ようやくメイン職が落ち着いたのでガンブレイカーのレベリングを始めたのですが…
ララフェルの抜刀時の走りのモーションなんとかしてくれませんか?
なぜ抜刀すると小股で小走りみたいなちょこちょこしたような走りになってしまうのか…
もっと大股で大胆な走り方にしてほしい( ´д`)
ホントにガンブレイカー面白いのでそこだけ本当になんとかしてほしい( ;´・ω・`)...
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Type: Posts; User: fuumi
ようやくメイン職が落ち着いたのでガンブレイカーのレベリングを始めたのですが…
ララフェルの抜刀時の走りのモーションなんとかしてくれませんか?
なぜ抜刀すると小股で小走りみたいなちょこちょこしたような走りになってしまうのか…
もっと大股で大胆な走り方にしてほしい( ´д`)
ホントにガンブレイカー面白いのでそこだけ本当になんとかしてほしい( ;´・ω・`)...
ずっとこのスレッドは読んでてよくやるなぁと思ってましたが…全然話が進まない…
最近疑問に思っているのですが、ねこへびさんは本当にすっぴん(仮)を実装させたいのでしょうか?私は反対する人との議論を楽しんでるだけなのではと思ってしまう。
まず私のねこへびさんの印象を言葉にするなら
「我が道を行く」
「唯我独尊」
で、私がねこへびさんに必要なのは
「人心掌握」
このように考えています。...
また回線不調でインすら出来なくなってしまった…
トークン貯まってないんだけどどうしょう…( ´△`)
NTTだけでなくauひかりも落とされイン出来てもラグが酷かったです( ´△`)
完全にスレ違いですが…た、頼むから労働七号倒して腰2つとかやめて( ;∀;)
申請してる職が70じゃなくても70の職があれば最新トークン貰えるようになればレベル上げかねて行くかな~
でも平日は無理です!
2~3時間しか出来ないのに外郭、魔導城は時間的に厳しすぎる!
そこが改善されれば個人的には行きたい!
今日初めて行ってきました!
すごいですねあの初見殺しのギミックw
何回死んだのかわからない…(Bアラタンクなのに…
でグリードですが、まぁ今回は自分も忘れてたし完全に自分のミスなのであれですが、今まではニード、グリード、パスとパスしたい場合三回押せば良かったのですが、その調子でやってしまい要らない装備をグリードしかも獲得してしまうというミス!
泣きそうです!...
蛮神シャキらなくてメインクエスト進みません(( ;∀;)
毎度毎度こうだと流石に…
発生日時:2018年4月29日
発生頻度:1回
ワールド名:Fenrir
キャラクター名:Rin Rayz
リテイナー名:
NPC名:
モンスター名:デスゲイズ
クラス/レベル:ナイト
パーティメンバーの有無:
ゲーム内時間:
DAブラックナイトで範囲化はいいな~と思うんですけどね~
MPごっそり持っていかれるしそんなに頻繁に使えないと思うから大丈夫かなぁと素人考え……
シャドウウォールはどうなんだろうか
?
確かに少し防御スキル少ないなぁとは思うけど、個人的には見切りにDAが乗るようにしてもらったら嬉しいかな。
おそらくですがパッドがヘタってきてるんだと思います。
現在自分の使ってるパッドも同じ現象になってますw
自分の場合全方向ではなく特定の位置に傾けると発生します
スレ主さんと同じPS4のパッドです!
まぁPS4のパッド買い直すとめっちゃ高いので試しに安いパッドを使ってみてはどうでしょう?
逆にウズネ周回してそこで新素材を入手→それで金作してお金ためるのもいいのでは?
因みにフェンリルはアオザイの素材一個90万で売られています(高い……)
前回行った時は一回のウズネで二個取れてます!
それを売れば一回のウズネで180万……美味しい!!!!
昨日宝物庫潜ってきましたが……敵が大きいうえに数が半端なく出てくるのでララタンクでは最早自キャラが敵に埋まってしまい何処にいるのかさえ判りませんでしたw
まあとにかくアンシュ連打で問題はなかったですが……大きさというより個人的には数の方がヤバカッタ(´-ω-`)
まぁ4人で行ってタンク1だったから余計かもしれませんが( ´_ゝ`)
そもそも全エリアに設定する意味はあったのでしょうか?
湖畔だけで良かったのでは?
あ、ごめんなさいST時は私も使います
:( ´ω` ):
まぁ元々自分はそこにBB50持っていかれるならスピラーかクワイタスやったほうがお得と思ってるのでクワイタス修正される前から使ってなかったです(エキスパ等の通常IDの話)
そもそもプライス延長しても雑魚戦だと一戦一戦殲滅が早すぎて効果を実感出来ていません。
まぁこの辺りは個人のスキル回しも関わってくるのでご了承下さいくださいませm(__)m
クワイタスいい感じです!
MP余裕出来て大分他に回せるようになった!
これだったらDAパッセンジャー打てるかも!
自分も昔の暗黒の方が好きでしたが、「誰がやっても同じ様な感じで出来る」ってことを考えると今の方が確かにタンクとしての難易度は下がってるんですよね(´-ω-`)
パッセンジャー何もないんか~いと突っ込みを入れてしまったw
まぁこれでクワイタスが腐らず良かったのかw
それはそれで良かったりするかも?w
クワイタスは個人的にはMP回復がついてくれるとありがたい!
敵視上昇は……正直今のところアンシュ、うに投げで足りてるからいらないかな……
あとBNはDA込みで範囲化とか出来れば面白そう!
あとBBで使う防御スキルとかも欲しいかな~
溜まり具合で効果が変わるとか!
割れなかったとき投げるの早すぎて攻撃来る前に消えたときは泣く(つд⊂)
あ、あとはダブルクロスホットバーを使用して画面上に両方常に表示させておけばプロックしたのが判りやすくなるんではないでしょうか?
自分のスキル回しもヘボなので指摘するのも気が引けるのですが……
そもそもインパクトはジョルラの高位のスキルではなく別のスキルと認識しています。
ジョルラを打てば必ず使用可能になるので腐らせるというのがないと思われる……(ヴァルストーン、ファイアがプロックしてれば別ですが……)
なのでXHBの1ページ目に置いておいた方がよろしのではないだろうか?...
個人的には暗黒は前から忙しかったので今は別にそこはなんとも思わないですかね~
ただ今の暗黒は単調の方が問題だと思います。
コンボルート、スカージ等の削減で開幕ヘイト固定したらあとはひたすらイーターイーターイーター、ゲージ貯まったらスピラースピラーと……
コンボルートを増やすスカージを戻す等々……個人的にはもっと暗黒はピーキーな感じでお願いしたい……