同じレベル帯でみんな同じ見た目になる現状を生産職を絡めて何とかできないものか・・・
今の時点で最終的にみんなDL装備+蛮神武器&レリックばかりで生産での武器とか防具が全然目立ってない
戦闘職がIDから持ち帰った素材で生産職に強い武器防具を作ってもらったりそういう交流があってもいいんじゃないかと思う。
性能が同じになって見た目だけが変るんじゃなく、防御力は若干劣るけどスキルのプラス性能がいいよとかメリハリつけることもできると思う
ぶっちゃけ装備できる装備の幅をもっと広げてほしい!
Printable View
同じレベル帯でみんな同じ見た目になる現状を生産職を絡めて何とかできないものか・・・
今の時点で最終的にみんなDL装備+蛮神武器&レリックばかりで生産での武器とか防具が全然目立ってない
戦闘職がIDから持ち帰った素材で生産職に強い武器防具を作ってもらったりそういう交流があってもいいんじゃないかと思う。
性能が同じになって見た目だけが変るんじゃなく、防御力は若干劣るけどスキルのプラス性能がいいよとかメリハリつけることもできると思う
ぶっちゃけ装備できる装備の幅をもっと広げてほしい!
その点は凄く同意します。現状クラフター職の存在意義が見いだせません。合成した装備よりID装備。更に上に蛮神・レリック等々…。
現状において、武器防具のピラミッドが見えてしまっているので、クラフターあげて何をしろというのでしょうか?
家具でも作れと言ってるようにしか思えません。 旧にはあった修理依頼とかクラフターならではっていう特権だったのに、それが無くなってしまったのも痛いですね。
合成装備のHQはダンジョンに最初に行くための装備…と割り切ってしまうのは簡単ですけど…。
旧版がそうだったようですが、マテリアも数値に幅を持たせることで運が良ければ良いマテリアが出来て、それを防具につけることで蛮神装備に引けを取らない性能に出来てしまうよう
なものがあればクラフターとしてももっと居場所が増える気がします。
現状全てにおいて、運営側の型に填められてる感が強く、小さくまとまりすぎてる感じが否めません。
いっそのこと装備欄を『性能が反映される装備欄』と『外見のみを上書きできる装備欄』の二つに分けて、クラフター職にはその外見を彩る装備を作って頂くと言うのはどうでしょう?
そうすれば最終的に皆が同じ装備になる事も避けれますし、クラフター職の仕事にもなると思うのですが。
確か型紙システムがどうのという話はあるそうで
そんな変わったことせずありふれたアバター枠を追加する方法でやればいいのにと思いましたが
ちなみにクラフター絡みにされるのには反対です
クラフターの方には申し訳ないですが、正直マテリアとレリック武器だけでたくさんです
みんなが右を向いて進もうとすると、ついつい左を向いて進みたくなるんです。所謂MHFのような街中装備と狩り場での装備を…というのは良い事だと思います。
結果クラフターの仕事も増えていきますから。
結局レリック・蛮神装備持ってればいいやってなっちゃうとクラフターあげるのが馬鹿らしくなってしまいます。
例えばFF11も合成はほぼ死んでいるような物ですが、あのゲームは別に上げなくても良いようなサブ的な意味合いも強かった気がします。実際にエンドコンテンツにがんがん参加してる人でも、合成上げてない人多かった気もします。
しかし、新生では、せっかく戦闘職と並んでクラフター・ギャザラーと一クラスとして存在しているのですから、それらを邪険にしてしまう様な仕様はどうかと思います。
だったら、最初からクラフター・ギャザラーなんてクラス作らなきゃ良かったのに…。
例えば、今後クラスのキャップが解放されたとき、クラフターの中から一つ或いは二つだけ50以降上げる事が出来る…とか。
