タイトルの通りです。
久々にガルのPV見たら独特の笑い声などあり、いざ戦闘だと無言に近い。
ちょっと違和感・・・
戦闘中イフやガルーダ・・キマなど話す等あれば益々戦ってるなーという感じがでると思うんですが。
(こいつは話せないだろうという者には叫びなど)
ログに出ないような音という部分での話しです。
新生からいかがでしょうか。
すでにそうなってる・そういう返答等過去スレで出てたりしたら【ごめんなさい】。
ちなみにオーラムの帝国兵が死に際?に何か話しますよね。
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タイトルの通りです。
久々にガルのPV見たら独特の笑い声などあり、いざ戦闘だと無言に近い。
ちょっと違和感・・・
戦闘中イフやガルーダ・・キマなど話す等あれば益々戦ってるなーという感じがでると思うんですが。
(こいつは話せないだろうという者には叫びなど)
ログに出ないような音という部分での話しです。
新生からいかがでしょうか。
すでにそうなってる・そういう返答等過去スレで出てたりしたら【ごめんなさい】。
ちなみにオーラムの帝国兵が死に際?に何か話しますよね。
FF11にも、一部の必殺技的行動の際に何かしら喋るボスキャラがいましたね
FF14にコレを適用した場合、
例えばイフリート戦でイフリートの地獄の火炎発動前や、
モーグリ戦のポンポンフレア発動前にセリフが入るって感じですかね
ボスキャラにセリフを入れることにより攻撃の対策がしやすくなったり回避しやすくなることも多々あるとは思いますが、
逆にだからこそセリフ入れても良いんじゃないかとは思います
戦闘中に喋る演出はいいですね。
とくにクエストなどでストーリー上深く関わってきた相手と戦うときなどは
カットシーンだけで見せるのでは無く
闘いながら語り合うのは盛り上がるし、カッコイイと思います。
喋るのも一言だけでは無く、少し長めのセリフとかもあるといいですね。
(日本語音声で喋ってくれるように。そうすれば戦闘が忙しくても聞けますし)
AFクエのラストや、今はまだ無いですが今後ネールヴァンダーナスとの
戦闘などにそういった演出がつくと嬉しいです。
仮に話しても戦闘中それを鑑賞する余裕がありますか?
言われてみればで気づきました。
蛮神のモグたちも「クポ!」と言ってくれればかわいいんですけどね^^ 人気↑かと。
攻略や技の前に何か話すのもありだし、何も関係ないとき
ボスが挑発的なセリフをたまに言うのもありかなと思いました。
技の前に使うセリフってのは攻略の為、全員覚えるが必須になってしまいそうなので
そういうのは関係なしが1番純粋に戦闘を盛り上げていいんじゃないかなと思います
14の戦闘はアクション性が高めなので、操作・方角視覚・戦闘ログ+聴覚技回避まで追加すると人の脳内処理が半端なく難しそうになりそうです。
耳の不自由な方に不利になるのもありますね。
杞憂かとは思うのですが、『大仰なムービーで戦闘/操作が強制中断』が実装されたりしそうです。
ソコは望んでないよ、と通りすがりが一言申し添えておきます。
カッターで、罠の上で必中のWS『ボス登場ムービー』を喰らって死に掛けたのがトラウマです。
帝国兵の詩際は、プレイヤーへのイヤミをいってるそうですよ
きもいセリフマクロ連打してるやつがいると思ったらNPCとか
そういうの大好き
豚はわたくしの声を聞きながらはいつくばっていなさい!とか適当に喋っててもいいよねぇとは思います。
攻撃と関係なかったらですが。
そういう台詞喋った瞬間殺されたりしたらずっとそのシーン頭の中に残りそうです。
戦闘してる敵やNPCに台詞を言わせるのは賛成です。
多分無理でしょうけど、音声までほしいくらいです。
FFXIの時も戦闘時にNPCの面白台詞ありましたしね
演出を現在のように戦闘前後のイベントシーンとして切り取るのばかりではなく、
音声のみ、あるいは一瞬ちょっとしたズームイン+音声で
「何か来るな」
と思わせるような形はあってもいいでしょうねー。
アクションゲーにはしないんであれば、かわすタイミングは
ある程度わかったほうがいいでしょうし。
挙動よりも先に来るログとにらめっこで攻撃をかわすというのじゃ
もったいないですよね。
感覚的に対応できるようにしてほしいです。
オーラムのコインなんかわかりやすいですが、
スワイプとかビホルダーとかそれぞれ何らかの音声のせりふが
あってもいいかなー。
蛮神もモードが変わったなーというのをもう少しイメージしやすくしてほしいですし。
もちろん各国の言語設定はできる形で。
この辺はイベントシーンの言語設定と合わせてやる形になるでしょうが、
そういうのはほしいところです。
ログだと見落としますし、ふきだしだとちょっとかっこ悪いので、
やっぱり音声かなー。
ディアブロ3はその辺、すごく入り込みやすかったです。
英語が聞き取れない部分はログを追いかけますが、
「あ、やばそう」
とか雰囲気で感じ取れました。
往年の1でも(やってる人には)有名な
「haaaa~, flesh meeeeeeeeat!」
はやはりインパクト大です。
弱いやつほど よくしゃべる
今回追加のグラカンクエボス、セリフがかなり重要みたいですね
敵のセリフが攻略に直結しているようです
素人的にはしゃべらす事って簡単そうに思えるけど、やはり難しい問題なんでしょうかね・・・(´・ω・`)
プログラム的には……
テキスト:エフェクト発生の前後の行に、テキスト表示処理を突っ込めばいい。
ボイス:SEに似た形式(もしくは同じ形式)で、適切な行に再生処理を突っ込めばいい。
詳細を省いて簡単に書けば、ただこれだけです。
……ぶっちゃけ、プログラムレベルじゃなくて、スクリプトレベルの処理です。
ここ自体は、さして難しい物ではないでしょう(というか、今の時代、出来ませんというのは、むしろありえない)
なので、問題となるのはこっちじゃなくて、どちらかというとコスト的な所でしょうね。
コスト的には……
テキスト:書けばいいだけ。
ボイス:声優に払うお金がかかる(当然、台本も必要だし、収録した物の処理(加工)も必要です)
こんな感じです。
で、当然の事ですが、コストは、お金だけじゃなくて時間(工数増加)とかも入りますので……w
とまあ、そういうわけで、一般的に、テキストだけならやろうと思えば大した事ないわけですが、
ボイス付きにすると、コストがかかるので、なんでもかんでも……というのは、難しいわけですな。
(更に、言語ごとに吹き替えとかしたら、それはもうコストが凄い事に……w)
FFでしゃべるモンスター…
「エリクサーちょうだい!」
どっちかというとGBAFF6のエーテルちょうだいのクソ壷思い出した(´・ω・`)
そういやFF11にもセリフしゃべるボス格モンスター居るけど、戦闘ログの流れが早すぎるのでいつも倒してから回顧しています…
(そもそも戦闘中で鑑賞する余裕は無かったな…)
何か音声出るといいですね、ゴアアア!!とか
ログ見る暇無さそうなので音声で響いた方が迫力あるしすぐわかるのでそっちで…
エモートではなくPCにもしゃべるを追加ってことで^^
戦闘中、FF12のガブラス戦みたいな?w
かっこよければ、台詞が出るのはいいかもねー