Search:

Type: Posts; User: ATA

Page 1 of 2 1 2

Search: Search took 0.03 seconds.

  1. Thread: モンク スレ

    by ATA
    Replies
    2,427
    Views
    1,584,544

    強いのは知ってるんです! 「そこ」ではないんですよ!吉田さぁぁぁぁぁぁぁぁんんッツ!!!!!

    強いのは知ってるんです!
    「そこ」ではないんですよ!吉田さぁぁぁぁぁぁぁぁんんッツ!!!!!
    (48)
  2. 連投失礼します。別件です。 ...

    連投失礼します。別件です。

    自我があり、言葉も話し、固有の文化、文明も持っている蛮族が光の戦士になれる日はいつでしょうか?
    蛮神問題なら、ヒトからもバハムート級が召喚されて久しいですし、彼らの中にも魅力的で素晴らしい人格者は多数います。
    きっと資格は十分あるはず・・・プレイヤーキャラクターとして彼らで遊びたいです。

    具体的にはナマズオがしたいのです。...
    (6)
  3. こんにちは。いつもff14を楽しませてもらってます。 ジョブ関連の質問なのですが。 ...

    こんにちは。いつもff14を楽しませてもらってます。
    ジョブ関連の質問なのですが。
    各ジョブ思う所いろいろある中、モンクは現在強いジョブとして認知されてます。
    しかし私含めてモンク使いたちは不満を募らせています。
    火力が強い、弱いとかでなく、スキルそのものに不満があり、ブレ幅のある運要素や強化系ばかりなのはどうしてなのでしょうか?...
    (9)
  4. Thread: モンク スレ

    by ATA
    Replies
    2,427
    Views
    1,584,544

    期待して正式な実装内容を心待ちにしてましたが、何一つ変化なくて残念です。...

    期待して正式な実装内容を心待ちにしてましたが、何一つ変化なくて残念です。
    淡い期待としてはここでの皆さんの意見をちゃんとすくい上げて、闘気チャージや、自分にスロウするスキルを中心に性能面を見直してくれたらと願います。
    以下、理想で妄想・・・

    Lv62
    【闘気充填アップ】構えで効果変化
    紅蓮の構え:クリティカル時50%でチャージ
    金剛の構え:被弾で確定チャージ...
    (20)
  5. Thread: モンク スレ

    by ATA
    Replies
    2,427
    Views
    1,584,544

    パッチノート見るまで、判断するのは保留しようと思って静かに高まってましたが、ちょっと心配になったので...

    パッチノート見るまで、判断するのは保留しようと思って静かに高まってましたが、ちょっと心配になったので投稿させてください。
    外部サイトで見つけたのですが

    ――STの時にはしっかりとDPSを出して、という感じですか?

    吉田氏: いいえ、繰り返しになりますが、タンクの役割はあくまで敵のホールドです。僕らはそれ以上、何も望んでいません(苦笑)...
    (2)
  6. Thread: モンク スレ

    by ATA
    Replies
    2,427
    Views
    1,584,544

    PLL動画を見てから、色々思いフォーラムにも書き込んできましたが、 ...

    PLL動画を見てから、色々思いフォーラムにも書き込んできましたが、
    まずは実装されたものを遊んでみたいと思うようになりました。
    変化が少ない可能性は以前高いですが、白のリリーのように仕様の見直しなどで、こちらの想定外な楽しみも見つかるかもしれません。
    実は動画で紹介してなかったすごいスキルがサプライズで、とかワンチャンあればいいなw
    ...
    (3)
  7. Thread: モンク スレ

    by ATA
    Replies
    2,427
    Views
    1,584,544

    ロールアクション見てみると、タンク、レンジにもスタンスキルが入ってますね。 ...

    ロールアクション見てみると、タンク、レンジにもスタンスキルが入ってますね。
    そして、メレーのモンク、竜騎士、忍者、侍。いずれも突進、ないしは高速移動技をもっている。
    遠くの敵にも一瞬で近づきスタンができる。
    モンクに至っては羅刹x2、ロールアクションスタン、短径(踏鳴でさらに+α)とスタン祭り。
    今回の敵、そんなにスタンを乱発しないといけないのでしょうか?...
    (3)
  8. Thread: モンク スレ

    by ATA
    Replies
    2,427
    Views
    1,584,544

    誤解させてしまったのなら、ごめんなさい。 ...

    誤解させてしまったのなら、ごめんなさい。
    「火力が低すぎ、だからwsごとに撃たせて」という意味ではありません。dpsの値がどうなるとか、今回の調整が強いのか、弱いのかという事ではありません。
    他の方も指摘されてますが「スキル回しが3,0以上に何も変化してないのでつまらない」という事をいいたかったんです。...
    (4)
  9. Thread: モンク スレ

    by ATA
    Replies
    2,427
    Views
    1,584,544

    私も今回のはヘコむ内容でした。3,0は2,0の不足を補う形のスキル追加でしたが、まだ技も追加されそれ...

