■アクセサリーポイントの必要性の是非を問うスレです。
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■アクセサリーポイントの必要性の是非を問うスレです。
ポイントは有ってもいいけど12固定は止めて欲しい
ランクがあがったら増えるように修正希望
わあいようやくきたー^^
私は全箇所つけられても問題ないと思っています。
というか制限する理由はなんなのでしょう?さっぱり見えてきません。
そうそう、ランクによって、数が増えないと。
高ランク用のアクセサリって、ポイント多いよね。
だから、ランクにより変動にサンセー。
ポイントはあったらあったでその中でやりくりする楽しみもあるかなと思います
もう少し多くorポイント増やす方法を実装してほしいです
ランク↑のアクセだと多くポイントを消費してしまうとか~
見た目だけの0ポイントアクセサリーほしいなー
このスレは開発部のトピック:[dev1013] 装備適正条件の見直しに当たると思うため、タグdev1013を付けました。
自分も、ランクによりAPの拡張が賛成です。
でないと彫金師の上位製品が売れない。
うーん、制限する理由が何なのかは明確にはわかりません
私の場合は全箇所つけられてしまうと、アイテム欄が悲鳴あげてしまいます
すでにRによる装備制限もありますし、AP事態が不要な気もするのですがどうでしょう?
他レスで制限の中でやりくりする楽しみ、ともありましたが、それはすでに所持制限で可能になっているんですよね……。
なんだか制限制限いってて頭が痛くなってきました……^^;
アクセサリーポイントのシステム自体は残してもいいと思う。
性能重視でやっすいアクセをジャラジャラつけたりシンプルに1つだけにしたりできる。
修理の手間やバッグ容量圧迫といったデメリットも絡めてこういうシステムなんでしょう。
問題は性能がAPに見合っていないことと、Nightさんがおっしゃるように上限が増えないこと。
仕様自体はあって良いと思いますが、上限固定には反対です。
ふうむ、結構APは必要という意見は多いんですね。
効果が見合わないことももちろんなのですが、
このAP問題に関してはあるr以上のアクセサリーを装備すると逆に装備できる数が減って相対能力が下がる、など
問題点をいくつも挙げられてきており、その解決法として提示されるのがRによる最大APの上昇、なのですが、
私が思う問題点はまさにその部分で「いたちごっこ」になってしまうところなのです。
Rに合わせてAPが上がる→適正RのアクセサリーのAPもあがる、では
結局いたちごっこで何のためにそのいたちごっこが必要なのかというのが不明になるのです。
卵が先かニワトリが先か……とは少し違いますが、要するにそれならば不要ではないかと。
要らないですね。
すでに装備箇所の制限があるのにそれ以上制限は必要ないと思います。
ないほうがいいですね。
全部つけるかつけないかは、鞄と相談という感じで。
だめなら皆さんの言うようにランクが上がればAP増えるみたいな感じかなあ。
もしくは全部2ポイントでいいのでは?とも思います。
アクセサリーポイントはランクが上がったら増えてほしいですね
そうでもしないと彫金師が頭打ち状態になってしまいますので。
仮にPointUp制度を支持するのならポイントは各職業のRankではなくフィジカルLevelによってアップしたほうが良いと思います。
理由は職業ごとにPointが異なる場合、ある職業例えば剣術士で12Pt幻術士で10Ptしか振り分けできないとなると、
ジョブチェンジするたびに自動的に装備が解除される等の制限がかけられると思うからです。
これは現在ジョブチェンジするたびにアクションが自動で解除されるのと同様で再設定がとても面倒だと思います。
同意です。なるほど。
装備ごとに定められたAPシステムではなく、
上昇能力ごとのプライオリティでAPの詳細が小数点以下まで設定されるシステムになりませんかね……。
いまのAPポイントの割り振りがあまりにやっつけに感じます。
そうですね…、すっかりアーマリーシステムのこと忘れてましたね^^;
じゃあフィジカルがなくなるかもしれないんで、やっぱりAP自体廃止のほうがいいんじゃないかなと思いました。
え?、ええ??
みんなアクセつけてるんだ・・・
わたしも前は着けてたことがあるけどアイテム枠が厳しいから売っちゃった(w
まぁ、ギャザクラ専業に近いから必要性が薄いってのもありますけど・・・
成長する楽しみを味わいたいのであれば、ランクが上がるに連れて上限があがる方に。
利便性のみを追求するのであれば、AP撤廃に賛成です。
個人的には両方の考え方のどちらでも納得できるので難しいところですが、現状のままでは満足できません。
高ランクのアクセをAP制限で2,3個装備するより、低ランクのアクセ(2ポイントの物とか)を12ポイントいっぱいまで装備した方がトータル的にステータスが高いって何か違和感を感じませんか?