その上で、IDから持ち帰った素材で良い武器・防具を作る。そして、それに禁断マテリアをつけていけば、れりっくには及ばなくても迫れる性能に出来たり、ステータスの上昇量とかで言えば防御は少ないが
レリックより多いとか、そういう付加価値をつけていけば選択肢が広がって行くと思います。
高レベルになると結局みんな同じ格好っていう事も防げる気もします。
クリア前までは難易度的にそれほど装備の性能を問われないのであまり気にならなかったのですが、エンドコンテンツの装備のバリエーションの無さはちょっとテンションが落ちてしまいました。
AF以降の防具が、ワンダラー産、アムダプール産、ダークライト一式、AF2一式、と性能と一緒に見た目も完全に順序立てされていて、仕方ないから色で個性を、と思ったら染色不可。
2.1以降の型紙システムがーという話もありますが、ダンジョン産やトークン交換装備の多数が染色すら出来ない現状を見ると、白orピンク色装備限定とか実質意味の無いものになりそうで・・・。
クラフターに限らず軍票でもレアドロップでも宝探しでもいいので、もう少し各Lv帯に選択肢が欲しいです。
実際、今の状態だとギャザラーとクラフターのエンドコンテンツって何?っ話にもなってきますよね
レリックやAFとかDL装備にも勝るとも劣らない装備を作り出すことすらできないなら非戦闘職の存在意義がないわけで・・・どれだけ時代の遺物がすごいんだよwという感じ
私個人としては生産職が作る装備とか物がそのゲームで最強・最高になりえるほうがプレイヤー同士の競争意識も高めるし交流も深まる気がして仕方ありません。
あとできるのであればギャザラーやクラフターにもIDのようなものやFATEのようなもの(制限時間内に伐採&作成したものを納品等)とかほしいですよね
現状の装備品に対しての危惧
武器や防具に選ぶ意味がまったくなくなってると思います。
このままで行くと、武器はレリック、レリック+1?
防具はDL、AF2?
この装備になることが目に見えており、型紙システムを導入したとしても性能の時点で頭ひとつ飛びぬけてしまっているため選ぶ余地がありません。
このように装備を選ぶ余地が少ないことはゲームの寿命を縮めてしまうのではないでしょうか?
そしてさらにはこれらの装備が比較的簡単に取れてしまうという現状について理解しにくいところがあります。
今後レベルのキャップがはずれこれらのものはゴミとまでは行かないが、使える代物じゃないですよという感じになるかもしれませんが・・・
もう少しこれらの装備の取得条件を厳しく(とはいっても時間をかけさせればいいとかではなく、目標を定めそれに向かって仲間と楽しく進んでいけるような形)
今の現状ではレリックなら雛形をつくってしまえば早い人では、3週間ほどで、AF2?にあたるものも全部位そろえるのに12週と約3ヶ月でひとつのジョブなら最強装備になってしまうわけです。
それも消して達成感のある内容ではなく、IDを神話や哲学のために周回するだけの、単純な内容で。
あとアイテムレベルばかりが先行している現状何とかなりませんかね?
現状最強はおそらくAF2装備か、もしくは大迷宮バハムートでドロップされる装備だと思われますが、
その下はダークライト装備ではなく、クラフターさんが作製してくれるダークスチール装備、ヴァンヤ装備です。
これらを作製するにはID等で手に入る「アラガントームストーン:哲学」と交換することで入手可能な素材が必要です。
一部の熟練者からは、もはやダークライト装備はいらない装備、できればHQダークスチール装備・HQヴァンヤ装備を入手したいと言っている方が多いようです。
ですので、
この部分に関しては現状でも特に問題ではないように感じますが、どうでしょうか?
