ジャンプであちこち登れるの、良いと思います。
ただ、なんというか、ポリゴンに引っかけて偶然に期待して上るようなものではなく、
TPを消費したりなにかしたりして、ある意味理詰めで登れたら楽しいかなあと思ったのです。
「あの崖の中腹に生えている草を使えばこの薬が作れる‥‥!」とか。
ギャザラー向きスキルかもしれませんが。
『登る』というのは、私的にはとても心躍るコンテンツです。
落下リスクは合っていいと思うので(笑)ぜひご検討ください。
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ジャンプであちこち登れるの、良いと思います。
ただ、なんというか、ポリゴンに引っかけて偶然に期待して上るようなものではなく、
TPを消費したりなにかしたりして、ある意味理詰めで登れたら楽しいかなあと思ったのです。
「あの崖の中腹に生えている草を使えばこの薬が作れる‥‥!」とか。
ギャザラー向きスキルかもしれませんが。
『登る』というのは、私的にはとても心躍るコンテンツです。
落下リスクは合っていいと思うので(笑)ぜひご検討ください。
ハシゴは普通に登れるようにしてほしいね
ハシゴとか木の蔦・根っこで登れる場所があったり、崖が登れそうな場所があったり。
崖を伝って横に移動するとか、そういう演出ができて ダンジョンないとかでよさそう。
登れる・降りれる場所に ⇐⇒ ↑↓ じるし見たいなのがあって、わかりやすくすればいいと思います
ただ問題点を考えると
問題点1:
上下、左右に登ってる場合とかで敵と戦闘中の場合はどうするとか、これを利用して戦闘を有利にしようとするプレイヤーが出るんじゃないか?
個人的には戦闘中の場合(PTの場合はターゲットもらってる人)が利用できなくするとかでいいと思います、1回でも回復、敵、そのターゲット食らってるPTメンバーに行動取ると自分も登り降りできなくなる。 ただ、この場合仲間が反対側にいて、回復とかした場合に仲間の所に移動できなくなるので、そこをどうするか? 簡単に回復や他の行動が反対側からできなくできるのか?とかそういう所があります。 逆に弓とかだと普通に打ててもいいじゃん!って思うだろうし・・・
問題点2:
登り降りしてる間にジャンプしたらどうなる?
自分だったらジャンプできなくする、ってのが一番簡単だと思います、もしジャンプして着地ダメージが付くならそれはそれで面白いと思うけど、アクションゲームじゃないから、そういうの入れたら怒る人出てくるかも?後、間違えて押してしまった~~!って人出てくるでしょw,なら単純に登り降りしてる場合はジャンプを押しても反応しないようにするでいいと思います。
問題点3:
マウントに乗ってた場合は?
簡単におりないと登り降りできませんでいいと思います。
ハシゴを昇る&降りるまったく新規のモーションが必要となる。
容量削減でモーションが削られている現状で新たなものを追加するような事はするのでしょうか?
レスアリガトーです。まあこの辺は実装負荷との兼ね合いですねぇ(^^;
レスにも合った通りモーションは失念していました。現行のモーションがきついのは印象に残っていましたが、
新生でモーション実装は楽になったのかなぁ?
βの試験項目として発表されているものに「落下ダメージ検証」というのがありますので、
落下でダメージが発生することは基本的に確定だったと思います。
あとはどれだけ高いところに登れるのか‥‥黒衣森の木とか登ったら景色よさそうなのですよね(^^;
綺麗になったマップを生かせる移動システムになってほしいなーと思っています。
登るアクションは他のMMOでもありますね、そういった出来る事を増やすのは作りこみによって深みを与えるので出来たら良いと思います
物見やぐらに上って、、
いい景色だろうぅ? お前に見せたかったんだ
ロールプレイしたいだけですけど。
登れない「物見やぐら」や「ハシゴ」は、悲しいね。
きっと、↑って矢印を押すと、はしごを登るムービーが映って、上に登れるんだよ。(いつか
フレに絶対にゼノ***ド お前なら好きだから遊んでみろ!って言われてずーーと今まで遊んでなかったんだけど、今丁度FFXIVが遊べないからって遊び始めました・・・ あれってオフライン版のMMOぽくて好きです、んでその中に壁とか登る機能ついてるんだけど、やっぱりあるだけでかなり違いますよ。 フィールドで蔦を登って下にいた時と上に昇ってから世界を見た感じが全然ちがって、Wiiでグラが少し落ちてるけどそんでもデカイ壁をずーと登って、上から下を見た時なんかリアルで恐怖を感じるぐらいおーーーー「これ落ちたらやべーーー」 (落ちたらダメージクライますw)ってのと、「ここまで登れるんだな、すげーーー」ってのが両方感じられてすごいと思いました。 これFFXIVに絶対にあってもいいやん!って思いました。 クライミングやっぱり欲しいです。
Senninさんが言ってる問題点の理由、前にも吉Pのインタビューでモーション作るコストが高いとか読んでいたからこれだろうな~とおもいます。
ただ他のメジャーのMMOと戦うなら登る、降りる、泳ぐ、その他の元のアニメーション・モーションは必ず作った方がいいと思います、これがあるだけで世界観が広がるし、やっぱりコンテンツないで利用できる要素だと思います。
わたしは、偶然ひっかかって上れちゃうほうが好きだなぁ。
登れそうもないとこに登るのが好きなんよ。
「ここに遊具用意したから、ここから登ってくださいねー」
みたいなのは、ちょっと求めてるワクワクとは違うかなー。
偶然に、作る側の遊び心に触れた瞬間みたいなんが楽しいんだよね。
遊ぶアホmeet作るアホ。みたいな?
