具体例ありがとうございます。
正直列挙された内容でもそう問題になるかどうかは自分にはピンと来ませんでしたが、7.0で実際に入ってみたあとに、どうなるかの答えは出るのでしょうね。
わからない派としてその実答を待ってみようと思います。
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Type: Posts; User: Cyaran
具体例ありがとうございます。
正直列挙された内容でもそう問題になるかどうかは自分にはピンと来ませんでしたが、7.0で実際に入ってみたあとに、どうなるかの答えは出るのでしょうね。
わからない派としてその実答を待ってみようと思います。
本筋と離れるのですが、「とあるPLのサブキャラが特定される」状態が発生することがどうして、どのようにマズイのでしょうか?
「狙ったPLのサブキャラを確定・特定出来る」ことの憂慮点が全くわからないのですが、例えばそれが直接外部での晒し行為に繋がるとかでしょうか?
であれば尚更キャラクリ画面だけで判断せずベンチマーク実働させて確認するのが良さそうですね。
全体的にきれいになってて何も文句のつけようがないなーと思ったので、あがってるFBで各位の好みに寄せられて開発がフラフラしなければいいなあ……と思ってるところです。...
要望として上げること自体を否定はしませんが、システム的解決が必要な問題か?という点を問うなら、自分の答えはNoですね。
既に上がってる通り、明らかに故意と見られる動きをするタンク(ほんとに稀にですがいますね残念ながら)だと感じたら、躊躇せず通報しましょう。
ネームドではなく近寄るしかないNPCは、おっしゃるとおりの2パターンしかないように見えましたが、自分には他のネームドNPCも見えています。
大小のモーグリとチョコボ(2021、2年のヴァレンティオン)、アストちゃんと飾り付けを競った男性二名(2020年のヴァレンティオン)ですが、恐らく当該のヴァレンティオンを完遂したかどうかによるのですかね?
主さんが、自分の楽しみと周囲への気遣いでバランスとってやっているところにポリシーというか矜持を持って一線引いてる様子なのは、なんとなく理解した気がします。...
FF14では「迷惑行為」という定義を持ったいくつかの明示的な内容が存在するので、「自分が迷惑に思う行為だから迷惑行為と呼ぶ」としてしまうと、話がお互いに噛み合わないことが結構ありますよ。
上記リンクの迷惑行為の定義を一読した上で、今後も「迷惑行為と呼ぶ」かどうかは検討されてみては。
その上でここまで読んできて、FF14が定義する迷惑行為には該当しないのではないかなあ、とぼくは思いますね。
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特に高難易度コンテンツプレイでのためロール間で着替えしやすくなる方策として、これくらいの対価で着替えが出来ればありがたいとみなさんが思っている範囲をお聞きしてみたくて、建ててみます。
一番いいのは同じ装備部位を別ロールのものと交換し放題だと思うのですが、開発はそれを許す気なかろうな、と言うのが目に見えてるのでそれは除いて……...
製作手帳の「ヒストリー」をホットバー登録できるようになりませんでしょうか。
マーケットに出すための商品をヒストリーの固定表示を利用して手間を省いてるのですが、ヒストリーにたどりつくのにひと手間かかるのが、いつもちょっとストレスになってしまってます。...
ドォーヌ・メグでヒカセン巨大化(って言うほどでもないか)してましたよね
実装当初は2回ほどギミック回ってきて2回大きくなったけど。今はシンクされても1回なので残念。
アチーブメントについては、「だからこそ」という意味でTO-MANさんも感じてるんじゃないのかなあ。
「常設じゃない、都度開催、だからこそアチーブメントがほしい人には死にものぐるいでやってほしい」って意味かあ、開発がアチーブメントの価値を理解してることの証左だなあ。
って今も思ってます。
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「6年前からManaDCにキャラクターがいる。最近復帰して戻ってきた(ココは推測)。今はManaDCに新規キャラが作れない。どうして?自分の契約コースに関係があるのだとして、複数キャラを動かす予定があるのでコース変更は難しい。他のManaDCの人はどう考えてるの?DC増やしたというのは聞き及んでるけど、今のManaDCの混雑ってどういうことなの?」
という感じなのでしょうか。...
