スレ違いだったらすみません。
旧14に比べてインターフェイスなどは格段に良くなり、
最初は楽しく遊んでいました。
ですが、すぐに飽きがきてしまい、今はあまり楽しくありません。
まず、フィールドの移動に緊迫感が無い。
モンスターが同レベル帯同士なら相対的にプレイヤーより弱いこと、
テリトリーが狭く、追いかけられても逃げ切れること、
戦闘中でないキャラのHP回復が早すぎること、
デスペナルティが小さすぎること・・・
次にID以外でPTを組む必要性が無い。
フィールドが安全で、しかも、休憩や回復の必要が無いまま狩が出来てしまう為
ID以外は全てソロで50まで完結してしまいます。
クラフターの製作アイテムが、戦闘職の育成に全く必要とされない事も踏まえ、
MMOとしては致命的な状況ではないでしょうか
ソロで育成できるのはいい事だと思いますが、+αとしてPTを組むほうが効率が良かったり
難易度は上がる分収入があがるエリアがあるなど、育成方法にも多様性が欲しいです。
FF14は素材としては非常にすばらしいと思います。
その一方で家庭用RPGの延長であり、どちらかといえばMOに近いスタンスなのが残念です。
戦闘バランスしかり、アイテムの需要、供給バランス、市場の活性化しかり、
MMOでしかできないモノが沢山あるのでは??と思います。
