Gridania et la forêt est morte sur beaucoup de serveur visiblement.
Des idées du pourquoi et du comment?
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Gridania et la forêt est morte sur beaucoup de serveur visiblement.
Des idées du pourquoi et du comment?
Voila pourquoi d'après moi :
Des couloirs a n'en plus finir et qui se ressemble tous et en plus des fois ca tourne dans tout les sense quand on monte en hauteur. J'ai testé une fois de miner la bas, c'est l'horreur. La map est beaucoup trop grande comparé au autre (ul'dah, limsa) mais c'est surtout le long traget de couloir pour a allé en ville qui me démoralise le plus , malgré que j'ai des anima <.<.
Parce que les missions nous emmènent à Uldah, parce que Uldah est au centre de la carte et qu'il est donc plus simple d'aller a Limsa ou Grid à partir de la et que les mandats sont meilleurs la-bas.
De plus, Généralement, une ville finie par être le centre des affaires et du business donc il s'avère que pour les raisons citées précedemment, Uldah est naturellement devenue le point de rencontre des aventuriers du monde entier.
Le côté trop labyrinthique de la foret? Quand je vois la map de la foret, j'ai juste peur d'y aller farmer bota! Et pourtant je la trouve en même temps assez originale pour le coup...
Pas beaucoup d'attractivité non plus dans Sombrelinceuil en général...
Moi j'aime bien gridania ^^
La seule chose c'est que la foret est constitué de trop de couloirs et que les espaces ouvert sont souvent des copier/coller.
Remarque que pendant l'exploration de la foret hier, on a vu quelques coins bien sympa, mais faut aller loin, plus loin que ce qu'on peut faire seul, même a 50 @@
Moi j'y vais souvent... mais uniquement pour prendre de beaux screens de mon perso ; j'aime le petit côté sauvage de Gridania XD De temps à autre, ils ont des mandats de cuisine qui payent bien.
Au début je voulais choisir cette ville comme ville de dép parce que je la trouvais super attirante, elle est belle et l'ambiance un peu Robin des Bois me séduisait. Au final j'ai pris Uld'ah. C'était pour sa position stratégique (= moins de gaspillage d'anima).
Je ne pense pas que tout le monde ait déserté du jour au lendemain mais pas à pas. Il y a eu moins de joueurs progressivement, du coup les derniers à rester trouvaient personne pour grouper et ont fini par partir eux aussi (quelle tristesse ; ; ). Et comme ils le disent dans un topic voisin, les mandats/récompenses sont mieux à Uld'ah... mais ça reste mon avis perso ;]
Ouais, le fait que l'épopée centre Uldah fait que tout le monde s'y retrouve. C'est ballaud mais c'est la vie...
En plus de ça, Uldah possède plusieurs guildes bien utiles, de jobs assez souvent utilisé (gladiateur, pugiliste et occultiste... puis orfèvre, couturier et alchimiste...).
Quand à l'arguement des "mandats les plus rentables" je suis pas convaincu, c'est surtout que étant les plus joués, ils sont ceux que l'on sait le mieux rentabilisé. Il y a de très très bons mandats à limsa également... en jonglant entre les deux on arrive a avoir de sacré bonus sur des mandats à marques en alternant une ville puis l'autre.... Mais du coup, Gridania se retrouve vite hors boucle, faute à des camps durs d'accès, des couloirs austères, et des mobs qui aggro. Sans parler du mapping labyrinthique...
Et oui énormément de coins et recoins surprenant, des ruines au nord, un arbre différent des autres dans un coin au sud, un caveau dans une grotte, etc ... on sent qu'ils y a des choses qui ont été pensé mais pour l'instant complètement inutile. Une perte de temps ces éléments inutiles (pour l'instant)?
Vu que la zone est déserte je dirais que oui, pour l'instant.
il est evident que gridania souvre de sa position geographique par rapport a Ul'dah. la map est en elle meme completement lourdinque. je ne lui donne pas cher . cela me fait penser a bastok en gros ou quand tu doit y aller, ben cela t'embete plus qu'autre chose
C'est vrai qu'au rang 10 la navigation entre le rdc et les hauteurs ça rallonge les trajets entre les points de mining.
Mais alors le mining à la Futaie des murmures, c'est du bonheur!! La distance entre les points de mining est souvent très courte!
