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Type: Posts; User: ELD

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    美容師 生理的に駄目だ・・・。

    美容師

    生理的に駄目だ・・・。
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  2. 日単位で決済をする訳ですから、日付が変わった夜中から処理を開始 ...

    日単位で決済をする訳ですから、日付が変わった夜中から処理を開始
    処理件数、負荷、トラフィック状況で時間は左右されますが
    0時以降~明け方までに送付されると考えるのが普通ですね。
    FF14専用ではなく、スクエニ全体の決済日次バッチ処理でしょうし。

    スレ主さんのように夜中に送られて困る人もいれば、日中送られて困る人もいるわけですから
    それは各自で対応って考えるのが一般的だと思います。
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    開発に掛かるお金は一時的なものだけど、鯖追加によるお金は継続的なものだからとかそんな感じですかね。...

    開発に掛かるお金は一時的なものだけど、鯖追加によるお金は継続的なものだからとかそんな感じですかね。
    まぁ、そんなしょっぱい話、ユーザ的にはどうでもいいですよね。

    「慎重に検討」を繰り返した結果、土地が充分に追加された頃には
    FCハウジングはオワコンになっていた。(個人ハウジングで充分ってことで)
    ・・・って未来が超える力で見えた気がしました。
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    根性版に比べて、かなりライト層向けに作り変えてきたので期待してたんですけどね新生。 ...

    根性版に比べて、かなりライト層向けに作り変えてきたので期待してたんですけどね新生。
    ハウジングと聞いてもっと生活系MMOを想像してたんですけど。
    何かロビーで取り合いしてるMOだったというこのオチ・・・ほんと期待できたの最初だけでした。

    覚えゲーのエンドコンテンツなんか、じっくりやり込めるオフゲーで充分(最近のはCOOP機能くらいあるし)...
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  5. この辺りの制限が共有倉庫を実装することで厳しくなると、 ...

    この辺りの制限が共有倉庫を実装することで厳しくなると、
    共有倉庫を実現してほしい側の身としては肩身が狭くなりますので
    新たにアイテムに共有可能かどうかの属性を持たせるなり、
    アイコンの背景が紫や青のものは原則共有できないようにするなり、
    といった方向に話が進んでくれればなーと思います。
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    前向きな話をしたいのは山々ですが、誰も戻ってきませんでした。 ...

    前向きな話をしたいのは山々ですが、誰も戻ってきませんでした。
    IMで連絡の付く知り合いに何人か連絡もしてみましたが、
    FF14の現状への興味 < 再インストールの手間 らしいです。

    夏の夜にピッタリなエッダさんの新IDにでも一緒に行きたかったんですけど。
    (逆に言えばこれくらいしかライト層の人と一緒に楽しめそうなものなんて追加されてないんですけどね・・・)
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  7. フレが離席する間だけは追尾したいとかあるかもしれませんし、 ...

    フレが離席する間だけは追尾したいとかあるかもしれませんし、
    他人の追尾をどこまで許可するか?という設定が自分自身にできれば良いかもしれませんね。
    フレンドは許可、LSメンバーは許可、FCメンバーは許可 みたいに。

    別のゲームでも似たような事が問題になって、そういう対応がされた覚えがあります。
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  8. 折角、無料期間も実施される訳ですし ...

    折角、無料期間も実施される訳ですし
    ハウジングに言及せずにアンケートは実施した方がいいんじゃないかな?と思います。

    フォーラムで意見交換するような方は、何だかんだで我慢強かったりしますが
    辞めていく大半の人は何も伝えずに居なくなっているのではないでしょうか?
    そういった方たちの意見を汲み取る機会というのは企業側にしてもユーザ側にしても大事だと思います。
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  9. 実装もされていないのに、 「その方法があったか」も何もないと思うんですが・・・。 ...

    実装もされていないのに、
    「その方法があったか」も何もないと思うんですが・・・。

    「それ」が本当に存在するのかどうかは敢えて言及しませんが
    現状でも存在するのであれば報告フォームなどで運営に報告された方がよいと思います。
    共有化によって「それ」が可能になるのを危惧しているのであれば
    どのように実装すれば「それ」を回避できるのかを話し合う方が建設的だと思います。
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  10. 素材やクラフター品の共有化なら、トレードを利用するまでもなく ...

    素材やクラフター品の共有化なら、トレードを利用するまでもなく
    現状のFCチェストで既に可能だと思いますが・・・。

    出品できないEx装備品などがアカウント内で共有化されることによって
    何か業者に利する事になるのでしょうか?
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  11. 週単位で変な制限があるのが問題なだけで、 ...

    週単位で変な制限があるのが問題なだけで、
    それはこのスレッドで議論すべき点ではないように思えます。

    他の方が言われている通り、イベントアイテムや一部アイテムなどは
    共有できない仕組みにすればいいだけですよね?
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    屋外に各自好きにオブジェクトを配置することができますので ...

    屋外に各自好きにオブジェクトを配置することができますので
    PS3での表示限界とかそういった絡みの制限が何かありそうな気はしますね。
    地形データを作り直す事で既存のユーザが「景観が変わった」と文句を言うかもしれませんし。

    結果論ですが、何でSMLを混ぜたんですかね?
    Sだけ、Mだけ、Lだけという区画分けだったら今よりは多少拡張しやすかった気がしないでもないです。...
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  13. マネーロンダリングも、ワールド内で姓名がUniqueである以上 ...

    マネーロンダリングも、ワールド内で姓名がUniqueである以上
    アカウントの特定はログで容易でしょうから、アカウント共有倉庫により起きる弊害とは思えません。

    Ex属性アイテムのアカウント共有に関しましては
    私はどちらかというと使えない(装備できない)Exを使えるキャラに渡したい方でして・・・。
    「Lv1で云々」という件は、根性版の初期と違い現状は装備条件があるので...
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  14. 問題ない程度でいいので具体例を教えてもらえますか? ...