AF2が最強だとは思いますが、現状でもクラフターさんの需要はかなり高いと思いますよ。
武器に関してはレリックが頭一つ抜けているように感じますが・・・(自分の知識がないだけかも)
せめて禁断で特化装備でも造れれば違うんだろうけどね
タンク用装備にVIT上昇マテリア付けられない(上昇値0)とか・・・
DPS職にSTR付けられないとか・・・
そりゃ基本性能の高いID品やAF、DLにみんないくよね
そもそも吉Pとかの運営側とプレイヤー側でのマテリアに対する認識にズレがあるよね。
尖った性能にすることが出来れば、普通の装備にも意味を見いだせるってのに。
見た目に関しても、染色の機能が死にすぎだと思う。
なぜID産の装備やAFの色を変えれないのか?
普通より強い装備=装備期間が長くなりやすい。
つまり新しい装備が手には入るまでずっと同じ見た目で過ごさなきゃいけないわけだ。
クラフターが制作可能な装備なら、色も変えれるし、レベル毎の装備もそこそこ用意されてるから飽きにくい、それでも性能違いの装備が多いけど・・・。
だからAFとかも、染色可能にしても良いと思うんだけどねぇ。
通常より3倍ブロックしてくれそうな真っ赤なナイトが居たりしても良いはずだ!w
運営はさ、クラフター(付随するという意味でギャザラー)の事どうしたいんだろうね
かなりのプレイヤーはAF>DL>AF+って進むと思うんだよね(哲学的な意味で)
よほどの趣味人か廃人じゃなきゃダークスティールなんか着ないよね
だって効率わるいもん
クラフターが哲学入手する方法もないしw
クエで装備ばら撒いて、IDで装備ばらまいて、せっかく生産ってシステムがあるのにさ
現状、戦闘職と生産職がゲーム内で機能的に交わる機会がほぼ無いんだよね
新しいIDだとか極蛮神とかやるまえに梃子入れするところがあるんじゃないすか?吉P
ホント新生になって装備の選ぶ余地&工夫する余地みたいなのが全くもってなくなってしまったのがかなり残念で仕方ありませんねぇー><
クラフター品にはマテリア装着出来るのが売りであった旧仕様の引き継ぎであったにも関わらず、
新生になってからはそのマテリア(禁断)のステータスブースト系(STR・VIT・DEX・INT・MND・PIE)は
頭・胴・手・脚・足には、ほぼステータスブーストマテリアが装着出来ないとか・・・
出来たとしてもアイテムLvで管理されてる現状である以上、
到底ヴァンヤ系装備(アイテムLv70)以外は、
全てクラフター系装備はDL装備より劣ると言う仕様に対してホント疑問に感じます。
このステータス上限の越えられない壁みたいなのがある以上、
それはこのコンテンツにはDL装備持ってない方はお断りとかになってしまうでしょうし、
CFにてDL装備ない方が一緒のPTになったら戦いもせずPTを抜けられてしまったりしますよ><
そーゆうのが嫌だからプレイヤーの皆さんは、
やりたくもない哲学集めのマラソンを強いられDL装備をGETすると言う現状を見て、
ホントこのゲーム大丈夫?としか思えないです><せっかくクラフターって言うクラスがあるのですけどね><
しかもDL装備に関しては開発から用意されたグラ・・・・たとえばナイトはロボとかモンクはサブリガとか
着たくもない方達には装備を強要されてる感がさらにキツイですね><
旧仕様ではクラフター品の装備にステータスマテリア(禁断)さえ成功すれば、
凄く輝く装備に化けた楽しみってのがホントなくなってしまったと思います><
せっかく新生になり装備の色も変えられて旧よりも、
もっともっと個性が出せる仕様になってワクワクしたのにも関わらず
実際新生が始まって見たらDL装備一択って><しかもDL装備は色変え不可とか><
全く持って自由度&個性がない現状がホント残念で仕方ありません><
哲学素材を使ったアイテムも、HQ+禁断しないとDLには及ばないというゴミっぷりなのに、必要哲学があほみたいに多いのには首を傾げる。
趣味装備ですか?
