MGP増加大賛成ですが、レース中放置の対応も一緒にお願いしたいです。
MGPうまうまだと報酬欲しいだけの人がレース中放置で参戦しますよね(今でもいるみたいですが)
それでは人が増えてもコンテンツは死亡です。
せっかくのコンテンツがゴミにならないようお願いします
...
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Type: Posts; User: kamkam
MGP増加大賛成ですが、レース中放置の対応も一緒にお願いしたいです。
MGPうまうまだと報酬欲しいだけの人がレース中放置で参戦しますよね(今でもいるみたいですが)
それでは人が増えてもコンテンツは死亡です。
せっかくのコンテンツがゴミにならないようお願いします
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固定位置に固定数しかいない雑魚・・・など
周回前提でコンテンツを楽しむというよりは、トークン集めるための作業IDのままなら3つも要らないですね
楽しいのは最初の2、3回くらいまで
後はTA化した作業・・・
クリア済みの層へ行けるようにななるのは大歓迎ですが、
クリア済みはロット権なし、誰がクリア済みか分かる仕組みくらいは同時に実装されなければトラブル間違いなしですよね(´・ω・`)
今までモブハントを敬遠していた人達が始めているので、2.35の修正はいい感じだと思います。
こうした方がよかったのではと思ったことを(モブハントはカジュアルコンテンツという認識です)
■手配書デイリー
FATE:デイリーで2個はカジュアルではないですね(やらなくてもいいんですけどね)
デイリーに絡めるなら、1個。...
PLLにはがっかりでした
ツール作成者といたちごっこを続けて行くんですね
大切なリソースをこんなところにさき続けるくらいなら、手配書の無いリスキーモブの報酬を大幅カットしてツール使用者の優位性をほぼ無くしてしまえばいいのに・・・と思うんだけど、そう思わないでしょうね。
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リスキーモブの報酬が美味しいのは、受注しているモブを討伐1回じゃないんですか?
ウィークリーの意味無いような・・・
とりあえず、HP増やした程度なら当分は所謂廃人と効率さん用コンテンツって感じですね。
沢山の人に楽しんで貰おうとするなら、週一受注以外は報酬激減でいいと思いますけどね(10分の1とか)
この変更が入っちゃったら所謂人達が騒ぎそうですけどねw
コンテンツルーレットで入って、ペナルティの発生する退出をしても当日のボーナスが消えないですね。
まずこの仕様が驚きですね
運営さん、効率ちゃんをナメんなよーって感じですかね
ペナルティの付く退出は一週間でも一ヶ月でもルーレットボーナス無しでもいいと思いますが、ギブアップやキックの強要、意図した回線断なんてのも起こりそうなので
退出しない事にメリットがある方がいいかもしれませんね...
リセット扱いだと、アラグのや未鑑定のやつも出るんですよ
戦記1000でも妥当とは・・・
戦記2000でも運営サイドが妥当と思ってくれるとは思えないですね
週一制限の進行偏でしか未鑑定とかてに入らないようにした人達ですよ
他のフレともってのは気持ちはわかりますが、先日某Pからお手伝いでクリアさせたくない的な発言があったようですし、今の運営さんでは厳しそうですね
ダッシュは締め出しは一つの遊び方だと思いますが、CFで、しかも無言でやるのは異常だと思います。
最初に提案されて、他の人も納得の上でならダッシュや締め出しもやることはありますが、これが一般的なやり方となってほしくないので、ヒラで参加した場合は無言で大量に纏めるtankさん、勝手に釣ってくるdpsさんは放置して死んで貰うことにしてます。
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すべての新装備をチェックした訳ではないですが、
戦記装備ってクリ特化のイメージです
戦記のみ、ハイアラのみの場合は全ステータスが平均的な感じで、左側の装備は戦記ハイアラを組み合わせれば何かに特化できるようにしてほしかったです
認識が間違っててらすみません
どのステを優先したいかは人によるでしょうし
白向き学向きってことはないのかなー
私のイメージでは戦記は学向きですけどw
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4人でPTを組んで途中退室を繰り返す神話集めは問題ないと思います。しかし、ここで問題になっている行為は防止すべきではないでしょうか。
そこで、各ボス討伐時に報酬をストックし、ダンジョンの攻略後、またはギブアップや時間切れ時に報酬が付与される方式にしてはどうでしょう(途中参加の場合はそこまでにストックされたトークンは貰える方がいいと思ってます)...