DPS2職ヴァイパーとピクトマンサーが実装された事で覚悟してましたがどこへ行っても30分超えという想像以上に待たされるって印象でした。旧50~80ルレの経験値がすごく改善してて今回は選択肢に入りそうなだけに残念です
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DPS2職ヴァイパーとピクトマンサーが実装された事で覚悟してましたがどこへ行っても30分超えという想像以上に待たされるって印象でした。旧50~80ルレの経験値がすごく改善してて今回は選択肢に入りそうなだけに残念です
強いてなにかするとしたら、余剰ロールの待ち時間に応じて不足ロール報酬を自動的に増やすシステムを入れるとか?
報酬が一定ライン越えたら、メインクエ中断してでも周回しようって人が出てくる、かも。
IDの最大人数を可変にしてDPSの待ちが多いときはT1H1D8とかにして人数に応じて敵のHPが上がるようにすればいいかもしれませんね
ヒーラーが大変そうですが(笑)
正直ロール選ばず職出せるほどやりこんでる人は当然最新コンテンツやってる…かそれこそヴやピのレベリングしてるだろうしなぁ
ほとぼり冷めるまでFATEと蛮族でコツコツやるくらいがいいんじゃないかなと思います
拡張アップデートが入ったときは毎回のことなので身内の方にタンクを出してもらうか他のことをしながら気長に待つのが懸命ですね。ギャザクラのレベリングとかどうでしょう?
レベリングIDにコンサポやフェイスで突入してもそこそこレベルは上がるんじゃない?
周回数は確かに多くなるけど、待ち時間との兼ね合いを考えたら同じくらいでレベリング
出来そうな気がしないでもない。
〇〇ギルでTH出しますよ、みたいな募集はありなんでしたっけ?
お得意の学者でやればいいんじゃないでしょうか?
レイドの傭兵とは事情が違うような気がするけども、やっぱりナシ……かな?Quote:
パーティ募集掲示板で、レイドコンテンツのクリアやアイテムの入手等の手助け(パーティに入れてクリアさせる/アイテムを取得させる)に関する宣伝を行うことは禁止されており、当社によって禁止行為に該当する内容が確認された場合は、ペナルティが科されます。
これは、手助けをする側の活動の宣伝を禁止する項目であり、手助けを受ける側のプレイヤーが、自身が助けてもらうために、パーティ募集掲示板を利用することは禁止行為には該当しません。
たとえば、以下の禁止行為に該当しない例のように、自身が手助けを求めたり、求める際に報酬を提示したりすることは禁止行為には該当しませんが、禁止行為に該当する例では、手助けをする側が自身の活動の宣伝を行っているため、禁止行為に該当します。
禁止行為に該当する例)
(コンテンツ)攻略100万ギルで請け負います。
(コンテンツ)攻略やアイテム入手のサービスを展開中。詳細は別途パーティで説明します。
禁止行為に該当しない例)
初心者ですが、(コンテンツ)の攻略を手伝ってもらえませんか?
(コンテンツ)クリアを手伝ってください!100万ギル支払います!
(コンテンツ)のアイテムがほしいです。入手できたら100万ギル支払います。
なお、通報が行われていない場合でも、当社の判断で調査が行われ、ペナルティが科される場合があります。
(DPS側が〇ギル払うのでTH来てください!はアリだと思うけど)
私はタンク、ヒーラーで入ると詩学のボーナスが入るなどの措置をとった方が良いと思ってますね
思い切って+100とかどうでしょうか 後レベルに応じて経験値やギルの増額も
最も不足しているタンクが4ジョブに対し、DPSは13ジョブありますからね…。
マテ系が手に入るのもトークンが手に入るのも嬉しいのですが、レベルMAXになったタンクをわざわざ出すほどでもないんですよね…。
報酬2倍になったら考え…うーん。
一番欲しいのは他ジョブの経験値だと思うので、タンクで出勤した時のみ、経験値を分けられるとか…ボズヤみたいなジョブ関係ないコンテンツ……とか…。
経験値ボーナスカプセル(使用期限24時間)効果:経験値の10%を獲得
あとレベリングなどでタンクだけ別枠にするとか
カンストジョブから経験値の振り分けみたいなので、使ってもない練度の低いジョブのレベルだけ高いプレイヤーを生み出すシステムはちょっと受け入れがたいかな…
不足ロールを出したらカンパニーアクションや食事と併用可の経験値+○%バフがつくエクレアのアイテムを1つ配布とか?
適切な%は計算が苦手なのでお任せしますが、通常にCF申請してもルレと同じくらいがいいですね。
でもそれだと結局DPSで申請するときに待つのは変わらないか…。
いや、不足ロール出す人が増えたらマッチングスピードも早くなる?うーん、難しい。
メインストーリー中に変な待機時間入れたくなかった(没入感的に)んで、一度90まで上げきってからメイン進めてましたね
90以降+メイン終わらせればFATEしながらシャキ待ちという選択肢、メイン中であればそのままメインで遊べば100にはなるんでどうでしょ
ただDPS2つじゃなくてタンヒラも1ジョブ増えるorコンサポのNPCやヴァリアントみたいに違うロールの動きもある程度できるようになるよ!とかあればいいなあとか思わなくもないです(タンヒラもやってる側からの目線)
個人的には経験値分配もこのゲームだったら全然ありだとは思いますが、前のマッチで求められてるロール出したら次のマッチではDPSとか出しても優先的にマッチするシステムとかの方があると嬉しいなーとか思います
タンヒラで遊んだ分次はDPS!ってメリハリつけやすくなるんで
メインストーリーはDPSで、ルーレットはDPSだと待ち時間長いのでタンクで、みたいに遊んでいたんですが、
メインクリア後、結局は美学装備揃えるためにDPSで長い待ち時間待たないと行けなくなった罠。
経験値はともかく、アラガントームストーンなんかは一つのジョブが条件に達し次第他のジョブでも最新のトームストーンが手に入る仕様にしてほしいかも。
コンテンツルーレットはロール毎に報酬上限を設けるべきだと思います。
タンクに何かしら優遇措置を取ったとしても、そこで報酬獲得済みになればDPS育てることができませんから
どれでもいいので早めの実装をお願いします。