Mobだけの表示なら構いませんが他のプレイヤーのHPまで表示されるのは
画面が見にくくなって少し面倒です。Mobだけにして頂けると助かります。
後表示をもっと小さくしても良いと思うのですが?
Mobだけの表示なら構いませんが他のプレイヤーのHPまで表示されるのは
画面が見にくくなって少し面倒です。Mobだけにして頂けると助かります。
後表示をもっと小さくしても良いと思うのですが?
サブコマンドが
all
なので、きっと次のパッチで
player
party
enemy
は来るはず!・・・くるよね?
あと自PCのみ非表示が欲しいです。(自PCのネームプレートとHPバー非表示が出来たら画面が非常にすっきりします)
バーが長すぎて、密集地帯はバーだらけになっていますね。
後、敵と味方でバーの色を変えてほしいです。
ある一定条件で、HPバーが発光してまぶしいです。
・ザナラーン全域の洞窟の中で走っているとチカチカ発光します。
・黒衣森の立体交差の下部、木の影など。
※いくつかの光源の処理(?)で影が発生する場所で起きてる感じがします。
※Nvidiaで起きる現象でしょうか?
他にも確認が取れたら追記します。
HPバーの表示で改めて気づきましたが、テキストコマンドでON/OFFできる項目をすべてコンフィグ上でも出来るようにして欲しいと思うのは自分だけでしょうか。
コンフィグで設定できるのはサービスが始まった当初にあったいくつかの項目だけ。
頭表示を切り替えるとか、ログの自動非表示とかも含めてすべてコンフィグでできるようにして欲しい。
テキストコマンドで出来るようにするのは本来コンフィグで設定できてからだと思うのですが。
UIまで変更する余裕がないのか、UIでの設定は不必要だと考えているのか、は分かりませんが
不親切と感じるのは自分だけでしょうか。
HPバーの導入は、ターゲットバーが使いにくかったので良かったと思います。またPT欄も見にくかったので、PCにもついたのも評価します。ただ別のスレでも書きましたが、若干バーが太めに感じるのでもう少し細めのデザインの方がいい気がします。街中などでPCが密集してるときに表示されるとうっとうしいです。
それと、相変わらずFF11のようにPT欄から味方PCを選択できません。これはβフォーラム時代から多数の要望があったのに、なにゆえ無視されるのでしょうか。
もしPT欄を見ずに、グラフィックから味方を選択させたいのなら、海外ゲームのように、後方客観視点をもっと後ろや斜め上に「引けるように」ユーザーインターフェースを工夫すべきです。俯瞰できないと、いまの視点では、多対多など画面が非常に見にくいです。
ブロークンウォーターなどのリーヴでは、混雑していて味方を適切に選択するのが困難です。結果、後衛なら適当に範囲ケアルをかけているような感じです。FF11のような「ピンポイント」でHPの減っているPCを選択してケアルをかけるような、きめ細かな戦術は難しくなっています。まあいまのリーヴの大味な戦闘では、それでも何とかなりますが。
http://blog-imgs-42-origin.fc2.com/n.../100311_01.jpg
発売前のこういう図のような戦闘をプレイヤーがするように誘導したいのなら、こういう俯瞰じゃないと無理だと思います。
ただでさえ重いのに、これ以上負荷を増やしてどうするんだろ(´・ω・`)
ついでに、既存の敵HPゲージ枠も消せるようにして欲しかった。
HPバーの実装は非常に良いと思いました。
多対多なら戦略性に面白みが出てくると思います。
今後の改善ポイントとしては、
・PCのHPバーが太く目立つためもう少し細くする事。
・敵・見方・全体でバー表示の切り替えが出来るようにする事。
・敵のHPバーと見方のバーの識別方法
敵味方のHPが一目でわかるので良いと思いましたが、敵と味方でHPバーの色は変えてくれた方が状況を把握しやすいですね。それとHPバーはもう少し細くても良いかも。
HPバー邪魔ですね・・・
もう少し使える子かと思ったのですが予想以上にデカイ。
ブロークンで表示した日にゃ名前すらみえません。
当然非表示になりました。
この手の設定は、PS3を視野に考えるとコンフィグ設定でON or OFF
できるようになるのでしょうが早い時期にお願いしたいです。
HPバー自体はすごく良いです。
が、現状だと物足りなさと不便さを感じます。
敵がパーティを組んでる場合、
ターゲットしてないほうの敵のHPも常時確認できるようになった点は非常にGOODです:)
/hpbar allとoffとなってるので、今後all以外にコマンドが拡張されるものと思いますが
「パーティのみ表示」とか「敵のみ表示」という枠組のみのオンオフ機能をつけるのではなく
