuffの為にチャットを排除したというなら無くても仕方ないかと思われますが)
下がって、上がっての定型文(SE付き)
でしょうか。
...
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Type: Posts; User: Sellerie
取り敢えずは、
マーキングを同時に行える定型文+マクロボタン
カウントダウンを行える定型文+マクロボタン(こっちはヒーラーと黒の実質的なBuffの為にチャットを排除したというなら無くても仕方ないかと思われますが)
下がって、上がっての定型文(SE付き)
でしょうか。
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ゴールドやそれ以上の戦場にアンランクが湧くと8割型引いたほうが負けて勝っても負けても不愉快になるのでレートごとのマッチング早く実装してください!一体何のためのレートなんですか?
初心者は初心者とやってほしいのになぜ熟練に混ぜてしまうのか、敵の時でさえあからさまに穴に見えてしまうので、この勝負つまらないな~って思えます!...
続き
召喚士、自ジョブのフィードバックになるのですが、とにかく器用貧乏過ぎてバースト合わせだけで戦ってる感じがします。
(敵ヒラのアサシンが出来ない上、行動不能系CCでの相手のコントロールがバインド1種しか無い為)
1.詠唱して入れるバイオラミアズマバイオに関して本来の時間に戻す、もしくはコンテージョンを20秒、30秒にする...
召喚士です。
レンジのみのフィードバックをします。
黒がバカ殺しすぎて強すぎる気がします。
VCしてる訳じゃないし毎回スムーズに浄化回しも出来無いし。
3回めのCCのクオーターレジストすっ飛ばして完全レジでいいんじゃないですかね?(つまり12秒・6秒・レジスト)若しくは浄化と同じく、レジ期間を90sにするとか。...
途中抜けと回線落ちに関して、
途中抜けの方はレート4倍落としませんか?
その他の方は減らない方向で。
時々抜ける方が居て、味方でも相手でも水を差された気分になり不愉快です。
朝なので手短に。
やはり、不慣れですがをつけると警戒されます。が、それを介護して、勝利をもぎ取れないかぎりはイラツイてる方もその程度のプレイヤーだった。と考えたら楽だと思います。
どんどん申請してPVPならではの動きを覚え、あなたが居れば勝てるというプレイヤーに成長する事を切に願っております。
1つ目は試合後の反省会が出来ないのにどうやって上手くなるのか?という点
ゴミゴミ言われる召喚使って、現プラチナなのですが、これが無いと途中から伸び悩みます。
誰がどのタイミングで何を要求していたのかというのを録画や文章だけで理解するのは無理があります。
試合後のコミュニケーションがないと細かい所は理解できなかったりします。
...
将来的にランクでマッチングが別れるとしても、
20分シャキ待ちして画像のような糞くだらないマッチングは勘弁して頂きたい
敵のプラチナが一人シルバーならマトモに戦えそうだが…
https://i.gyazo.com/3492f4d27b76f18a8cf5830abac80d67.png
(上4敵下4味方)
敵にMIP送りたい時があるので送れるようにして下さい
4vs4の話をします。召喚です。
遠隔ジョブの立場からだと、近接ARの存在がつまらないです。
勝負決めたり決められたりがわりと味方ゲー過ぎてイライラします(バフ残さないコイン山盛りタンク、回復出来ないヒーラー、使いドコロを知らない、キット取らない壊さない近接)
遠隔はボタン1個押すだけで勝負を決める存在に無く、終盤においてARが溜まっていようと基本スキルで殴ってる場合が多いです。...
楽しませてもらってます、ナor召使いのsoloシルバーとしての意見で聞いてもらえると。
現状
・やっぱりヒラゲー
・3分か10分の極端なプレイ時間
・9分位のくだらない逃げ
これはマジでくだらないので早くなんとかした方がいい、なんとかならないうちは逃げろと指示出すけど
・適切なレートでないプレイヤーとのくだらないマッチング...
30分案とか短縮案出てるけど、30分とか短すぎっしょ!
風脈10分移動5分狩り15分な訳?IDの方が良くない?!