Et y'a de l'argent, du mithril des pierres précieuses, bon bcp de zinc useless aussi mais bon, on peut pas tout avoir =p
C'est une question que je me suis souvent posée :o !
Je me suis dit que les gens n'ont peut être pas pris cette ville en main (Labyrinthe etc,.)
Il y a beaucoup de coins sympa (évidement, faut aimer la verdure ^^') Tout est plus ou moins à portée de main dans la ville.
Quant à l'extérieur, les couloirs ne me gênent pas trop (sauf quand ils demandent à faire des détours pour te rendre à tel endroit ><) mais je peux comprendre que le fait d'être "obligé" de suivre tel passage peut en freiner certains contrairement à Ul'dah et Limsa où l'espace est très ouvert.
Sinon, pour ce qui est de la récolte, c'est un plaisir pour moi d'aller botaniser à Gridania ^^" surtout vers Humblefoyer où tu as une salle avec régulièrement 2 arbres proches et 1 point de fauchage. Ce qui fait que tu n'as pas l'impression de courir des kilomètres pour trouver un arbre.
Après les goûts et les couleurs hein :p ! Ca aurait bien fini par arriver qu'une des 3 villes soient le centre de rassemblement des aventuriers. Il a fallu que ce soit Ul'dah, c'est qui finallement logique comme on l'a dit plus haut.
Attendez qu'ils ouvrent Ishtar et elle deviendra illico le nouvel Art Urgan.
Et là hop! Uldah désertée.
Je dirais plutot Jeuno puisque ca été pendant longtemps le point central <.<;
Pour une forêt, j'aurais plutôt vu un labyrinthe un peu plus "ouvert", avec multiples chemins en tous sens, sans oublier des clairières, etc...
En outre, ça fait un peu trop grotte, ou pierreux souvent... Bref.
Partant du principe que le design ne va pas changer, j'apprécie néanmoins de devoir jongler entre les parties supérieures et inférieures de la forêt pour me rendre d'un point à un autre. Hormis les angles droits partout...
Côté Gridania, on s'y fait, bon ok, ça fait de la trotte pour la guilde des Elémentalistes, mais sinon, ça peut aller. Et la musique est sympathique ! (Qui a dit changez la zik d'Uldah)
dommage un peu trop de linéarité .. ce ne sont en fait que ''des tunnels de verdures a ciel ouvert ''
puis j aime pas parce qu'il pleut trop (je sors ) en fait a chaque fois que je me promène par la bas il ne peut pas s'empecher de pleuvoir !!! et j'aimeuuu pooo la pluiee sur ma peau délicate :p
Bonjour! Gridania, fare thee well :(
Moi j'aime Gridania et sa forêt et malgré ses labyrinthes c'est la map qui m'a le plus envoûté niveau diversité de ses décors/faune/flore.
La repopulation de Gridania reviendra avec la repopulation des serveurs et la possibilité d'une route direct entre Gridania et Limsa Lominsa (qui a dit Airship ?!).
Ben le coté trop labyrinthe est stressant au début pour la collecte, mais sinon il me rappelle un peu "les Bois Perdus" de Ocarina of Time.
ou la jungle de FFXI
Yuhtunga :O Beeeerk.
les principales défaut ont été évoqué, cela dit certains comme moi aime toujours Gridania mais du fait de la désertion de l'endroit ont été obligé de partir vers ul'dah pour continuer à jouer dans des conditions jouable et c'est plutôt triste...
En parcourant Sombrelinceuil je n'ai jamais eu l'impression de me trouver dans une forêt.
C'est juste un labyrinthe vert sans plafond. Parfois on tombe sur une clairière, puis une autre, exactement comme la première, avec le même ruisseau, la même pierre dans l'eau, les mêmes arbres aux mêmes endroits..
Le tout avec une musique abrutissante qui se répète encore et encore et encore et encore...
Le copié/collé dans toutes les zones de FFXIV est juste une abomination, et c'est encore plus flagrant à Gridania.
Black Shroud m'a mis sur le cul, et j'vous zut.
Puis m'a remis sur le cul quand j'suis aller voir à l'est de Nine Ives.
Juste que, comme le reste, elle souffre de la loi de Pareto :80% du temps dans 20% de la zone (voire même 90-10%)
Par contre j'ai à peu près noté qu'à mandat équivalent + difficulté égale, les mandats de Gridania sont bizarrement plus nazes (monstres + faibles et qui donnent beaucoup moins d'xp)
Je suis sur FFXIV depuis le début, et comme pour une bonne partie des gens qui ont écrit.