そうゆうときはニヤリとしちゃうね。
まぁそれも余裕がないと無理だけど。
今後追加ディスク等で「登る(昇る)・泳ぐ」がギミックとして必要になったりしたらモーションが追加されたりするでしょうね。
FF11ではプロマシアの呪縛の中の一部エリアで「一人称視点で梯子を昇っていくムービー」と言う形で表現されてましたね。つまるところ、必要に迫られないとなかなか実装にこぎつけるのが難しいんでしょうね・・・。
アリかナシか?と聞かれたら、勿論アリです。
クライミングの話題はなんだか英語フォーラムの方で盛り上がってるようですね。
様子を見ることにしました。なんだかよく分らないけどイラストまで貼り付けて
盛り上がってるなー。
ここだけの話。
きのう飲みに来たチャラい感じの両手に指輪ジャラジャラしたお客さんが
酔った勢いで言ってたんだけど、
クリスタルタワーのさきっちょまで登ると『荒鷲のポーズのララフェル像』が建ってるらしいよ?
誰か英語フォーラムで教えてあげて! ppp =w=
ハシゴを登る
コレは、イベント扱いではなく可能にしておくべきだと思います
何故ならそうしないと、全ての登るような建造物を、全てALL階段 or 坂にしないといけなくなるからです
ハシゴと階段では、占有面積に差が有り過ぎます
既に指摘されていますが、物見塔のようなものが全てプレイヤーに登れないお飾りの建造物になってしまう可能性があります
建造物のバリエーションを増やすと同時に、多くの建造物がハシゴや階段を通して登れるというようにしておけば、
世界に対する愛着もぐっと湧きそうです
リヴァイアサン戦で窪地のような場所が戦闘になり、
大海嘯が1分後にくる、クライミングとジャンプで安全エリアまで逃げろ!
ラムウが空に舞い上がり稲妻をチャージしている、
クライミングで高台に上りジャンプすれば(攻撃しているムービー挟んで)、
ジャッジボルトが止められるとか。
戦闘要素まで入るならば面白いのかもしれない。ただネール戦で思ったのは
「移動するのは確かに面白いけど、いまいち面倒でテンポがいまいちだなぁ。カメラワーク、視野がしんどい」
と個人の感想ではいまいちしっくりこなかったですね。いや新鮮で面白かったですよ。
移動するだけの手段でクライミングというのは面倒な気がするし、
コストに見合った分のコンテンツを創りあげられない気がします。
例えば、ロード・オブ・ザ・リング二部の攻城戦でオークが外壁をクライミングしてくるのは、
ああ、面白そうだなぁとは思ったけど、それは俯瞰からみただけでオーク側で実際にやるとどうなるかなぁ。
ギムリの特攻や無双シリーズのように「気付かれずにクライミング→虚をつく→大暴れ→100人切り」なら面白いと思う。
これがFF14でしかもMMOで、さらにRPGとなると土台がふさわしくない気もしますね。
やれれば面白いかもしれませんが。
開発でプロトタイプを作成して試してもらうのがいい気もしますね。
ところでハシゴですけども、
ジャンプでハシゴに飛び乗る、飛び移るようなものは大歓迎ですが、
ハシゴの上で更にジャンプ可能だと「ジャンプ連打でハシゴを登る」という色々なゲームであるシュールな状態になってしまいそうで、
さすがにそれはちょっと、って思ってしまいます
ジャンプでハシゴにガシっと捕まることは出来ても、
そこからは徐々に登る or 下へ滑り降りる、の二択にして欲しいかな
ジャンプでハシゴに飛び移れない、というのは勘弁
ハシゴに限らず、植物のツル、ツタとかも良いと思うんですよ
よく映画とかであるじゃないですか、垂れ下がってるものに飛び移って、そこから上に登るようなシチュエーション
それぐらいは出来た方が、ドラマティックで良いと思います
英語スレウォッチング‥‥。
ぶら下がる。穴を掘る。泳ぐ。ムササビのようにマントで飛ぶ。
メタルギアソリッ○ぽくはいつくばって前進したり段ボール箱に入って前進。
スペシャルなチョコボで色々できる。
‥‥発想が楽しいなあ(笑)
やはりあちらでも、アニメーションコストを気にされてる方が多いようですね。
なお、クライミングでどこまで可能なのかについては、私も、ハシゴなどからさらにジャンプして~‥‥
とまではやりすぎかしら?と感じてます。
戦闘行為関係はクライミング中は不可能なのが妥当かな。
ゼルダの伝説ではハシゴの昇降中に攻撃されると、転落しますね
こちらからの攻撃が不可能なことに加えて、攻撃されると転落するっていう
HPが最大値の半分以下になるダメージを受けた際は、転落するようにしたら良いんじゃないでしょうか
さすがにかすり傷程度でハシゴの昇降を中断されてもソレはイヤですし、
逆にHPが半分以下の状態でハシゴをのぼっていたら、カスリ傷程度のダメージでおっこちても仕方ないかな
まぁ、ボス戦中にギミックとして必要なハシゴを昇る→昇ってる最中に範囲攻撃食らう
→範囲攻撃のダメージでHP半分切って転落→更に転落ダメージでそのままお陀仏、とか
ちょっと割とシャレにならんですが