    問題ない程度でいいので具体例を教えてもらえますか?

    私のイメージ的に業者って1アカウント複数キャラプレイではなく
    複数アカウント1キャラプレイというイメージなので、
    アカウント共通倉庫がどう手助けになるのか分かりかねます。
    (物の価値が違うので、当然ワールド間は跨がない前提です)
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  15. 【リテイナー】アカウント内共通倉庫に関して

    以前PLLで表題の件に関する質問があり、
    「共有できるようにはしたいが、強いアイテムをいきなり別キャラで使えるようにはしたくない」
    といったニュアンスの回答だったと記憶しています。

    こちらの件、現在どのようになっているのでしょうか?

    同一ワールド内に複数のキャラクターを保持してプレイする人の割合は
    それほど多いとも思えませんので、標準的なサービスではなく...
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    こんな、ユーザ側ですら容易に想像できるリスクを犯し、 ...

    こんな、ユーザ側ですら容易に想像できるリスクを犯し、
    そのまま半年以上も一部のユーザのみに開放されているコンテンツがハウジングです。

    事前にアンケートを取るでもなく、勝手に理想を押し付つけられた皺寄せをユーザが喰らっている感じです。
    FF11のモグハウス同等のものを全ユーザに提供してから、
    現状のFCハウジングを実装したのであれば多少は違ったのでしょうが・・・。...
    (15)
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    私の周りでは結構ヤバイですね。 ...

    私の周りでは結構ヤバイですね。
    根性版から続けてやってる人で4割、新生から始めた人がほぼ全滅って感じです。
    マスターなので私も何とかルーレット回すくらいには続けてますが
    正直、リアルで稼いで帰ってきて、ゲームでまで金策したいとは思わないです・・・。

    今週末の無料期間にどれだけ戻ってきて、そのまま復帰するか。
    その結果次第で身の振り方を考えた方がよい気がしています。
    (11)
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    具体案を提示しないとイメージもしにくいので、こんな感じにできればという案を書いてみます。 ...

    具体案を提示しないとイメージもしにくいので、こんな感じにできればという案を書いてみます。
    ※即興で考えたので突っ込みどころは多々あると思いますが・・・

    ■従来通りのハウジングスペース
    ・課金:必要なし
    ・早いもの勝ちの取り合い
    ・ギルで土地と建物を買う
    ・追加は1区画づつ(予算に余裕があればペースはあがるかも?)

    ■課金用スペース
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    現状をちゃんと報告してくれれば、ユーザ側からもっと歩み寄る事も可能だと思うんですが ...

    現状をちゃんと報告してくれれば、ユーザ側からもっと歩み寄る事も可能だと思うんですが
    会社勤めしてる人間としては、ああやって時間を稼ぐので精一杯なのかもしれませんね。
    (現状、追加の目処は立ってないと言えば今以上のペースで人は減りますからね)

    今までは単純にハウジングエリア分だけのデータスペースで事足りていましたが
    2.3が実装されたことで土地 ×(個人スペース ×...
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    言葉足らずで失礼。 無駄に現場を知っている私的には無理だろうな~と半ば諦めてますが、 ...

    言葉足らずで失礼。
    無駄に現場を知っている私的には無理だろうな~と半ば諦めてますが、
    運営側に掲げる理想は「望む人全てに~」で間違っていないです。
    で、より理想を実現しやすくする現実的な案として「追加課金」を提案している形です。
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    私の経験則から言うと金の問題です(笑) ...

    私の経験則から言うと金の問題です(笑)

    どこのDCを使っているのかまでは知らないですが、DCも予定が詰まっているので
    五月雨で申請した所で順番待ちで数週間以上。そこからセットアップしてテストしてで数ヶ月ですね。
    ただ、緊急案件ってことで優先度を上げる事はできます。えぇ、追加料金で!

    結論から言えば、見積りが甘過ぎたとしか言いようがないですね。...
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  22. DirectX 11対応はいつ頃ですか?

    DirectX 11対応はいつ頃ですか?
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    DCに依頼して鯖構築したことある立場から言ってます。 ...

    DCに依頼して鯖構築したことある立場から言ってます。
    確かにあいつ等はお世辞にも手は早くないし、指示書通りの設定すらミスることもありますが
    半年以上かかるほどグズでもありません。
    結局のところ、予算がないだけでしょう。

    なので課金は当然継続課金です。サイズ毎に月単位いくらってのが現実的ですね。
    (後先考えずあんな箱庭型にしなければ、もっとやりようはいくらでもあったんですけどね)
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  24. ユーザーが何に「ランダム性」を求めてるのかすら分かっていないのか ...

    ユーザーが何に「ランダム性」を求めてるのかすら分かっていないのか
    それとも真剣に考えてアレなのか・・・。

    地形も敵配置も敵アルゴリズムも固定で、
    周回が作業になっているのを皆憂いてるのに、
    「タゲをランダムにしました!(ドヤ顔」
    とか、ドン引きです・・・。

    汎用的な地形のつくりじゃない上に
    アイテム性能も固定を想定してID振ってしまっているんだから
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    ユーザの要望を取り入れた結果、と言うのであれば ...

    ユーザの要望を取り入れた結果、と言うのであれば
    時間制限あり(最初の入札から24時間など)の入札方式が一番妥当なんですけどね。

    そもそもギル回収を名目として挙げていたのに、
    なぜよりギルの回収が可能な入札方式にしなかったのかと正気を疑ったくらいです。
    まぁ、フロントラインの惨事を見てれば想像はつきますけどね・・・。
    ・入札のシステムを作る工数がなかった(半年放置だった)...
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