FF14は自由度ゼロですからね
秋が来れば去るのも早い:cool:
やっぱり、ピンクや緑や青のレア装備も、染色可能にして、
なおかつ、素材のギャザラー&クラフターが低レベル(LV30~)でも手に入る素材で、
装備の見た目だけを変えるアイテムを作れたらと思います。
DL装備の頭装備なんだけど、見た目はかぼちゃ~。
必要なのは、(今は園芸にないですが)カボチャとユー材…とか。
装備見た目変更に、LV50で哲学や神話が必要でとかになってくると、
気軽に作れないし、コスト&費用的に、装備の見た目を諦める人がいっぱいでてきそうなので。。。
ちなみにギャザクラが高レベルじゃないと出来ないのは、哲学とか神話とかを使わないと出来ないのは、
特殊な色や、特殊な見た目の装備って事にすればいいのかなぁ?と思います^^
ギャザラー、クラフターがまだ上げられていない私のような新人にとっては
逆にIDにしっかり通うことでちゃんと装備が手に入る設計はとても助かっています。
自力で生産職を上げたり金策しないとコンテンツに通用する装備が取れないような、
生産装備がドロップ品よりも完全上位にされてしまうのも困ってしまいそう。
同程度でもオシャレとかそういう付加価値で生産職が活きると楽しいかなと思います。
デザインは好きなんだがクルタやスモックなど肩から体のラインに沿って
降りてくる服の腰周りがぽてっと膨らんでいるのが非常に惜しい
根性版では物理演算をオフにすると体のラインに沿ってきれいに馴染んで
いたので仕様上仕方のない部分なのかもしれんが中の尻を消去するなどで
是非修正していただきたい
戦闘職もやってますが、ギャザクラでは哲学入手できないというのは、うーん…金稼いで売りに出してるマーケットから買えって方向性なのかな
50Lvのギャザクラリーヴで達成難易度が高くても、哲学素材ないし哲学を入手できればいいと思うんですけどねぇ
素材そのものになるとちょっと優遇しすぎになるかな?
生産系と戦闘系とのつながりが薄いのいに、生産系のエンドコンテンツが戦闘系から入手して!ってのは絶対基本設計がおかしいんですよね。
旧版はシステムがギルで売っていたので、なんとか成り立ってただけですし。
いろいろと案も出てますし、私的にはギャザクラ用の「アラガンストーン:生活」の追加はよ!って思いますw
※これって、本来ローンチ時にあるべきものだと思うんですが、生産系ないがしろ思考によってすっ飛ばされたんじゃないかなーって邪推したりもします
FF14ARRの装備外観はほんと酷いですね・・・
無料ゲーにすら負けてる水準
それでいて極度の装備依存ゲームなので
自分が好きなものも着させてはもらえないし、皆同じ格好
モチベーションが下がりまくるどころか苦痛にすら感じます
FF14はゲーム仕様が色んな面でプレイヤーを縛り付けすぎ!
クラフター☆2防具HQがDLより圧倒的に強いわけでもないのに、
入手難易度が圧倒的に難しすぎる。
安定するならクラフター複数50にした上で哲学素材を9個って、
もうすこし何とかならないものですかね・・・
Pの方針としてクラフターごときに戦闘職向けの最強装備は作らせてやらねーよ、は仕方ないと思ってますが、
その結果として最終的にはみんながほぼ同じようなID産装備で同じようなどころか同じ外見。
もう少し言えばそのID産装備は今のところマテリア装着等も不可なのであまりステータスの幅もなく、
クライアント側でのPC性能が上がってしまうことを理由にした貧弱なキャラクタークリエイションも相まって
同種族同性別で同じ段階の装備なら体格差もないから身長差による単なる拡大縮小。
(一応最終装備っぽいのは2種類「だけ」用意されてますけど。)
そういう世界をみんな望んでいるのかな・・・と思ってしまいます。
*今の染色システムから思うに、染色不可のものは外見変更システムの適用も不可だと思ってますので
そこを前提にした意見です。
まぁまだ始まって一ヶ月だし
これからいろんな装備が出て組み合わせにも個性が出せるようになればいいんですけどね
型紙が実装されれば解決されるのかな?