装備が出るって?!IDでも210装備出して貰えばいいじゃん!フォーラムで書いてきなよ!
ID装備なんてミラプリ以外に使わないんだからエーテリアルにしちゃえば?少なくとも行く意味出てくるじゃん?
...
3.2の準備パッチなんだから全部ぶち壊してくれていいじゃない、装備手に入ったから零式攻略やーめよって、それ零式そもそもやるべきじゃない。攻略意欲が無い。
そもそも2.3以降の奇数パッチではそういうレイド産クラスの装備っていうのはモブハントで24人レイドで手に入るんだからいくら手に入ろうがどうでも良くない?
つまり皆最強装備持てば良い訳。...
ここでもう一度何故邂逅4層が真成実装後に流行ったか考えましょう
1.美味しい
2.次々沸くので戦闘テンポが良い
3.戦闘以外で歩かずに済む
4.程々に頑張る必要がある
そして何故F.A.T.E.がつまらないか考えましょう
1.移動がある
2.偶々そこに居た先着の人々に狩られて報酬が得られない
DOT60制限どうにかして下さい
90分で長々やって疲れるコンテンツなのに<pos>で呼ばれてNM殴ってみたいなお使いさせられたら余計疲れるじゃないですかーヤダー
風脈のリザレクマラソンももうヤダーあれ邂逅3層でしょwああいうのイラんわwって以降のレイドで消したじゃん?
5定点が主流になるのもヤダーDOT60制限何とかして?
4以下移動狩りもヤダー初顔合わせの他PTに指示出ししてもいうこと聞くとでも?...
詠唱するルイン系の威力20か30上げて下さい、長期戦の単体に関してあと5%強くしてもいいと思います。
そういえば、機工士のフットグレイズ(詩人の影縫いに相当するスキル)はRT20秒の効果時間12秒なのに、詩人の影縫いはRT40秒の効果時間10秒のままなんですか?
ちなみに最初はRT12秒でした。
RT効果時間ともに合わせる、かつ、機工士と同様にヘヴィを付加してリキャスト共有するスキルを入れて下さい。
胴交換素材が1箇所から出て脚交換素材が2箇所ってどういうことなんですか?同等ステータスのアイテムですよね?これらは。
あと長すぎ回らされすぎでクソ辛いです。難易度が低すぎてヒジョーにつまらなく眠い。
4個とか8個位出すか素材何種類もじゃなくて1種だけのどちらかにしませんか?
クリタワ同様に何回でも回れるようになったのは固定の柵が消え、素晴らしいと思いますが…...
両方共レベルが上ってないから比べられないです。
”キャスターの仕様が嫌い”なのにもう一回全く同じようなJOBを60にする自信もありません。
文字制限喰らったので続きを。
さて黒と比較するならば下記が難易度の違いと言えますでしょうか?(とはいえ2.xからの変更は1.2.8.しかありませんが)
1.Dotを2つ管理しています。(メヌエット時に置いて1つに統合出来ますが、失敗した際に異常に大きいロスになります、流石にエノキアンほどではないですが○○が切れたら火力がかなり落ちるとしては同質のものです)...
まるでイーブンな書き方ではなかったので口出しさせて頂きます。
1つ目と2つ目、メヌエットの認識が違います、メヌエットは切る選択肢があるのではなく、ほぼクールダウン毎に切る必要がある、指定のタイミングで付け直す必要があるので時間管理という面では大差ありません。
3つ目、(奇しくも)貴方と同じキャスターに転職いたしました。...
えっキャスター化については何も無いんですか?
エンピだけCast仕様とかでいいんですが。
出来ればクリアタイム等を教えていただけませんか?
いやいや、弱くて役に立てないなら後ろめたさを感じるのが詩人の心なんです。
そういう人が詩人をプレイしているのです。下手なら下手なりにPTに貢献出来ていたのが詩人なのです。
PTで役に立つために歌を歌い続け、ギミックを処理し、ダメージをそれなりに出し続けてきたのですから、他の面で足を引っ張ってしまっては本末転倒でしょう。
分からないなら貴方は早々にここから立ち去るのがベターな選択だと思います。