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    こんな装備ってよりも従来の装備に対して ・アラミガンストライカー頭 ...

    こんな装備ってよりも従来の装備に対して

    ・アラミガンストライカー頭
    ・キタンナディフェンダー頭

    このあたりの付け毛っぽいものが付く装備で添付画像赤丸部分をバイザー扱いみたいにして
    「頭の装備を操作する」で消せるようにしてほしい。

    ↓こんなん
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    新規のおしゃれ装備もいいけど ・過去の蛮族クエ装備の染色可能バージョン ...

    新規のおしゃれ装備もいいけど

    ・過去の蛮族クエ装備の染色可能バージョン
    ・過去の固有グラ装備をスカイパイレーツ装備のように装備制限撤廃バージョン追加

    ここら辺にも手を加えていただけると…
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    正月イベント報酬品装備ついでに

    侍で使ってどうぞなデザインでいいのはいいのですが、可能ならばタンクの源氏之大鎧タイプのデザインで侍が装備可能なものを出していただきたい。
    FFTのジョブイラストでもそうだったようにやはり侍の鎧には大袖?と呼ばれるものが必要不可欠だと思う。
    あとついでに兜系には面頬?を付けたものを出してもらえんでそか?
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  4. 初見さんというかまだまだ増えていく後続プレイヤー用としてだけど 終焉の戦いにおいて最終フェーズ...

    初見さんというかまだまだ増えていく後続プレイヤー用としてだけど
    終焉の戦いにおいて最終フェーズ
    謳うもののセリフとBGMの歌詞部分が終わるまでHPを0.1%で踏み留めてほしい
    慣れと火力で聞き終える前に削り切ってカットされるのは余りも勿体ない
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    散々ネタ振りの如く修正するべきは此処だよねって流してたけど ...

    散々ネタ振りの如く修正するべきは此処だよねって流してたけど
    どうせこれも「開発ヨイショだ」とか「モンク上げてない奴が何言ってる」とか晒されちゃうのかな…

    ツールなくても出来ますとかPLLで言及されてなかったとかじゃないのよ
    明らかにイレギュラーなものをホイホイ使うの控えたほうがいいよ
    「まとめで紹介されてて皆使ってるから~」はやめたほうがいいとおもう
    ...
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    あとそれと2180/2000みたいにその納品分に限り上限突破してほしいなぁ ...

    あとそれと2180/2000みたいにその納品分に限り上限突破してほしいなぁ
    200とかのを10個キッチリ交換したい
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  7. チェーンソーは逆にベルクウィニスの刃で「かみ」の履行技としてこっちにぶちかましてくる可能性ある ...

    チェーンソーは逆にベルクウィニスの刃で「かみ」の履行技としてこっちにぶちかましてくる可能性ある

    ソウルスティールは伝承法による見切りをどう演出するかだよなぁ
    死亡の仕方的にはマハ2ボスみたいにバフ持ってなきゃ即死でいいんだろうけど

    NQひろし~!
    何とか頑張って河津さん引き込んでくれ~!
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  8. 現代のグラフィックで描かれるムーンスクレイパーとかカーネイジ見たいんやが?やが? ...

    現代のグラフィックで描かれるムーンスクレイパーとかカーネイジ見たいんやが?やが?

    完熟エッグ、カオスルーラー、真サル辺りは強めにしても文句言われないだろうし

    特殊ギミックならロックブーケのテンプとか面白そう
    男女で対応が違うみたいな

    ジェノサイドハートとかまんまオズマタイプで戦闘作れそうだし
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  9. 無理だろうから言うけどさ ...

    無理だろうから言うけどさ

    装備品のILを一番下の物から参照していって近い人たち同士で優先マッチングするような仕組みとかね

    下手に制限掛けて「貴方達来ちゃダメ!」よりもホルミンに未強化ガーロンド・イディル武器防具混じりの4人が集結するとかの方が本人たち的にも体感出来て分かりやすいかなって
    ...
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    エウレカのララみたいにストーリーの最後で主要NPCを選択肢次第で犠牲にするENDルートありでいいんじ...

    エウレカのララみたいにストーリーの最後で主要NPCを選択肢次第で犠牲にするENDルートありでいいんじゃぬい?
    そっち選んだ人は3週間後(3周クリアの代わり)に24人でやる極討滅戦みたいなので救済ルート

    履行ではデータサルベージで24人全員があの△になって俯瞰カメラ?の状態でシューティング
    弾幕密度は原作通りで当然一撃死
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    ほうほう そしたら引き換えの方なら極端に差が出るわけでもないからまぁ別にいいか ...

    ほうほう
    そしたら引き換えの方なら極端に差が出るわけでもないからまぁ別にいいか
    対策するとしたらツール前提になっちゃてる即積みだわね
    少し前に書いてる固有タイマーのWS枠に移動して使用時1ってのが落とし所かなぁ
    それなら出されてるやり方の阻害にもならないし
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    …(まぁ正直司令官の方が好みだからそっちが欲しい。改めて画像見たらとんでもないドスケベ衣装だよねこれ...

    …(まぁ正直司令官の方が好みだからそっちが欲しい。改めて画像見たらとんでもないドスケベ衣装だよねこれ。)

    あとあたい知ってるよ
    2Pは共闘するみたいな事言ってたけど
    途中でアジ食って再起不能になったり
    漁師になりたいとか言って脱走しちゃうんでしょ
    最近ギャグ描写の完成度も上がって来てるから期待してるわよ!
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    1WSと引き換えにしてのってほうは、威力の収支的にも微妙じゃないぬ? ...