みんな同じ見た目だと萎えますよね・・・
もっと武器防具に多くの種類があって一長一短な性能があったらよかったです。
「今レベル〇〇か、あの装備は××が高いけど、この装備は△△がいいなぁ」とか悩みながら装備を考えるのもRPGの売りだと思います。
あとまだ裁縫師レベル30代ですけど、戦闘職の装備を作る意味が初回の経験値もらうだけになっている気がします。
どれもクエストでもらえちゃうし、ID行ったらもっといいのが取れちゃいますもんね。
またこのスレが賑わってきたので再び返信
いわゆる新式装備の事ですが
戦闘職はそこそこ、ギャザクラをメインでやってるプレイヤーとしていずれかの修正を要望します
1:せめてDLと同等の基本性能にする(もちろんHQ+マテリア禁断でDLは普通に超える)
2:現状の能力地ならば必要な哲学素材の数を元(二個でしたっけ?)に戻す
3:クラフターでの哲学入手手段を実装
DL・AF2が有る以上、使用する哲学のこと考えたら、3つのうちのいずれかの条件を満たさないと造る気にすらなりません
コンテンツ寿命がどうとか、そんな理由ユーザーには響かないです
殆どのクラフターは何も最強最終装備を・・・と求めてるわけじゃないと思います
エンドコンテンツの延命に躍起な運営からすると期待薄ですが・・・
本題は装備(見た目という点での)の自由度の話でしたね;
せめて噂される型紙システム導入の折にはクラフターが活躍できるように願っています
吉田P自ら新生14は装備ゲーであると仰ってます
その装備ゲーで装備を造るクラフターが蚊帳の外にいるってなんなんでしょう?
だったら戦闘職だけやってりゃいいのかもしれませんが
だったらクラフターなんか実装するなよと言いたい
パッチ2.1(年末?)まで現状維持なのでしょうか・・。
他クラスも特にやる気ないしモチベ下がっちゃうなぁ~。
とにかく装備が増えてないのがダメですねー。
ギャザクラで変わったことと言えば、AFが着られるようになったぐらいでしょうか。
使い古しのガウンやコーティー、ダブレットベストはエプロン系が表示されなくなったし、劣化状態だよね。
作れる装備も旧から武器、防具共に変わりばえしないものばかり。
アコライトとかバトルメイジとかの数少ないユニーク装備もID装備。しかも最強装備以外は用が無い。
仮に型紙とやらがきても、これ、装備の組み合わせデザイン、本当に楽しめるものかねぇ?
時々、ドラクエ10の方が装備マシじゃねえの?って真剣に思う時がある。
まあギャザクラ系の要望完全スルーしてサービス開始したし、IDハムスターゲーだから、見切りつけた方がいいんじゃないのかな。
新規鯖で1からキャラ作ったけど、リーブぶっこむだけであっさりクラ複数カンストしたくらい適当だし、
ヴァンヤとか作っても自己満足の域を出なかったなあ…武器でも防具でも、とにかく使えるものを増やしてほしいです。
とりあえず製作で見た目可愛いカッコいい色変えれる衣装や装備がいつくつか増えるだけで素敵な未来が!
