・全てのクラスでTP、MPでリソース管理するのではなく、クラス専用UIで
それぞれ別の形のリソース管理をやらせたほうがプレイ感の差異を出しやすく調整もしやすい。
・なので、クラス専用UIが入った今、本来であればMPもなくしてしまっても良いが、
HP、MPという概念はプレイヤーにとってなじみやすく、それを消費して魔法を撃つという概念はイメージしやすい。
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Type: Posts; User: gyudonsan
・全てのクラスでTP、MPでリソース管理するのではなく、クラス専用UIで
それぞれ別の形のリソース管理をやらせたほうがプレイ感の差異を出しやすく調整もしやすい。
・なので、クラス専用UIが入った今、本来であればMPもなくしてしまっても良いが、
HP、MPという概念はプレイヤーにとってなじみやすく、それを消費して魔法を撃つという概念はイメージしやすい。
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該当と思わしきツイッターとSS(GMとの会話)を見たんですが、これ、
GMに対して本人がはっきりと外部ツールを使ってる、と言っていますよね。
外部ツールを使ってハラスメントしたかしてないか、ではなく、
運営のルール的に外部ツールは禁止、となっている以上、
外部ツールは使ってます、でもハラスメントにあたるようなことはしていません!
といわれても、処罰するしかないと思います。
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自分も、レイドで最終的に最も責任が大きいのはDPSだと思います。
ただ、その責任は分かち合うことができる、という考えです。
人数比的に、DPSはレイドメンバーの半数を占めるので、
ある程度勝利に対するウェイト、責任が高くなるのは当然だと自分は考えます。
そして、DPSを出すことはDPSの仕事、という前提はありつつも、
自分はDPSはレイドメンバー全員で出すものだと思っています。...
1.ギミックがある程度できるようになって何となく時間切れまでいけるようになるが全然DPSが足りない
↓
2.ほぼ完璧にギミックをこなせるようになって安定して時間切れまではいけるがやっぱりDPSが足りない
↓
3.なんとかDPSを詰めるも時間切れ残り数%が削りきれない
↓
4.いろんなことがうまいことかみ合ってなんとか勝利
↓...
大体のタンクはみんなも早く終わったほうがいいよねくらいの気持ちでまとめてるんで、
1グループずつお願いします、とか、不慣れなのでゆっくりお願いします、見たいなことを言えば、
殆どの人はあわせてくれると思いますよ。
逆にタンクからすると、ヒラDPSからまとめるのを期待されてるなー、と思ってるケースもありますし。
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現状タンクの数が減ったのかどうかはわかりませんが、減ったとするなら、
3.X中盤移行で多数いた、メインはDPS,ヒーラーだが速シャキ、ボーナス狙いでルーレットにはタンクで行く、
みたいな人間が減った気がします。
3.X時代には、自分の仲間内で上記みたいな人は結構いたんですが、今は零式に向けて別のDPS(黒なら赤や召喚等キャスDPS全般)を...
別にDPSに火力重視を求めないのは歓迎というスタンスなのと、現状でSTR指輪をつけているというのは関係ないのでは。
自分もSTRアクセ使ったりしますけど現状の形は歪に感じており、そもそもSTRアクセ自体仕様上使えなくするべきだと思っています。
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数字は仮かもしれないですけど、3.3実装のマハの報酬がIL230、
3.5のダン・スカーの報酬がIL250で、それらの装備を取りに行く人も多数いるわけで、
新トークン集めに支障が無い、というには高すぎる気がします。
3.3、3.5で新トークン集めに支障が無いレベルだとそれぞれのエキルレに入れる200、230あたりかと。
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そもそも、万人が楽しめるコンテンツなんてのは無くて、
レベリングを楽しい、と思うのは、ある種レベリングを楽しみたい人に限られる話で、
PVPやレイド等、他のモチベが高い人に対しては、どんなにレベリングが楽しくても苦行にしかならんのだと思います。
また、今はもうMMO人口自体減っていく一方なので、人はなるべく分散させたくないでしょうし。
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2.Xからの復帰者や、WOW等のMMO慣れしてる人なんかだと、
レイドやPVPはやりたいけどレベリングとか時間かかるからめんどい、見たいな人は結構いると思います。
そんで、MMO界隈からみると、そういった人はあんまり少なくは無いんじゃないですかね。
実際、自分はそのパターンでWOWに一時期復帰してしまったんで・・・
ハードコンテンツをクリアすることでしか味わえないストーリーの価値っていう意味では解決してないんですが、零式にノーマルクリアしなくても行けるようにした上で、
新しいレイドが実装された時点で前の零式装備を無条件で次のノーマル装備と交換してくれるとかどうですかね。
ミダース胴→プロトアレキ胴みたいな感じで。...
