123456789と、いうように、メインクエスト進めないと、いけないのですか?
途中省いて、2468とは、進めません。
FFXIVは、パーティゲームなので、メインクエストの中に、ソロクエスト作ると大変困ります。
途中で、サブクエスト進めないとねメインクエスト受けられない場面も、あります。
Printable View
123456789と、いうように、メインクエスト進めないと、いけないのですか?
途中省いて、2468とは、進めません。
FFXIVは、パーティゲームなので、メインクエストの中に、ソロクエスト作ると大変困ります。
途中で、サブクエスト進めないとねメインクエスト受けられない場面も、あります。
ただ、あくまでメインすれの流れの中のソロで回る部分で、ボスも含めた戦闘はこの限りではないのですが。
ところで、いくつかのメインの流れのダンジョンで、敵をスルーするとかしていないのに、◯◯を踏破せし者というアチーブメントがついていないものが私の場合いくつかあります。
白魔なんで、スキルをつかった位置的な問題とかもあって未踏破扱いになっているとおもうんですが、正直こういった仕様もどうかなぁって思います。
こうなると、新たにもう一度いかないといけないと思うのですが、ダンジョンは一人で入って入っていない一部の場所をクリアするとかできないんですよね、FF14の場合。
こういった問題、なんとかならんもんですかねぇ。
何故か日本のゲーム会社って縛りたがるすよね、メインストーリーにIDをぶち込んでみて先へ進めなくしてみたり
メインクエはIDとか、IRから外したほうが良いですな別にフラグ立てなくてもID,やらIR行けてもいいわけす、バハムートも別に週一リセットも無くて良いでしょう?
海外のMMOではそんな事ないですよ、自由奔放にゲーム内へ放り投げますからな、他にも海外のMMOと比べて開放感が
無い部分が多々ありますがスレチなので控えますけどな
VUでコンテンツ増やすのもわかりますがMMOとしてのあり方の研究もし随時変更して欲しいすね
ソロ専用メインクエストで、こんなの、ありました。
自分のHPを維持しながら、複数の仲間のNPCのHP回復しながら、複数のモンスターを倒さないと、いけない。
これなんか、パーティーいないと大変きついです。
仲間のNPCが、死ぬと、クエストか、必ず失敗します。
召還ジョブ専用のメインクエストです。クエスト成功させるのに、何日も、かかります。
ギャザクラカンストさせてルミナリー入手して終わりでいいんじゃない?
知り合いがソロのクエストクリアできなくて泣いてたなぁ・・・と
手伝いできるといいんだけどね。
その為の「越える力」だと思うんだけど、3回くらい失敗するとNPCもやたらと強化されなかったっけ?
そういうのがイヤだって人もいますけど...
とりあえず、プロテスとケアルなどの回復手段はアディに突っ込んでおかないと、厳しい局面も少なくないですね。
後半はある程度サブクラスのアディも用意しておくほうがストレスフリーかもしれません。
ああ、クラスクエでしんどいのがありましたねぇ、一人でNPCを死なせない様にしながら敵を倒していく奴。
まだ召喚も学者もLv30で、言われているのがそれ以上なら私は未体験ですが、それ以前のクラスクエなら経験済です。
確かにしんどかったですが、何度かプレイしながら、どう対処していくか考えて進めていくとクリアできました。
闇雲に攻撃するんじゃなしに、どう対処していくかを考えながら繰り返していったので、そんなに苦痛にはおもいませんでしたが、クリアした後の達成感はありましたよ。
ところで、言われているのはいわゆるクラスクエかジョブクエであってメインクエではないのではないかと思うのですが、どうなんでしょうか?
メインクエっていうのは、いわゆるメインのストーリーの流れであって、どの職業でも進められるもので、クラスクエやジョブクエっていうのはメインとは違う流れで、特定の職でしか進められないものっていうのが私の認識なんですけどどうなんだろう?