    私も今回のはヘコむ内容でした。3,0は2,0の不足を補う形のスキル追加でしたが、まだ技も追加されそれなりに楽しみでした。(条件的にホイホイ使えませんでしたが)
    4,0は3,0の補完なんですね。シナジーと特性で闘気チャージ(しかも運要素)。その他のスキルは他のメレーをみながら帳尻合わせした感じですね。
    「wsの方向指定成功ごとに闘気+1」だと思って、そこだけを楽しみにしてましたが、残念ですね。...
    (13)
  10. Thread: モンク スレ

    by ATA
    Replies
    2,427
    Views
    1,584,544

    4.0楽しみですね。最初動画を見た時は、正直変化無さ過ぎて落ち込んでました。 ...

    4.0楽しみですね。最初動画を見た時は、正直変化無さ過ぎて落ち込んでました。
    ただ、何度か見直してると「ひょっとして・・・?」みたいな所があって、今は逆に楽しみになってます。w
    金剛、紅蓮の極意があるから疾風もあるでしょうね~。そうするとこれで新スキルは3つ。
    シナジーで1つ。残り一つで、気になってるのが疾風の構え直後に使う突進が羅刹ではなさそうという点と、...
    (0)
  11. Replies
    27
    Views
    14,019

    多段ヒット大賛成ですね。単発のフルスラストは気持ち良いけど、連撃などの多段ヒット計は最終以外はスカっ...

    多段ヒット大賛成ですね。単発のフルスラストは気持ち良いけど、連撃などの多段ヒット計は最終以外はスカってる感が・・・。
    詩人の「乱れ撃ち」、ナイトの「忠義の剣」といった多段スキルは、多段判定だけど、表現としては複数同時ヒットな感じが・・。
    忍者の「夢幻三段」はアニメにあったヒット判定なのでアリだとは思いました。...
    (0)
  12. Thread: UI改善要望

    by ATA
    Replies
    4,007
    Views
    1,683,661

    ここでいいのか分かりませんが、投稿させてください。...

    ここでいいのか分かりませんが、投稿させてください。...
    (6)
  13. なるほど、そういうことだったんですね。自分ではそこまで調べ切れてませんでした。 ...

    なるほど、そういうことだったんですね。自分ではそこまで調べ切れてませんでした。
    今思えば確かに当時、色々それっぽいものはダウンロードしていた気がします。

    早期で丁寧なご教授、ありがとうございます。
    お陰様で、安心して当日を待てそうです。
    お世話になりました。
    (0)
  14. 予約希望プラットフォーム: PS4 パッケージ版 予約希望商品名: ...

    予約希望プラットフォーム:
    PS4 パッケージ版

    予約希望商品名:
    ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター 通常版

    ご不明な点:
    ・店舗で「【店舗発行】予約特典引換コード」と書かれたカードをもらう。
    ・「【店舗発行】予約特典コード登録サイト」で、12桁の「レジストレーションコード/プロダクトコード」(プラットフォーム:PlayStation®4)
     を入手。
    (0)
  15. Replies
    0
    Views
    2,117

    4.0のアーリーアクセス権に関して

    どこに立てればいいのかわからなかったので、こちらに立たせてもらいます。
    場所違いだったらごめんなさい。
    指摘しなくても大丈夫な事だと思いますが、あえて要望を出させてください。

    まだ先のことですが、今日明日でどうにかならない問題と思い、予約もスタートするので
    投稿させてもらおうと思いました。
    私はPS4でプレイさせてもらっているのですが、前回の拡張3.0のパッケージ版の...
    (5)
  16. Replies
    1,625
    Views
    877,528

    長文失礼します。 ...

    長文失礼します。

    すでにご指摘ありかもしれませんが、低階層と高階層での銀宝箱率が違いすぎる気がします。低階層だと銅or銀が多く、結果強化しやすい。
    高階層では金率が高く、強化はめったにきません。強化シンクがかかってるのに、強化箱の出現率に差があるのはどうかと思います。
    また、今後の修正で低階層の宝箱で、周回組の強化率を上げるとのことですが、強化率がどれくらいなのかにもよりますが、...
    (11)
  17. Replies
    1,625
    Views
    877,528

    既出案かもですが、周回勢も積極的にザコをわざわざ倒しにいくようにするためにも、カンストレベルから一つ...

    既出案かもですが、周回勢も積極的にザコをわざわざ倒しにいくようにするためにも、カンストレベルから一つ上のレベル分の経験値が溜まれば、
    武器か防具が強化されるようにしたらどうでしょうか?
    これなら宝箱以外にザコも積極的に倒しにいくので、後発組の人もレベリングになるし、周回勢も強化目的達成できると思います。
    ...
    (8)
  18. Replies
    927
    Views
    514,420

    今更ですが、完全に戦い方がかわるような新スキルがほしかったですね。全く変わってないわけではもちろんな...

