Wie kann es bitte sein.. das ein Healer.. mehr Aggro durch das einfache Casten von Heillungen erzeugt.. wie ich der vorm Boss steht und alles raus haut was er hat?
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Wie kann es bitte sein.. das ein Healer.. mehr Aggro durch das einfache Casten von Heillungen erzeugt.. wie ich der vorm Boss steht und alles raus haut was er hat?
Ich greife Boss mit Schildwurf an..
und der Healer hat Aggro weill er Regena auf mich hat.. wie kann das Richtig sein?
Eigentlich gar nicht, änder ein wenig was an deiner Rota und dann sollte das passen, solange der Heiler nicht 24/7 durchcastet. Einfach nonstop deine 3er Kombo rein... Zwischendurch dann noch Flash und Provoke und gut ist.
Achte darauf welche Fertigkeiten du verwendest. Nicht alle Fertigkeiten des Gladiators bauen erhöhte Feindseligkeit auf.
Es kommt natürlich auch auf den Heiler an, ich selbst habe bemerkt das in den ersten 3-4 Sekunden wärend angetankt wird der Heiler sehr schnell aggro klauen kann,
desshalb am besten am anfang Schadensreduktion raushaun damit er nicht gezwungen ist sofort zu Heilen.
einfach auf einen Gegner eine Markierung setzen, zB die 1, damit alle dieses Ziel angreifen und alles ist gut, dazwischen etwas lichblitz machen damit die anderen Mobs auch bei dir bleiben.
soblad du auf dem maintarget genug aggro vorsprung hast kannst ja nach einander die kombos aus die anderen Mobs machen.
Ich spiele Heiler und mir ist aufgefallen das wenn der Tank mit Regen und Steinhaut antanken geht, hab ich als Heiler Agro bevor ich auch nur etwas getan habe als meinen Chara irgendwohin parkiert zu haben.
Passiert mir auch ausserhalb der Dungeons, wenn ich irgendjemanden zufällig mit Regen versetze, der etwas später irgendwas verkloppen geht hab ich agro vom Mob obwohl ich weder was angreife noch sonst was mache gerade.
Das wurde glaub ich auch schon im englischen Forum diskutiert und soweit ich das mitbekommen hab ist die allgemeine Taktik mittlerweile -> Tank klickt buffs, wenn noch vorhanden, vor dem Kampf weg-> erst wenn der Tank gut agro hat kann der Heiler den Tank mit regen und was auch immer versorgen.
Das andere was besprochen wurde war, das wenn der Schadenswert vom Tank geringer ausfällt als der Wert vom Heal/Regen, erzeugt das für den Healer mehr agro als für den Tank...
Hoffe das hilft dir irgendwie weiter.
@Sethril
Ja, Regen auf den Tank vor dem Kampf ist ein guter weg sich die Aggro zu sichern.
Steinhaut hingegen, ist genau das was du auf dem Tank haben willst, da du so später zu heilen anfangen musst und er mehr Zeit Aggro aufzubauen.
@Topic
Ich spiele viel über die Inhaltssuche und würde es bisher auf 50/50 schätzen einen Tank in der Gruppe zu haben, der seine Klasse zu spielen versteht.
Als Tank sollte man sich ruhig zum Chef der Gruppe erklären und ein paar Ansagen machen, z.B. das Ziele makiert werden und der Reihe nach gelegt.
Aber FF ist in dem Bereich genau wie viele andere Spiele, wenn die Gruppe nicht als Gruppe spielt geht es daneben.
DD's die meinen sie pullen mal die Mobs, soviel Schaden machen die schon nicht.
Heiler die alles wegheilen, ja auch die 5 fehlenden LP und zwar mit Viagra(oder so) und den Kampf mit Regen auf den Tank vor dem Pull starten.
Tanks die auch bei 25% LP erst zwei der vier Gegener überhaupt angehauen haben.
gruss
Thy
vllt ist ja deine Waffe zu schlecht. Aggro hängt sehr stark vom Schaden ab.
Beim Tank noch mehr als bei anderen Klassen. wenn du jetzt z.b. 5 schaden weniger machst mit Tomahawk sind das gleich 25 weniger Aggro.
Auf 50 hast du z.b. mit einer 50er Waffe viel weniger Aggro Probleme als mit einer 44er.
