思い返すと、現在のダイレクトヒットは元々「命中」というステータスが置き換わったもので、
エンドコンテンツに行く際は「命中」が一定ラインを超えないと攻撃がミスするうえ、ヒーラーロールの装備には命中のサブステが一切ついていなかったので、
火力を上げるために命中の禁断を余儀なくされていたように思います。
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Type: Posts; User: BOMx
思い返すと、現在のダイレクトヒットは元々「命中」というステータスが置き換わったもので、
エンドコンテンツに行く際は「命中」が一定ラインを超えないと攻撃がミスするうえ、ヒーラーロールの装備には命中のサブステが一切ついていなかったので、
火力を上げるために命中の禁断を余儀なくされていたように思います。
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ヒーラーのリミットブレイクの効果を少し上げて欲しいなと思います。
現在の仕様ですとLB1で最大HPの25%回復、LB2で60%回復、LB3で100%+MP全快の衰弱無し蘇生で、LB1と2が弱すぎるように思います。
ロールにもよりますがLV90のHPですとLB1は回復量が11000~13000程度、LB2が25000~30000程度で、...
通常ジョブ化は今のコンセプトと仕様では難しいと思いますが、
過去コンテンツへのコンテンツファインダーの申請はできるようにしてもらると嬉しいですね。
今ではIDや討伐戦のラーニングPT募集もなかなか人を集めるの難しいですし。
ロールはどうするんだという場合は、「エーテルコピー」必須のクエストでコンテンツファインダー解放かつ...
現状の性能ですとボズヤであったベネ上位のフルケア(範囲HP/MP全回復)の魔法を追加してもバチは当たらない気がします。
あとシンエアーは回数制限制ならば「MPを消費しないかつ詠唱時間をゼロにする」くらいにしてもバチは当たらない気がします。
シナジーないですし、火力面を調整するのもアリかもですが、あくまでヒーラーですので、
ヒール性能の強化でいうとこれで少しは占星様と張り合える程度かな…
ヒーラー専用のサブステである「信仰」を強化して欲しいです。
MP回復量が増加する効果はいいのですが、回復効果や攻撃魔法効果の上昇、あるいは蘇生時のHP回復量上昇など
MP回復量の他にもヒーラー専用ならではの効果を付加して欲しいです。
現状ジョブにもよると思いますがマテリアでクリ・意思を積んだらスペスピかDHの2択で信仰はまず選択肢に入りません。...
展開戦術の展開バフを鼓舞だけでなく深謀遠慮も範囲化できると嬉しいです。
ただし回復力が800のままだと強すぎると思うので、フロー1つ消費とリキャストタイムのバランスを考えると
展開戦術実行時は回復力400(不撓不屈と同じですがHP50%未満か時間経過でしか発動しない)くらいが妥当なのかな?...
6.0のIDは2グループが多いですが、この問題をシステム側で解決するなら
是非はともかく全ID1グループにしないとだめですね。
6.0からリキャストタイムが長時間の魔法が実装されたので、そろそろ衰弱なし+MP全快の蘇生魔法が欲しいです。
(ボズヤにアレイズがあるので実装自体はできるはず)
あと「ストンスキン」と「エアロガ」のエフェクト・SE・モーションがすごく好きだったのでどこかのタイミングで元に戻して欲しいです。...
既存の物は手間がかかるので分かりますが、新しく追加される頭装備や髪型はヴィエラ族やロスガル族でも装備・変更出来るようにして欲しいです。
あと課金アイテムは全種族装備・髪型変更可能にしてもらえると嬉しいです!(別キャラで種族変更したら課金アイテムが使えなくなったので少し悲しいです・・)
レアリティが低くなるので反対です。
そもそも別に無くても何の問題ないアイテムですし、レアミニオンの収集はやりたい人がやればいいという
やりこみ要素の部類なので、実装1ヶ月にも満たない時期に緩和はどうなのかなと思います。
(主さん以上に周回してようやく入手された方もいるでしょうし)
私も苦労して入手したので気持ちは分かりますが、先人方のご意見にあるように、...
水晶公の杖とローブはもうそろそろ出していただいてもいいのではないでしょうか!
できればフードは脱着可でお願いします。
まだまだ楽しく試行錯誤中させてもらってますが、
ピュシスとホーリズムの追加効果を入れ替えて欲しいなと思いました。
あとクラーシスはリキャストタイム2倍にしてもらってもいいので、「自身の回復魔法の回復量を20%アップする」効果に変えて欲しいです。
あと、しいてお願いするばらばディスクラシアIIのSEをペチペチペチ!では無くてもっと、こう…なんて言うんですかね…...