J'ai sincèrement jamais trop accroché au style de Grindania et même si il y a plein de coins sympa dans cette ville: la guilde des elementalistes par exemple, elle manque cruellement d'une certaine liaison avec la nature, c'est a mon gout asser paradoxale.
Mais les couloirs étouffant oblige. A partir de là dur de croire que l'on est en pleine foret, moi personnellement j'ai l'impression de me retrouver dans un village (plutot qu'une cité/etat) minier.
A la vue des artwork je m'imaginais une ville immersive, mystique imprégner de l'esprit de la foret avec pourquoi pas une faune en pleine cité du style lucioles, hiboux ... etc
En clair je ne la trouve pas passionnante a visité. Quant a la foret qui l'entoure même reproche les copier/coller en plus.
PS: les copier/coller sa vaut pour toutes les map entre paranthéses et les villes manque un poil de personnalité du style casino utilisable a Ul'dah ou autre.
C'est pour ca qu'il fallait etre citoyen de bastok au moin ca t'embetais jamais !
Comme les autres, je pense que Gridania est désertique à cause de ses couloirs labyrinthiques, y a limsa lominsa qui est assez désertique aussi, en tout cas sur mon serveur.
Maintenant moi je me pose une question, bon j'ai un PC moyen, je viens d'Ul'dah et lorsque je suis sur Ul'dah, ça va, mais des que je suis sur Limsa Lominsa ou Gridania, j'ai tendance à ramer plus, je me demande si ce problème est spécifique à moi, et si non, ç'est peut être pour ça que les gens ne vont plus à Gridania.
ce n'est pas gridania qui est ratée c'est sombrelinceuil c'est vraiment une zone horrible avec une musique répétitive et agaçante... un labyrinthe de copié collé inepte ou il pleut tout le temps....
je suis désolé autant une zone forestière pouvait etre une super idée autant sombrelinceuil, et je vais dire le mot : c'est de la merde ...
Au niveau de la conception, la foret ressemble énormément à la jungle à coté de Kazham dans FFXI. Une foret pour moi c'est comme Ronfaure ...
je dirais même plus une forêt c'est the sanctuary of zitah ( et en plus la musique est réussie et zen et pas une boucle de 10 notes sur 20 secondes...)
http://www.youtube.com/watch?v=gJjJ0...eature=related
je cherchai le nom de cette foret cylia.
C'est clair c'est une pur réussite=> arbres immenses ou l'on voit pas la cime, ambiance prenante et musique somptueuse.
Mais c'est vrai que Ronfaure etait pas mal, non plus dans son style.
On a qu'à faire un cataclysm sur Gridania :rolleyes:
Non mais j'avoue quand je vois les images et que j'entends la musique de la vidéo postée par Cylia, ça donne trop envie, dommage qu'ils n'aient pas fait quelque chose d'aussi ambitieux avec FFXIV, maintenant j'espère qu'ils vont changer des éléments de map, voir toute la forêt, sinon j'ai bien peur que cet endroit reste désertique (en tout cas j'y serais pas moi si sa reste comme ça).
Je tiens a dire que la transformation d'une zone, voire plusieurs map n'est pas impossible, faut regarder du coter de WoW qui vu ce transformer la quasi intégralité de ces map.
Ouai mais s'ils changent les zones, il faudra un scénario qui justifiera le changement de zone sinon il y aura ceux qui vont whine parce que ça fait pas très très réaliste, alors que c'est un vrai problème qu'il faut régler assez vite pour éviter lors d'un retour massif de joueur un déséquilibre, donc pour faire et le changement de la zone, et la création au préalable du scénario, sa prendrait au moins 1 ans quoi... Ca serait chaud quoi.
le scénario est tout trouvé Rubion :
l' empire garlemald attaque gridania et brule la forêt avec ses robots et ses airships
et voila !!! nouvelle ambiance pour gridania
Eh bien finalement il apparaît que Yoshi a répondu à un post japonnais sur le copier/coller des zones et qu'ils commencent à travailler dessus.
source : http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...-%28I-think%29
lol on est comme dans une beta alors je pense pas que la transformation de certaines zones ne choquerait quelq'un; moi j'en serai ravis.