ランク1からランク50までAP12のまま固定って成長してるんだし、どー見ても不自然としか言いようがありません。
例えばランク1の時はAP2から始まってランク50の時にAP12になるような仕様でしたらまだ納得出来ます。
どちらにしてもAPの数増やすか撤廃することを望みますね。
現状のままは反対です。
高ランクで装備しといて、低ランク職に変わったときに、自動的に外れるようにできないんじゃないの?
AP増やさない理由は。
というか、そもそもAPの存在意味はユーザーの装備制限なわけであって。ここにも制限が付いてるわけです。
NPC修理ができないのも、同じような原因のように思える。
なので、APは撤廃に一票。もう縛りプレイはこりごり。
職ランクかフィジカルがあがると最大APも増えるような仕様にしてほしいですね
現状だと高Rアクセサリを装備してもさほどメリットは得られない
ポイントはあってもいいと思うけど上限がもうちょっとあってもいいと思います。
20くらいあってもいいんじゃないですかね。
装備数で既に制限が入っているのに更にAPで制限とか、
考えた開発はどんだけ縛り好きなんだと異様に思う。
クリエイターにありがちな「複雑なほど高尚」病に罹ってらっしゃいませんか?
APはあってもいいともいますが、上限は上がってもいいと思います。
例えば、メインクエストをクリアするとAPが増えるなどすれば、クエスト放棄してる人も、ちゃんとやるんじゃないですかね。
無くせ、とは思いませんね。
アクセがグラに反映されるので、みんな性能のためにアクセジャラジャラってのも・・・
まぁ今度は他人のアクセグラON・OFF作れば良いんですけど。
APは廃止希望です
個数制限か APの統一化で良いと思います
他の方も 発言されてる通り 低ランクのアクセを数多く付ける方が効果が高くなるって違和感を感じます・・・・
キャラを成長させるゲームのはずが
成長して 効果が高いアクセサリーが効果を発揮するはずが
付け替えてみると ポイントが下がってしまう・・・
おかしな話ですよ!
APが12固定だったことも知りませんでした。フォーラムを利用してよかった^^
私もランクによる上限解放が良いと思います、ていうかアクセサリだけ違うこと自体が
変ですね~今後の開発の意図を知りたい!
APはあってもイイ、ただAPが増えた装備はその増えた分の能力をしっかり持って欲しい
AP増えて装備箇所が減った方がアイテム枠的にもいい
命中のリングを4つもじゃらじゃらつけるなら、AP高くて一個高い能力をつける方が個人的にはスキかな
装備品がカバンで別枠になったならば、アクセサリによりカバン圧迫ということもなくなり、
アクセサリを好んでつけるプレイヤーが増えるんじゃないでしょうか
その場合はもちろん全装備部位に付けたいぐらいですから、APポイントは廃止するなりレベルアップで増加するなり、
どちらか是非お願いしたいですね
現状のシステムでは
・APによる装備ポイント制限
・装備箇所による制限
・適正Rによる制限
と3重の制限があり、尚且つ高Rアクセサリーは必要APが高く
必要APが少ない低Rアクセサリーを複数箇所装備した方が
高Rアクセサリーをつけるよりも装備効果が高くなってしまっているのが問題
という感じでしょうか
ここまでの意見ではAPそのものを廃止、またはランクによってAP上限を増やす等の意見が多い気がしますが
AP制度維持という立場をとりつつ
現状の高Rアクセ1,2個装備より低R装備複数の方が性能的に良いという状態を無くす方向で考えた時
装備箇所によって必要APを固定にするってのもアリなんじゃないかと思います。
指=AP2
腕=AP3
首=AP4
といった具合に、現在アクセサリーは装備箇所によってある程度増加ステータスの方向性が決まっているので
自分の場合剣術をやっているのでHPが増える腕アクセをつけるし
ステータス重視な方は指輪4つつけるといった個性も出てくるんじゃないかなと
これなら適正Rが高い物を装備すればその性能が低R複数に劣るということは無くなると思います。
個人的に現在アクセ装備箇所が9箇所もあるので
全箇所装備できるうようになるとアクセジャラジャラしててちょっとな~と思っているのでAPは維持して欲しいとこです。