Ursache des Problems ist doch simpel: ist ein HoT auf dem Tank, zieht jeder Tick sofort Aggro sobald eine Gegnergruppe angegriffen wurde.
Das Tanken ist in FF noch recht anspruchsvoll und Aggro fliegt einem nicht zu. Da müssen die DDs auf ihre Aggroleiste achten und die Heiler nicht massiv überheilen.
Single Target Bosskampf ist allerdings kein Problem wenn es um Healaggro geht, da müssen dann die DDs aufpassen. Bis Level 25 hatte ich keine größeren Probleme (bis auf DDs, die an der Aggrokante knabberten) und jetzt mit 26 und dem zweiten +Aggro Comboschlag müsste ich Single Target davonziehen.
Steinhaut macht auf jedenfall aggro, und zwar ab dem moment wo er vom tank runtergehauen ist, dieser wert wird dem heiler als aggro gutgeschrieben.
Es ist ja nix anderes wie ein schild, dieses schild absorbiert schaden, der schaden wird in der absorbierten menge als healaggro dem heiler zugeschrieben sobald es gebraucht wird. Sprich wenn du einen bosspull machst, er schlägt dich und steinhaut absorbiert diesen schlag bekommt der heiler aggro sofern du nicht die entsprechende gegenmenge an aggro gleich machen kannst.
Aus diesem grund bei bosspulls den steinhautbuff vorher wegklicken.
Jop, viele sind zusehr WoW verdorben, da konnte man extrem viel Pullen, bissel AoE, und man hat praktisch genug aggro aufgebaut um nebenbei TV kuken zu können.
Wenn ich mit Randomes in eine Ini gehe, kuk ich immer erstmal. wenn ich merke ich hab Pull DDs drin oder Overheal Healer, wird erstmal geschrieben.
Wenn sies nit einsehen wollen, geh ich aus der Ini, die 15min sperre sind mir lieber als 1h generft zu Tanken.
Bis jetzt hatte ich meistens aber glück, die DDs Fokusen die Markierten, lassen mich den Boss erstmal platzieren, dann passt das alles.
Die Steinhaut vom WHM hat mir bis jetzt keine Probleme verursacht, aber der Regen.
Manche WHM hauen dir genau in dem Moment wo man Tomahawk werft einen Regen drauf, das mag der Boss gar nicht.
Viele WHMs wissen es auch nicht das Healaggro so krass ist, sagt man es ihnen aber, dann passt es.
Und die DDs sollen dem Tank paar Sekunden zeit geben, wir sind nicht bei WoW...
Bissel antanken lassen kann nit verkehrt sein, weil wenn ein Tank dem Mob nachrennen muss, liest der Tank nur "ausser Reichweite".
@Thy: Ich hab keine Probleme mit dem Tank zu heilen wenn Steinhaut erst später drauf kommt, im Gegenteil es ist für mich sogar so leichter.
Heilen muss ich ihn ja früher oder später sowieso XD
Gut, vllt muss ich auch noch anfügen das ich mittlerweile immer mit dem gleichen Tank in die Instanzen gehe und wir dementsprechend auch gut eingespielt sind auf diese Art.
Ich hab Titan zweimal gemacht, einmal hab ich Steinhaut komplett weggelassen und nicht einmal Agro in der ganzen Zeit bekommen, beim zweiten Mal hat der Tank immer wiedermal Steinhaut bekommen und aufgefallen ist, das jedes mal wenn die Steinhaut weg war, ich Agro hatte(was nicht weiter schlimm war weil der Tank die Agro gleich wieder holte.)
Mag sich jetzt jeder da rein Interpretieren was er will, aber ich geb Jaba hinsichtlich Steinhaut völlig recht.
Die wichtigere Frage is doch wohl...warum Ich mit Schild-Eid weniger Aggro erzeuge bei Halones Groll als ein 2. Pala mit Schwert Eid?
Ist uns bei Garuda Hardmode aufgefallen und ich denke dass es damit zusammenhängt dass mir Aggro fehlt durch den reduzierten Schaden den ich mache.
An meiner Waffe und Gear kann es nicht liegen...Garuda Waffe + Blacklight Gear..
und der 2. Pala hatte Ifrit Waffe...