これはちょっと違うと思う。
少なくともアクション系は好きだけど、実際にプレイするには苦手・・・っていう人の為に用意されたものが「超える力」であって、この部分をいわゆるイージーモード的なものにしてしまうとFF14のゲーム性そのものがグダグダになって、それこそクソゲーに成り下がってしまうと思う。チートと同じで。
私は開発のゲーム性とアクション系のゲームがあまり得意でない人向けの妥協の産物そのものが「超える力」ではないかと思います。
ギスギスオンラインは効率を追求している人とあたってしまった事を不運と思うしか無いと思います。
すべての人がこういった人じゃないと思いたいけど、効率第一と考えている人が多いのは事実なので、こればっかりはどうしようもないかと思います。
私は、Lv40まで、カルンやカッターズクライはともかく、その他のコンテンツに関しては特にきついとは感じなかったかな…。
ゲームが苦手な人にはハードルかもしれませんが、結局そのハードルを越えられない状態で先のコンテンツに手をだしても足でまといになるリスクがありますし、
そういったリスクを回避するために、ソロで困難と対峙し、何度か全滅してもそれを乗り越えるというステップは、ゲームにおいて重要であると思います。
また、レベリングがFATE.PTで何の障害もなく行えてしまうので、それがLvに対する技量の不足のある状態を作ってしまうことも懸念されます。
「自分がLv相応に戦えているかを再認識する」という意義もありますし、メインクエストはちょっと難しいくらいでよいと思いますね。
最後に。何度か挑戦してダメなら、「装備やアディショナルスキルを見直す」、「戦術上の欠陥がないか考えてみる」、「ネットの攻略を参考にする」など、
とれる対策はけっこうあるかと思います。これこそが”攻略”であり、ゲームらしい一面でもあります。
やられてしまったら、どうしてやられてしまったのかを考える。これこそがゲームの楽しさでもあるので、安易なイージーモードには反対です。
それは結局のところ、当人が力量不足でその先白い目で見られ、その人と当たってしまった人まで損をする、負の温床になってしまうと思いますので…。
プレイヤースキルが全てってわけじゃないけどメインクエストソロで音を上げる人がエンドコンテンツのパーティプレイに参加しても足を引っ張るだけだと思います
何が悪かったのか反省し、どうすれば勝てるのか思考し試行するいい機会じゃないですかね
正直、超える力はいらないと思います
まあ正直、メインクエはそこまで難易度高くないと思う
全滅やら失敗したなら、それはどこかで何かを間違えたからその結果になったわけで
それは例えば装備であったり、戦術であったり、敵を倒す際の優先度であったり、覚えているスキルを有効に使えていなかったり、そういった、何らかの理由が必ずあるわけで
それらを見直せばクリアは問題なく可能だと思います
逆に、そういった理由、プレイヤーの不備があってもクリアできてしまうような難易度では、それらの不備を見直す機会を得られず、一向にプレイヤースキルの向上が見込めなくなる恐れもあります
たまにメインクエやってる人見ますけど、別にあれだって、バディなしでも十分クリアできますよ? 実際、バディはギサールの野菜が邪魔で1回使って即全部売り払いましたし
……というかFF14ってそこまでアクション要素ありますかね?
せいぜい敵の範囲攻撃避けるくらいでは。それにしてもきちんと範囲表示されてるので、(まあ一部攻撃は表示されませんが)別に攻撃範囲を見切る、などのスキルいりませんし
範囲表示されない攻撃も、エフェクトなどからおおよその範囲わかりますし。前方180度とか敵中心の円形とか前方扇形とか
それがわかれば、じゃあそこに立たないようにしつつ攻撃しようとか、タンクさんならその攻撃が来たら一度外れて回避しようとか、そういった対処も可能ですし
他人とパーティを組んで協力プレイをするが故に、「下手の横好き」が許されないのが
MMORPGというジャンルなんでしょうね。
イージーモードでクリアして満足、みたいなゲーマーは排除されても仕方ないのかも。