    1WSと引き換えにしてのってほうは、威力の収支的にも微妙じゃないぬ?
    WSリキャ内で収めるから+になるって小技だと思ってたんだけども
    あとへんに前後して食い込んで、羅刹とか六合の時のタイミング変にずれたりしたらめんどいし

    ものすごーく大雑把になんだけど

    即積み  100+110+110+120…
    通常   100+100+100+110…...
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    ファイナルファンタジーXIV 肌色の反逆者

    ファイナルファンタジーXIV 肌色の反逆者
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    そして全ロール対応としてアダムとイヴのパンツが配られる事となったのだった

    そして全ロール対応としてアダムとイヴのパンツが配られる事となったのだった
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    ヴァレリアとかのTO装備 コンカラーでのラスレム覇王装備 他何かあったっけ…? ...

    ヴァレリアとかのTO装備
    コンカラーでのラスレム覇王装備

    他何かあったっけ…?

    ともかく過去作品のキャラ衣装がまた欲しい

    ・サガフロ アルカイザー(モンク)
    ・サガフロ2 ギュスターヴ13世 壮年期(タンク)
    ・聖剣3 リース(竜騎士)
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  17. Thread: 機工士スレ

    by SINCE
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    レベル上げサボりまくってるからまだロボ呼び出せてないんだけど ...

    レベル上げサボりまくってるからまだロボ呼び出せてないんだけど
    フルアーマー系のロボット宜しく全弾発射技とか!

    PC:右手に銃、左手には地面にアンカーぶっさして保持した(←これ重要)オートボウガンをそれぞれ連射
    ロボ:エアアンカー・ドリル・火炎放射(直線)を両腕と肩部に装着して発射

    メイン機工士の皆様ごめんなさい
    使ってもないのにあれこれ言っちゃって...
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    目新しい仕組みは歓迎されるべきだろうけど、正直年齢的に新しく覚えなおすのはちゅらい… ...

    目新しい仕組みは歓迎されるべきだろうけど、正直年齢的に新しく覚えなおすのはちゅらい…
    今までは基本コンボにあまり手を着けないで、合間合間の無駄だったりを埋める形でのアクション追加がメインだったから
    拡張直後の高難易度でも比較的早期に動きを決めれたけど…
    個人的には置き換えによるモーションやエフェクトの変化程度に留めて欲しくはある

    無我の扱いなぁ…...
    (1)
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    経験値は今のままでもいいとおもう ジェムによるショップの開設拡張も方向性としてはいいかな ...

    経験値は今のままでもいいとおもう
    ジェムによるショップの開設拡張も方向性としてはいいかな
    以前要望してた「FATE成功したら開く店を~」って出してたし
    ただテキスト一文で変化が済ませてあるから若干さびしくもある…

    フィールド内のオブジェクト活用としてFATEを一定数成功させると「貢献」のバフが付く(別エリアに移動すると消失)...
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    クリアしたから書き込めるよ! やったね! 攻撃面に関して ...

    クリアしたから書き込めるよ!
    やったね!


    攻撃面に関して


    金剛極について
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    拡張改良を求めようとすると大元の迅雷自体がネックになってくると思う。 ...

    拡張改良を求めようとすると大元の迅雷自体がネックになってくると思う。
    1.8から最終的には1.7?台まで行くとしてその間に収められるような新要素だからなぁ…
    今までも出てるWS置き換えみたいなのに限られそう。

    ジョブ性能…みる限り他の近接に比べてかなり出るとは思うんだけどまだよくわからないや…
    (0)
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    あれ?10%ずつだから与ダメ補正は別に低下しないんじゃないっけ? 紅蓮10%の迅雷1個10% ...

    あれ?10%ずつだから与ダメ補正は別に低下しないんじゃないっけ?
    紅蓮10%の迅雷1個10%
    純粋に速くなる効果が載る形になってるはず。
    積みなおしを無我だけで回せるなら開幕の1-3以外は疾風でよかったと思う。

    …違ったっけっかな?
    (0)
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    モンクはもともとコンボどうこうよりも無駄になる迅雷や避けたときとか離脱時に何にもやることがないって事...

    モンクはもともとコンボどうこうよりも無駄になる迅雷や避けたときとか離脱時に何にもやることがないって事で闘気や旋風脚とかが入った
    基本は合間を埋めるような調整
    3.0中に大まかなことは決まった感

    攻撃アビの削除については4.0になっての紅蓮極とかで今まで持ってたインスタント攻撃込みでバースト時の火力が異常に高くなった←このバースト部分を上手くできない人が多かった?...
    (0)
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    でも実際メインで触ってるって事除いても竜忍侍よりも初心者向けにはなっちゃってるかなぁ ...

    でも実際メインで触ってるって事除いても竜忍侍よりも初心者向けにはなっちゃってるかなぁ

    竜はゲージ類とか4段目がどっちかとかでわからんし…
    忍は印とかわからんでウサギ出るし…
    侍は剣気ちまちまとか震天やり過ぎちゃって足りなくてとかしちゃって嫌になったし…
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    迅雷がある分の差し引きで考えてあるから満載しててもって事かな。 ...

    迅雷がある分の差し引きで考えてあるから満載しててもって事かな。
    開発が本当に想定している事は自分にはわからないけど、少なくとも出されたものは一通りやってみて返答するしかないと思う。
    60代は殆ど闘気ショワショワだなぁ…
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