グローバル版に実装されるにあたって、課金のみで買えるのか、拡張買ったらついてくるのか、
そのあたりも発表されてるわけではないんで、そこらへんも含めてフィードバックするのがいいいんじゃないすかね。
拡張買った1アカウントに1個限定ならいいのか、そもそもそれも嫌なのか。
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ここの部分は本当にそう思います。
特に、MMO慣れしていて、とにかくPVPとかレイドやりたい、シナリオとかは別にMMOに求めてない、みたいな人だと、すごい誘いにくいし、合流するまで持たないんですよね。
低レベルから付き合って一緒にプレイする、っていっても、向こうも悪いと思うし、ストーリーは一人で進めないといけないし・・・...
純粋にスキル回しの研究という意味なら、ダメージ等はスキルに全部書いてあるんで、 ダメージメーターじゃなくてエクセルのほうが使えるんじゃないかなあ。
トークン強化素材に関しては、零式の装備の価値以上に、24人レイドへのモチベーションであったり、
奇数パッチでの零式への緩和であったり、多くの人にとっての奇数パッチのモチベになってしまっているので、変えるのは難しいんじゃないですかね。
2.0時代は、奇数パッチで24人レイドだとか、それだけでモチベになっていましたが、トークン強化やめちゃうと、...
別のケースですが、固定を組んでいる場合、自信がないところを時間があるときに個別に練習したいんだけど、
クリアしちゃうと固定のほうの報酬が減ってしまうので練習しにくい・・・といった場合も、報酬権利の放棄があると気軽に練習できるようになっていいですね。
難しいとは思うんですが、このくらいの難易度で、ボス数がもっと多ければ良いと思いました。
(クリア済みの層は任意にスキップできるようにしてもらえればなお良い。)
アレキNを回しているきには使って持ち直してるのは何度か見ました。極女神もそうですが、DPSがきつくないコンテンツに対してはかなり有用だと感じました。
ただ、完全に崩れきっていて使ってももうどうしようもないパターンや、使うべきでないタイミングがあるのは確かなので、そのあたりはメンバーの理解度や錬度、ヒーラーのスキルなのかなと思います。...
自分もまさに週2-3回、1回1時間程度しか出来ない固定なので、順不同でいけるようになると凄く助かります。
週に下手すると2-3時間しか練習できない状態だと、どうしてもクリア済みの層に取られる時間が惜しくて・・・
幅広いユーザーがレイドにチャレンジできるようになる案の一つだと思うので、是非実装してもらいたいです。
自分の感覚ですが、ギミック練習用にノーマルで、というのはほぼないですし、その時間があったら零式をやったほうが効率的に思えます。
新鮮味のところで言うと、ガワが同じなので、ギミックは全く違っても、どうしても欠けてしまう、というのが感想です。
(変なたとえですが、3.0のボスがアルテマウエポンの色違いとかだったら、ギミックとか全部違ってても、多分みんな、...
零式には1層、2層、3層とありますからね。
そのあたりでも十分実感できるかと。
自分は動画を見てから挑戦する層ですが、動画を見ることと、
自分で実際やる、というのには大きな違いがあります。
ノーマルを周回した状態ではどうしても新鮮味が無くなる、というのには同意です。
確かに、そういった補強材のようなものもアリだと思います。
あんまりやりすぎるとFF14の特徴でもある、復帰しやすい、という部分と食い合ってしまうので難しいですが、
3.2、3.4の零式では装備そのものは落ちず、3.0の装備を強化するのに必要な部材が落ちる、みたいな形であれば、
緩和後、過去レイドも多少賑わうかもしれません。
正直今からノーマルに何かするのは反発が大きすぎるんで、零式側の報酬を見直したほうが楽ですね。
個人的には、前の零式装備よりも次のノーマル、新式のほうが強く、最新の零式をやるために前の零式をやる意味が
薄れてきているので、その当たりを改善してほしいです。
単純に零式の装備のILを上げて、前の零式をクリアしている人は次のノーマルでのファームをスキップして...
3.2時点だと新トークン装備より強くはしにくいでしょうね。
簡単に手に入るもので伝承以上だと、本来寿命が3~6ヶ月の伝承装備が
即死してしまいますし、伝承、零式等の週制限アイテム等を絡めて価値を高くして流通し辛くしても、
・その装備前提の難易度→集めること前提なので敷居が高くなる
・その装備があると楽勝→コンテンツの寿命が即尽きる...
実際はめてもらうとしたらいくらぐらいなんすかね。
材料は持込だとして、面倒さとはかりにかけるとすると1部位1万くらい?
ただ、そんくらい払ってもいいと思ってる人は自分でクラフター上げるか
タダでやってくれる知り合いがいそうだし、ターゲットとしてはソロがメインであんまり
お金も持ってないライト層になるのかな。...