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Poison
例えば、そこでしか採集できないアイテムを採集するためのインスタンスダンジョンがあったとします。
1人でも参加(インスタンスダンジョン生成)でき、プレイヤーaがそのインスタンスダンジョンに参加した時点でインスタンスダンジョンAが生成される。
プレイヤーbがソロで同じダンジョンに参加したとき、プレイヤーbは同じダンジョンAにオートでマッチングされる。
プレイヤーcとdが2人でPTを組んで同じダンジョンに参加した場合、cとdもすでに生成されていたダンジョンAにオートでマッチングされる。
別にPTまで組む必要は無く、プレイヤーaとbはソロで、プレイヤーcとdは2人PTでダンジョン内を探索しながら採集活動に励む。
ここに、さらに新たにプレイヤーe,f,g,hがPTを組んだファイターとして参加。
同じダンジョンAの中で、a,b,c,dは採集活動を、e,f,g,hは狩猟活動をこなす。
これだって、インスタンスダンジョンですよね?
この場合、それぞれ参加のタイミングが違うのでインスタンスダンジョンの占有時間は固定には出来ません。設定する意味が薄れます。
ひとつのインスタンスダンジョンにプレイヤーが入れ替わり立ち代り参加し、全てのプレイヤーがいなくなった時点でダンジョンAは消滅する。
そういうインスタンスダンジョンがあってもいいと思います。