開拓ランクが19になりまして
ややこしいというより非合理的。
どのみちAだけで人数足りなければBから人流すようにするのなら、屋上屋を架す如きこの機能を入れる意味ってどれほどあるものか、という点と。
Aに該当する一番多いパイが「順当に魔導城終わらせてアライアンスコンテンツを開放したばかり!ピカピカの初心者光の戦士」だということになります。...
これ、どこかのタイミングで「要望の声が大きければグローバル側でも同様にするか考えます」って言われたヤツじゃありませんでしたっけ。
裏情報では、「(中国側でのデータ的に)グローバルでも販売を検討するほどの購入状況に至らなかったんじゃないか」って噂されてたりもしたような気も。...
レーティングによる各項目の制限度合いをよく理解してないので恐縮ですが、FF14はCERO Cのゲームですよね。
CERO Cのレーティング制限上、そのご指摘箇所は問題がある表現だ、ということになるんでしょうか?
ぼくは英語でも参戦するときはしますので、しやすいか否かの視点はありません。
ENの方に参戦が少ない理由は、母数が多いために自分が言いたいことは大概誰かが既に述べるか、待っていたら述べてくれる人が現れる(と思ってるし実際その傾向が強い)からなので。
ありがとうございます、そういう切り分けを待っていました(やろうとして挫折した)。
でも、"「レベル」と「コンテンツクリアの有無」でのフラグ管理しかなさそう" というのは疑問が残ります。
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既にあがっているような「進捗やクリアフラグを見る」という、プレイヤーでも思いつくこの仕様を今回無視して純粋に到達Lvに対するILのみに絞ってきた理由というか意図を、開発に聞けるなら聞いてみたいとは思ってます。...
「つよくてニューゲーム」のクエスト完了時、本来ならもらえたはずの報酬はつよニューでもらえなくていいので、完了画面に表示だけでもしてもらえると嬉しいなあ。
どういうのがもらえたのか知りたいことがときどきあるんです。
特にメインクエストじゃなくてサブクエ類のつよニューで、装備や調理品じゃなくてエモートだとかレアアイテムなどがもらえる場合。
アライアンス「レイド」とだけに言及するなら「そこは穿ち過ぎ」というのはぼくも同意するところですが、結局のところ「アライアンスルーレット」というものに対しての対策なのであって、包括的に考えた上で最優先したのが
ということでしかない。
sisiruさんの発言をアライアンスルーレットのことを指したものだとするなら、その意見に瑕疵があるとはぼくは感じないんですよね。...
正直なところ、ゲーム内アナウンスは現状「対象に最初にふれる時に現れるHowTo」で十分というかおなかいっぱい気味で、これ以上変更に応じたアナウンス増やしてほしくないなあ……という側の民です。
アラルレへの突入条件が変更されたことは確かに影響範囲の大きな変更でしたが、じゃあその他に発生した変更が「大きくないか?それと比べて小さいか?」と言われると、そこは人によりますよね。際限がなくなってしまう。...
以前送ったあの要望どないなっとんねん、という催促がサイレント(他の人の目に触れないところ)で大量発生してサポートがそちらの対応に追われることを避けたいのかもしれない。...
便乗になりますが、ハウスにもブラックリストがほしいな、できればホワイトリスト式も合わせてあると嬉しいな、と思っています。
このフレンドには入ってほしくないけど、こっちのフレンド(やサブ)は色々事情があるから中に入ってもらいたいんだよなあ、ってときに、今の制約だと大変不便を感じるので。
黄金のレガシーの時点での懸念点が全くないワケではありませんが、ぼくは現状楽観視しています。
今語るのは確かにナンセンスなんですけど、Lauhさんの発言もふまえてちょっと整理。
1. この調子で7.0黄金のレガシーが入ったらLvキャップが100にあがるが、アラルレのLv100に対するIL制限は7.1で黄金アライアンスの1つめが実装されるまでは入らない
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