単純にコンテンツスキップをするのは反対です。
前後のシナリオとの整合がとれなくなりますし、プレイヤーに「絶望感や非力さ」を味合わせる良い演出だったと思います。
何度か失敗して「コンテンツをスキップしますか?」なんてシステムメッセージが出てきたら興ざめもいいところです。
個人的にはVery...
自分も考えたことありますけど、どちらかというと反対ですね…
過去にステータス異常解除の魔法はエスナ・生命浄化法・デトリメントとありましたが
全部エスナに統一されて「個性が減らされた」と感じました。
同じ効果のアクションと統一するなら極端な話、ケアル・ケアルラ/ベネフィク・ベネフィラもですし、
メディカ・ヘリオス・プログノシスもですし、線引きが難しそうです。
リキャストタイムが伸びても構わないので、
ソーテリアかリゾーマタに「自身の回復魔法の効果を20%上昇させる。」効果を付与して欲しいです。
もしくはクラーシスを上記効果に変更して欲しい。
白や占星・学者に比べて相方が落ちたときの全体立て直しが厳しいと感じるのは、
賢者だけ自己の回復強化スキルが乏しいからなのかな?と思いました。
あとプネウマですが、一見強いようには見えますが、...
日本語版のFF14では賢者以外のソーサラーの上位魔法はラ・ガ・ジャと名前が変化していきますが、
賢者の上位魔法だけ海外版と同じローマ数字なのが非常に気になります。
修正案としては
ドシス→ドシスラ→ドシスガ
ディスクラシア→ディスクラシラorディスクラシガ(スレチですが白がホーリガで占星がグラビラなのも気になります…)...
「ガンブレイカー」だけかもしれませんが、ギアセット名の最後が"…"で表示されて見えないです。。。
一応、ウィンドウサイズを最大サイズにすると「ガンブレイカー*5…」までは見えるようになるものの、問題解消には至らず・・
プレイに大きな支障はないのですが、何となく気持ちが悪いのでウィンドウの横幅を調整するなどできるようにしてもらえると嬉しいです。
...
キャスターLBはエフェクトで画面がほとんど見えなくなるのは3ジョブとも共通なので「そういうもの」だと思っているのですが、
ヒラLBではなぜか占星だけ地面がホワイトアウトしてAoEが見辛くなくなってしまう仕様はなんとかしてほしいです><
各ヒーラーのDoT魔法をすべて範囲化してほしいです…(2匹目以降はダメージ減少でも構わないので)
5.0で白のエアロガ、学者のベインが削除されましたが、
占星に範囲DoTを追加する方向で調整してほしかったです。
エンペラーズ・ニューマウント(見えないマウント)の実装を希望します。
乗り物に乗ることなく、キャラクター自身が飛ぶ(ように見えるだけ)ことができたら凄く爽快だと思います!
過去のイベントアイテムやほとんど意味をなさなくなったアイテム(活力のマテリアや防○のマテリア、防○薬など)は専用のカテゴリ(ヴィンテージ、骨董品など)を作ってまとめてはどうでしょう。
特にマテリアに関してはコレクター以外は誰も買わないであろう活力系のマテリアが一番上にくるので、いちいちスクロールをするのが煩わしく思います。...
ゲームシステム側への要望になるかもしれませんが、「ポータブル・オーケストリオン」が欲しいです。
イベントやコンテンツのBGMまで変更できてしまうと世界観やシナリオ表現への影響があると思うので、
フィールドや街中で好きなBGMをかけて歩けたら嬉しいです。
そろそろフェアリーの見た目をカーバンクル・ムーンストーンに変えられるようにして欲しいです…
SEの種類を増やすのは大賛成です!!祖堅さん!お願いします!!
チャットの文字色もですが、ログウィンドウの背景色を黒の透過調整だけでなく、
ウィンドウの色も変えられるようにして欲しいです。
既出の意見かもしれませんが、占星術師のカードの効果はバフでは無く、敵へのデバフに変えて欲しい。
毎回ヘイトゲージ等で火力の出てるメンバーを判断したり、回復に加えてカード効果を付与するのに頻繁にメンバーリストを選択しなくればならないのもプレイフィールの悪さに繋がっていると思います。
例)
アーゼマ・世界樹…被ダメージ○%アップ
サリャク・ビエルゴ…被ダイレクトヒット○%アップ...