もっと表示対象を細かく設定できるように拡張して欲しいと思います。
・敵のHPバーに関して
「占有中のモンスター」と「参加してるコンテンツの対象モンスター」のみ表示
できるような設定が欲しい
上記以外の敵のHP情報は、ほとんど必要としない情報だと思います。
・プレイヤーのHPバーに関して
HPが減ってるパーティメンバーのみ表示できるような設定が欲しい
もしくはHP全快時は目立たないようにして欲しい
敵のHPバーとの区別がつくようにして欲しい(色や細さ等で区別)
敵より目立たないくらいで丁度良いと思います。現状ではバーが太すぎると思います。
瀕死の場合に色を変える・濃くする等して目立つようにして欲しい。
パーティメンバーのHP/MPは元から常時表示されているので
ネームプレートのHPバー表示は無くてもあまり問題がないと思います。
パーティ以外のプレイヤーのHPバーは、街やエーテライト付近へ行くと
とても邪魔だと感じるので消せるようにして欲しいです。
一番必要かつ表示しておきたいのは敵のHPバーなんですが、
現状だと敵のHPバーとパーティメンバーの区別がつかなくて、
敵のHPバー表示が分かりにくくなっているので
プレイヤーのHPバーを表示するのであればこの点を改善して欲しいです。
これが原因で見にくすぎる為、私はHPバー設定をOFFにしています。
それとオンオフ機能をテキストコマンドのみではなく
メニューバーのコンフィグ設定あたりで
GUIでボタン1つで設定出来るようにして欲しいです。
HPバーそのものはいいと思います。
あとは皆さんも言ってるようなカスタマイズ性や見やすさを改善して欲しいですね。
プレイヤーとモンスターでHPバーの色を変えるというのはとてもいい案だと思います。
幻術をたまにやりますが、
HPバーができたことで、メンバーのHPリストとにらめっこしなくても良くなるんじゃないかと期待してます。
目の前にいる仲間を見てプレイができると良いですね。
HPバーは、大多数vs大多数向けに必要になるものでしょう。
期待しております。
多数VS多数の場合なおさら、敵対してるモンスのHP「だけ」を表示する機能が持つべきです。
でないと画面が全てHPバーになる…
概ね皆さんに同意です。
・バーが太すぎて邪魔
・敵と味方で色を分ける
・「敵対している」もしくは「コンテンツ対象」の敵だけの表示
HPバーの実装自体はGJです!
■HPバーの表示/非表示
me 自分
party パーティ
player 他プレイヤー
enemy1 非占有状態の敵
enemy2 占有状態の敵グループ
enemy3 他PCが占有状態の敵グループ
■サブコマンド(↑に対して1つずつ設定できる)
on 常に表示
decreases HPが1でも減っている場合、表示
off 常に非表示
■HPバーの色(↑の6種類全部変えれると良さそうだけど)
player 緑とか水色あたり
enemy ピンクとか
このくらいできるといいかな?
いい横文字がわからんばい。
自分だと
me/off party/decreases player/off enemy1/decreases enemy2/on enemy3/off
かなー。
あとHPバーの表示/非表示のグループでネームプレートの表示/非表示も(r
Master of Epicの様に
HPが減っているキャラのHPバーだけ小さく表示するのがベストだと思います。
画面がすっきりするだけでなく
誰のHPが減っているのかも分かりやすいです。
皆さん、こんばんは。
dev1044に関して、フィードバックありがとうございます。
HPバーのサイズが大きいという点については、明日(4/26)の朝に予定しているパッチ1.17aにて、サイズが少し小さくなる変更が行われる予定です。
その他、表示グループの分割や個別の表示/非表示などについてのご意見ありがとうございます。開発チームにももちろん報告いたしました。今後も多数のフィードバックよろしくお願いいたします。
#8で、HPバーが太いので細くしてほしいと要望しましたが、バーが短くなっていませんか?
ちょっと戦闘中など実際の使用状況でどうなるのか分かりませんが、別に短くはする必要はなかったと思います。
キャラ名が長い方のHPバーの位置が、何とも中途半端(左端の位置からちょっとずれてる)なのが妙に気になりますが
長さ・太さは丁度良いと思います。
後は、色わけ等に期待しています。
低めの解像度でプレイしていると混戦時にパーティーメンバーのHPバー(従来から表示されているもの)と
ネームプレートのHPバーが混ざって分かりにくくなってしまうので、色かバーのデザインを分けてもらえると嬉しいです。
それと画面が少しうるさくなってしまうのもいただけないので、
私も>>#22の案を推したいです。