装備スロット全部埋めたいという単純な理由でAP廃止に1票
きんぴかアクセじゃらじゃらさせたいんじゃー
>>Raylsさん
まさにその通りだと思います
【問題点1】
必要APが少ない低Rアクセサリーを複数箇所装備した方が
高Rアクセサリーをつけるよりも装備効果が高くなってしまっている
【問題点2】
・APによる装備ポイント制限
・装備箇所による制限
・適正Rによる制限
という制限が3つもある
【改善案】
モンスターハンター等における
1ポイント 1アップ → 2ポイント 3アップ等の設定の効率を変更する
高Rアクセサリーの意味を持たせ、バリエーションを有効にする
という感じでしょうか
今実装されているアクセサリー自体に魅力があまりないのが問題だと思います。
既存の装備のオマケみたいなメリハリのない効果のアイテムばかりで、効果は微妙なのにアイテム欄はかさばり、つける必要すら感じられない。
この性能の方向性で今後もアクセサリーを増やし続けるのならAPは不要だと思います。
逆にもっと個性的ばプロパティを持つものを増やしていくならAPも必要かと思います。
AP廃止に一票
理由:
開発側がRによるAPの増加、またはクエスト等によるAPの増加などイベントを放棄しているように見えるので。
作ってる途中に発売されちゃったのなら、発売してからでもちゃんと作って欲しいと感じます。
これはどう見ても設定完了した仕様には見えない。
いくら多忙でも製品の設定放置はいけない。
だから設定する気がないなら廃止してください。
>>Sylvieさん
そもそもの議論をするとフィジカルに関するポイント、ステータスが死んでいる現状
アクセサリつけたから何か変わるの?というのが現実です
職業のランクの補正があまりに強すぎ、ステータスが何ポイントでどういう効果が得られるのかもわかりませんので
問題が多すぎて複雑に絡むのもFF14が改善されない原因の1つでしょうか
12じゃ少な過ぎるでしょ
彫金師のアクセサリーの売れ行きも関わってるし今すぐ仕様変更すべき
何故アクションコストのようにランクが上がれば増えるような仕様にしないのか理解に苦しむ(というより廃止でもいい)
そこまでして縛りたい理由でもあるんですかね?
現状の性能だからAPに不満がでるんですよね
R31*サンリング
防御力3*魔法防御力4
物理回避1 クリティカル防御3 STR+5*火撃1%*AP3
AP3なので4つ装備出来ます
防御力12 魔法防御力16
物理回避4 クリティカル防御12
STR+20 火撃4% AP12
一方
R41*ガーネットリング
防御力4 魔法防御力6
物理回避2 クリティカル防御3
STR+7*火撃1%*AP4
AP4なので3つしか装備出来ません
R41 ガーネットリング
防御力12 魔法防御力18
物理回避6 クリティカル防御9
STR+21 火撃3% AP12
はい、ほとんど変わってませんね
それどころかクリティカル防御と火撃が下がっちゃいました
ガーネットリングの性能をこうしたらどうでしょう?
R41 ガーネットリング
防御力5 魔法防御力7
物理回避2 クリティカル防御4
STR+8 火撃2% AP4
R41 ガーネットリング
防御力15 魔法防御力21
物理回避6 クリティカル防御12
STR+24 火撃6% AP12
これなら、サンリングの上位互換になりますね
ちなみに上位のリングはこうなりますかね
R51 ルビーリング
防御力10 魔法防御力12
物理回避4 クリティカル防御8
STR+15 火撃4% AP6
そして、APの制限に関して
APに制限があるからこそ、選択肢が生まれます
ステータスを底上げしたいならリング
攻撃力を上げたいならチョーカー
HPとMPならブレスレット
回避と魔法耐性ならイヤリング
剣術なら、HPの底上げと回避、魔法耐性のためブレスレット&イヤリング
槍術なら攻撃力アップと命中底上げのためチョーカー&リング
呪術なら攻撃力アップとMP底上げ
制限がなければ
「取り敢えず全部つけとけー」
になっちゃいますよね
そうなるなら、必然的に一つ一つの性能が控え気味になってしまいます
せっかくの用途に応じたアクセサリがあるのに勿体無いですね
だから、APはあっていいと思います
ただし、それぞれの調整を綿密にしてこそですけど・・・