フリルやリボンのついた衣装とか着たいよ~。 それなら裁縫とかも上げようと思うのにー
多少素材集めがめんどくさいとかでもいいから欲しいなあ
みんな同じ装備で個性もへったくれもない(´・ω・`)
装備品関係の棲み分けが出来てないですよね。
例えば
AF:ジョブ性能やアクションを伸ばす方向性 マテリア装着不可
DL:ジョブ性能関係の強化は無いがパラメータは全体的に高レベル。マテリア装着不可
クラ制作装備:ジョブ性能強化は無く性能もAF並だが、マテリアで特化型装備になる(あるいは弱い部分をフォローできる)
など。
と書くと、なんだかんだ旧14はきちんと棲み分けできていました。
今は
クラ製作品:あまり使えない。アクセは使える
↓
AF
↓
ワンダラー&アムダ
↓
DL
という、あまりにも一方通行な矢印になっています。
DL後は神話を取るかバハ装備を取るかになりますが、現状神話装備よりDLのまま挑戦しバハ装備を取り、神話はレリック強化に使う、というのが主流な気はします。
もちろんこれは武器にも言えることで、こういった流れをショートカットする(装備の整ったジョブで確実に蛮神を倒せるよう)に現在シャウトで『Greed希望制』での募集が流行っているんだと思います。
まあどこを見てもレリックレリックで、武器に関しても防具同様見栄えがしないというのはあります。
現状の不満点
◆最高難易度のコンテンツがバハムートであるが1週間と言う縛りがあり、現状では週の始めに4層までクリアするとやる事が激減してしまう。
◆神話、バハムート以外の装備に関して、取得するのに必ず哲学が絡んでくるが、これを効率よく稼ぐ手段がアムダ、外郭カスト、プラエト、ワンダと決まってきてしまっていて、そこ以外のIDが死んでいる。
そして、同じIDばかり通うので作業感が強く飽きてくる。
装備の強さ的に
神話=バハムート>新式装備HQ禁断>ダークライト>新式装備>アムダプール宝箱装備
となっていると思うのですが、この序列がそもそも微妙であり、低Lv IDの高難易度版かアムダプールのレアドロップの宝箱でダークライトと神話&バハムート装備の中間に位置する装備があれば色々変わっていたのかな?
もっと言えば、装備Lvによってステータス上限値が決まってしまっている為に、突出した装備が無くレアリティが薄いのも問題かと思います。
イフ、ガル、タイタンなどから低確率でハウジング用素材と思わると物がドロップしますが、このようなレア素材をもっといろいろ出すようにして、クラフトで耐火+100や耐麻痺+100、ジョブのアビリティ効果アップなどの装備が作れるようになれば面白い気もします。
☆2(哲学素材)やマテリアの不自由さについては皆さん述べられてますし、私も他で嫌ってくらい発言しているので省きます。
こちらの意見に賛同します。
可愛い/かっこいい製作装備がもっと増えればいいのですが。
いずれ実装されるとは思いますがウェディングドレス&タキシードとか。(町中で着るなよwって意見もあるとは思いますが。)
そこまで豪華でなくとも、既存のハーフローブ辺りにちょっと装飾を加えた品とか。
綺麗な宝石があしらわれた髪飾りとか。
鎧ひとつとっても、既存の鎧以外にも、もっと儀礼用と言うか、豪華なものが合ってもいいのでは、と。
ナイトAF/AF2がそれに当たる気もしますが。
2.2辺りに予定の型紙実装の頃には、もっとおしゃれな装備が増えていることを期待しています。
•装備品のBIND化に関する仕様変更。
ちょっと待て一体何やる気?
今のレシピのままでBINDされたら新式武防具誰も買わないし作らないよ。
再販出来るから細々と買い手がつくのに。
詳しく説明してほしいです。
もう装備即BINDで新式終了とお知らせと哲学大放出外郭一周2000ptsで新式
マーケットを超絶大石鹸のタイタンに新式HQでこないやつwwwwwスレが乱立という
矛盾の二本立てとみた
ええ・・・。
比較的時間の取れる自分は新式の学者の本作って使っていますが、
マダレムジエン取ったら友人に新式の方を貸そうと思っていたんですけど、そういうのできなくなるんですか・・・。
ちょっと意図がわからないんですが。
「今経済回ってないから、そういう新古品の売買は禁止して、売るか自分用にしか物を作るな」とかそういうことですか?
システムがそもそも金出さないんだから逆効果じゃないんでしょうかね?