    今更ですが、完全に戦い方がかわるような新スキルがほしかったですね。全く変わってないわけではもちろんないんですが、コンセプト的には戦闘前や戦闘中のあいた時間を潰す感じのものですからね。
    黒くらいスタイルかわるものがよかったですw 迅雷Ⅲ中に闘気使用で、迅雷Ⅲが「陰陽モード」になって少しの間だけ超パワーアップ。WSとアビを数回いれてフィニッシュに闘気斬!...
    (4)
  19. Thread: UI改善要望

    by ATA
    Replies
    4,007
    Views
    1,683,661

    おそらく既出でしょうが、バフとデバフの枠を分かりやすくしてほしいです。 具体的にはバフ枠とデバフ枠を...

    おそらく既出でしょうが、バフとデバフの枠を分かりやすくしてほしいです。 具体的にはバフ枠とデバフ枠を作って、それぞれ独立したものがあるとベストです。
    それが無理なら、例えば左半分をバフ枠、右半分をデバフ枠にし、さらに色分けで見やすくしてほしいです。
    現状ごちゃ混ぜ状態で、密かについたデバフやバフに気付きにくいです。いろいろ後付けされるとゴチャゴチャしてきてチェックが地味に大変です。...
    (3)
  20. Replies
    74
    Views
    50,576

    既出かもしれないけど、ミコッテの耳の形を変えさせてほしい。 多分ネコをイメージした種族だろうけど、ネ...

    既出かもしれないけど、ミコッテの耳の形を変えさせてほしい。 多分ネコをイメージした種族だろうけど、ネコの耳もそれぞれ個性があります。大きい耳や小さい耳、垂れ耳、現在の尖った耳、丸い耳。
    大きさ、形いろんなタイプを選べるようにしてもらえたら嬉しいです(もちろんネコ科の範囲でw)。...
    (6)
  21. 既出案と被る所が多々ありますが、「退屈なID周回を改善したい」という意味で、クリタワの進撃のアモンを...

    既出案と被る所が多々ありますが、「退屈なID周回を改善したい」という意味で、クリタワの進撃のアモンを思い出しましたw
    あれは不具合だったわけですが、要は「うお!?」となるいつもとは違う現象が毎回起きれば、今より新鮮に周回プレイできる気がします。
    各ダンジョンのランダムで発生する特殊イベントを追加する...
    (6)
  22. Replies
    927
    Views
    514,420

    お返事ありがとうございます。 ...

    お返事ありがとうございます。
    そうですね、やはりハイリスクハイリターンがモンクの特徴と考えると、方向指定クリアの火力アップ値上昇が相当なのでしょうね。
    ただコンテンツの構造が立ちはだかる点を考慮すると、別のハイリスクハイリターン(方向指定以外)の戦い方がないと現状打破は難しい気がします。
    ここは一つ、いくつか案にもなってた構えによって戦い方が変化する案を出したいです。
    ...
    (10)
  23. Replies
    927
    Views
    514,420

    もう方向指定いらないのでは? 全ジョブ方向指定なくていいと思います。 ...

    もう方向指定いらないのでは?
    全ジョブ方向指定なくていいと思います。
    これのせいでコンテンツでもバランスとるの大変になってる気がするし、
    そもそも方向指定が緩いジョブとシビアなジョブの火力が横並びだと
    木人コンテンツでないと横並びにならないと思うのですが・・・
    有利なコンテンツで横並びだと、それ以外では・・・という意見が大体なんだと思ってます。
    ...
    (29)
  24. Replies
    414
    Views
    279,426

    今回のパッチ、穴を埋めるようなスキルを習得で満足してたのですが、黒を60まで上げて強化まできて、さら...

    今回のパッチ、穴を埋めるようなスキルを習得で満足してたのですが、黒を60まで上げて強化まできて、さらにフレの60竜を見て考えが変わりました。
    散々言われてきてるみたいなので、不満は省略w
    提案する修正案は「演武」「闘気」で、両方ともインスタントアビリティにしてリキャスト無し(0.1秒ではなく、無しです。つまり連打が可ということ)というものです。...
    (17)
  25. Replies
    414
    Views
    279,426

    3.0はモンク使いの意見をある程度取り入れて、足りない、欲しいスキルを追加してくれた感じがするので個...

    3.0はモンク使いの意見をある程度取り入れて、足りない、欲しいスキルを追加してくれた感じがするので個人的には良パッチでした。
    (もっとどうでもいいゴミスキル入れられるのではと思ってたので…w)
    ただ別板にも書きましたが、闘気は5溜まった時にお知らせSEが欲しかったな。戦闘中のチョイ溜めで打つと、実はまだ4だったとかあったので。...
    (1)
Results 1 to 25 of 36
Page 1 of 2 1 2